根據(jù)天梯狀況。這套控制薩卡組是為了針對快攻過多。利用優(yōu)質(zhì)低費(fèi)隨從來進(jìn)行前期場面的控制。如果說牧師是一個(gè)讓對手的游戲體驗(yàn)很不好的職業(yè),那么我得說薩滿一定是一個(gè)讓玩家自己心力交瘁的職業(yè)。

大部分情況下,薩滿的游戲過程概括為三個(gè)字就是:被打臉。啪啪啪,啪啪啪,每局都要被人打臉打上個(gè)五六回合,要是這時(shí)候還有一口氣,才能開始勉強(qiáng)地扇回幾個(gè)巴掌,這巴掌還得夠疼夠快,不然好不容易攢下的一口氣又要咽掉了。
其實(shí)嗜血流、中速流、先祖流、風(fēng)怒流的薩滿我在前幾個(gè)賽季都試過,但由于這一賽季總被各類速攻打得精神萎靡,所以我用了下面一套只有一張橙卡的薩滿來沖天梯。
1大地震擊x2 閃電箭x1 石化武器x2 銀色侍從x2
2火舌圖騰x2 血法師薩爾諾斯x1 狂野炎術(shù)師x1
3野性狼魂x2 閃電風(fēng)暴x2 法力之潮圖騰x1 無羈元素x1 妖術(shù)x2 血騎士x1 麥田傀儡x1
4阿古斯防御者x1 森金持盾衛(wèi)士x1
5毀滅之錘x1 碧藍(lán)幼龍x2 加基森拍賣師x1
6火元素x2 銀色指揮官x1
其實(shí)這套牌組的思路很簡單,我就是想在快攻橫行的天梯里讓薩滿多活幾個(gè)回合,薩滿的怪比快攻優(yōu)質(zhì),只要渡過了前期,后面狼魂阿古斯之類的起來,除了獵人法師之外的快攻就只能看著你個(gè)位數(shù)的血干瞪眼。
其實(shí)火車王大螺絲和奧垃圾我都有,但是因?yàn)樘焯莨?jié)奏問題最后都放棄了。風(fēng)怒火車王爆發(fā)非常高,我以前也喜歡用,但是面對動(dòng)物園之類的快攻的時(shí)候,往往等不到攢齊配件就死了,而死之前風(fēng)怒和火車王基本都是卡在手里沒有任何用處的。大螺絲和奧垃圾的問題也是類似的,首先是為了應(yīng)對速攻,野性狼魂閃電風(fēng)暴閃電箭幾乎都必須在7費(fèi)回合用,這樣到了8費(fèi)回合你也上不了大怪,而且即使是上了,對付對面的鋪場意義也不大。我沒有血蹄和紅龍,如果有也許會(huì)考慮加進(jìn)去,畢竟血蹄站場能力強(qiáng)悍,紅龍的回血效果也對薩滿意義重大。
我這套牌只帶了一個(gè)無羈,換進(jìn)了個(gè)麥田,也是出于應(yīng)付速攻的考慮,雖然無羈的屬性很好,但是面對速攻,其實(shí)也就是吃一個(gè)刺骨或者靈魂火的事兒,前期根本站不住場,后期也不太需要他輸出。而麥田不一樣,麥田的兩攻基本能夠干掉大部分的前期怪比如迪菲亞基佬、飛刀、烈焰小鬼啥的,加上石化武器的buff也能弄死對面4費(fèi)的雪人或者5費(fèi)的科多。而最重要的是,麥田基本能夠存活到下一回合,等待你的buff,而無羈元素,基本是看不到下回合的太陽的。
帶一個(gè)森金持盾衛(wèi)士同樣是為了拖時(shí)間,4費(fèi)回合阿古斯基本沒什么可buff 的東西,裸上又是送,所以我只帶了一個(gè)。他死定購就比雪人少一攻,但是能打幾乎所有的3費(fèi)以下的怪,還能防備一波咆哮德的自然之力,所以也被我加了進(jìn)來。
銀色指揮官的選擇是為了應(yīng)對薩滿的盲點(diǎn)四血隨從。對于3血隨從閃電箭石化武器火元素都能清,5血隨從用石化加錘子或者錘子加閃電箭火元素也能清,但是4血隨從就很尷尬,除非能有法強(qiáng)閃電箭,不然怎么解都很虧對面用碧藍(lán)幼龍抽一張牌,你還得拿兩張牌解他,太傷了。所以為了應(yīng)對碧藍(lán)幼龍、加基森、無羈元素還有暴亂狂戰(zhàn)士之類的四血怪,目標(biāo)諾森德還是一個(gè)有效的應(yīng)對。即便沒有隨從可以打,空場上一個(gè)搶血讓對面去費(fèi)勁解也是很好的,比起奧垃圾費(fèi)用少,而且還不怕黑騎士。
這套牌唯一的爆發(fā)點(diǎn)我選擇了毀滅之錘,首先是毀滅之錘加上石化武器一波可以打出10點(diǎn)甚至16點(diǎn)的傷害,和風(fēng)怒火車王石化奧垃圾一樣可以千里襲人出其不意;其次這一波也不一定只能在搶血的時(shí)候用,也能清掉對面一個(gè)雪人加一個(gè)科多,給場面帶來極大優(yōu)勢;最后即便沒有石化武器配合,毀滅之錘也能輸出16點(diǎn)傷害,無論是清場還是打臉都很方便。
