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城堡爭(zhēng)霸怪物攻城攻擊線路分析

2019-12-04 11:50:20
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

小編今天為大家?guī)?lái)城堡爭(zhēng)霸怪物攻城攻擊線路分析,希望這篇城堡爭(zhēng)霸怪物攻城攻擊線路分析可以幫助到廣大的玩家朋友。

城堡爭(zhēng)霸怪物攻城攻擊線路分析由搞趣網(wǎng)小編給大家?guī)?lái),在城堡爭(zhēng)霸當(dāng)中攻城怪物會(huì)選擇離自己的建筑作為目標(biāo),然后以最近的路徑進(jìn)行攻擊。所以這里我們需要的是,距離和所需要破壞的城墻我們都要列入到系統(tǒng)的參開(kāi)因素當(dāng)中。下面我們就來(lái)看一下詳細(xì)內(nèi)容吧。

這就是為什么玩家在防守陣型中大多會(huì)在兩邊留下開(kāi)口,在另兩邊設(shè)置較厚的城墻,因?yàn)橐坏┕治镦i定里面的某個(gè)建筑為目標(biāo),系統(tǒng)會(huì)判定繞路進(jìn)去比破厚墻更便捷,這樣就拉長(zhǎng)了怪物攻入內(nèi)部的前進(jìn)路程,并且根據(jù)怪物鎖定防御建筑后不轉(zhuǎn)向的原則,在這過(guò)程中玩家的士兵便可以趁機(jī)反擊。當(dāng)然,如果需要繞的路程過(guò)遠(yuǎn),系統(tǒng)也有可能會(huì)選擇破墻,具體的數(shù)據(jù)則需要玩家們親測(cè)。

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