1,這類操作復(fù)雜的動(dòng)作游戲基本上就是鍵盤黨的噩夢(mèng)。而黑暗之魂2尤甚。因?yàn)橥孢^前作的都知道這兩部作品在操作上簡(jiǎn)直就是天地之別。對(duì)于辛辛苦苦習(xí)慣了1代的玩家來說,再去重新適應(yīng)2代這種事,特么簡(jiǎn)直太讓人心碎了。鼠標(biāo)點(diǎn)擊的方式來控制攻擊輕重并不是什么聰明的舉動(dòng),混戰(zhàn)中很容易出問題,而且調(diào)查鍵也非常容易造成誤傷。不過這些倒不是最要命的,最讓人費(fèi)解的問題是。。。鍵位設(shè)定功能居然并不是全鍵盤安排,很多按鍵根本不被作為候選鍵。
2,從名稱和故事方面而言,黑暗之魂2自然是黑暗之魂的續(xù)作,但是在設(shè)定和難度方面,它其實(shí)更像是惡魔之魂的精神續(xù)作。唯一的區(qū)別只是難度降低了許多。沒錯(cuò),作為三公主的獨(dú)占大作,惡魔之魂絕對(duì)堪稱是它那個(gè)世代的所有游戲里難度最大,沒有之一。
3,從畫面上來說,黑暗之魂2比起黑暗之魂1確實(shí)進(jìn)步了不少。比如特效應(yīng)用方面有了很大加強(qiáng)。但我個(gè)人的感覺,它們之間的對(duì)比更像是刺客信條1和刺客信條2兄弟會(huì)的對(duì)比。雖然后者的美工更勝前者,但前者對(duì)于畫面的氣氛刻畫上明顯要優(yōu)秀于后者。如果一定要給它們倆加上一個(gè)時(shí)代背景的話,我感覺黑暗之魂1就像是混沌的黑暗時(shí)代,而黑暗之魂2已經(jīng)接近于文藝復(fù)興時(shí)代之前。
4,操作感覺有點(diǎn)生硬,似乎是動(dòng)作響應(yīng)時(shí)間略快,但動(dòng)作執(zhí)行本身有點(diǎn)拖慢。當(dāng)然習(xí)慣了就好,只是如果你為了迎接黑暗之魂2而剛剛結(jié)束了黑暗之魂1的征程,那么這種誤差會(huì)讓你根本不想玩下去。
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