另一個(gè)非常重要的配合是兩個(gè)銀色侍從加血騎士。銀色侍從對于應(yīng)付快攻的意義自然不用多說,配合上血騎士,前期一個(gè)66的大怪基本就像一個(gè)吸鐵石一樣把對面的攻擊全都吸了過來,血騎士不用指望他輸出多少傷害,只要看著對面把什么悶棍刺骨橫掃之類的牌交過來,他就完成使命了,要是還能順便吸了對面的圣盾,那就更是完美了。
牌組里唯一的橙卡是血法師,我本來想試試不帶橙卡,用炎術(shù)士來代替血法師。但是最后發(fā)現(xiàn)沒有血法師的薩滿真的很難玩,打4的閃電箭跟打3的閃電箭完全是兩個(gè)技能,穩(wěn)定打3的閃電風(fēng)暴更是質(zhì)的飛躍,這一切都需要血法師來實(shí)現(xiàn)。炎術(shù)士和狗頭雖然能夠彌補(bǔ)法強(qiáng)的問題,但是基本上場只能虧牌,不像血法師,犧牲了之后還能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱為剩下的戰(zhàn)友帶來生的希望。不過我覺得不充錢的玩家,競技場打幾個(gè)月,攢出點(diǎn)橙卡和塵合出來個(gè)血法師應(yīng)該也沒問題,有志于玩盜賊或者薩滿的人,合成一個(gè)血法師絕對劃算。

這套牌打動(dòng)物園、隨從賊、快攻圣騎還是很輕松的,基本是73開,剩下的3是卡手摸不到閃電風(fēng)暴的場合。不得不說薩滿對閃電風(fēng)暴的清場是十分依賴的,盡管我?guī)Я艘粋€(gè)炎術(shù)士增加清場的可能,但是閃電風(fēng)暴一定得用得謹(jǐn)慎,對面還能再鋪一波的時(shí)候千萬不要用,用狼魂麥田拖延時(shí)間或者是拿單解盡量打掉點(diǎn)威脅大的,等到對面手牌差不多了,再用閃電風(fēng)暴定勝負(fù),可以適當(dāng)賣臉,只要你后面能鋪起嘲諷。
但是相對的,為了應(yīng)對快攻,這套牌削弱了爆發(fā),減少了對付慢速職業(yè)的能力。像土豪戰(zhàn)、巨人術(shù)、奶騎、奇跡賊,打起來就很痛苦,只能勉強(qiáng)超過五五開。
打土豪戰(zhàn)就是看手頭的解夠不夠,前期其實(shí)鑄甲師苦痛詩僧都不用管,加護(hù)甲就讓他加,抽牌讓他抽,你自己慢慢站場耗對面的解牌,用法力之潮藍(lán)龍火舌無羈什么的把盾猛斬殺亂斗給引出來,然后自己的火元素狼魂什么的站上場。注意的是,能用傷害解掉對面的怪,就盡量不要上妖術(shù),拿著錘子用臉解都可以,畢竟土豪戰(zhàn)橙卡多,妖術(shù)得留給伊瑟拉這種光靠傷害基本解不掉的怪。但如果實(shí)在傷害不夠,那該上妖術(shù)也得上,不然下一回合無面復(fù)制就會(huì)教你做人了。
打巨人術(shù)也一樣,就是慢慢耗,手里留好解,大怪基本就是四個(gè)巨人兩個(gè)暮光幼龍,打術(shù)士起手留大地震擊是毫無疑問的,就是要做到對面上一個(gè)解一個(gè),不能給他無面復(fù)制的機(jī)會(huì),在這個(gè)過程中攢夠傷害一波帶走對面。當(dāng)然,抓不到妖術(shù),那也就基本GG了。薩滿對妖術(shù)也很依賴,因?yàn)樗_滿很難像別的職業(yè)那樣攢夠場攻,也沒有刺骨靈魂火悶棍這樣的小解牌,上來大怪基本就只能靠妖術(shù),所以也要謹(jǐn)慎使用。
打奇跡賊,其實(shí)沒什么好說的,看臉吧。自己該干嘛干嘛,狼魂火舌該鋪就鋪,只是時(shí)刻記著留一手,假設(shè)一下對面下回合3攻亂舞清場后自己怎么辦,要是對面手氣好上啥解啥,那就認(rèn)了吧。
打奶騎我就打過一回,先被煉金解了火舌又被科多踩了無羈然后被哈里森搶了自殺錘……然后就沒有然后了。
打德魯伊還是一個(gè)相對輕松的對局,前期留好麥田、狼魂、無羈、法力之潮這種三費(fèi)牌,基本可以二回合的時(shí)候硬幣上。雖然2回合無羈3回合狼魂的開局看似很美好,但這種美夢一般在對面激活跳科多之后就被打碎了,所以我有的時(shí)候會(huì)寧可上狼魂或者法力之潮也不愿意上無羈。狼魂雖然也會(huì)被吃也會(huì)被憤怒解,但是損失要小很多,反正薩滿前期除了招圖騰也沒別的事兒干,過載一下無所謂。法力之潮就更是可以直接上了,它相當(dāng)于一個(gè)法術(shù)“3費(fèi):從對手手牌中棄掉一張傷害牌,你抽一張牌”,只要對面場上沒有怪可以直接打死他,都可以直接出,不一定非要有保護(hù),換來的解可以為其它的牌鋪路。
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