国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > Java > 正文

java實現模擬RPG格斗

2019-11-26 15:14:20
字體:
來源:轉載
供稿:網友

三個英雄角色參與PK

每個英雄具有以下幾個屬性:生命值(為0時英雄倒下)、攻擊力(每次攻擊時扣除對方的生命值點數)、攻擊間隔(每次攻擊過后都要等待間隔時間才能進行下次攻擊,首次攻擊之前也要先等待間隔時間)

另外,每個英雄都擁有兩個技能:攻擊技能和防御技能,攻擊技能在攻擊對方時有一定概率發動,防御技能在被對方攻擊時有一定概率發動,具體參數如下

BM:
生命650 攻擊力40 攻擊間隔1.5s
攻擊技能(跳劈):每次攻擊時有30%幾率造成雙倍傷害
防御技能(反彈):每次被攻擊時有30%幾率把我方受到的傷害反彈給對方,例如我方被攻擊,對方攻擊力30,扣除我方30點生命值,如果技能發動,則對方也要扣除30點生命值,傷害只能反彈一次(兩個BM相互PK的時候不出現連續反彈)

DH:生命600 攻擊力30 攻擊間隔1s
攻擊技能(吸血):每次攻擊時有30%幾率把造成的傷害轉變為自己的生命值(對被攻擊者造成傷害,并且將攻擊傷害轉變成自己的生命值),但不能超過上限,例如我方攻擊,扣除對方30的生命值,同時給自己增加30點生命值
防御技能(閃避):每次被攻擊時有30%幾率閃避不受傷害

MK:
生命700 攻擊力50 攻擊間隔2.5s
攻擊技能(重擊):每次攻擊時有30%幾率造成對方眩暈3s的效果(對方受到傷害后附加眩暈),對方英雄眩暈期間不能發起攻擊,只能挨打,被攻擊時也不能發起防御技能,且眩暈結束后對方英雄要重新等待攻擊間隔,眩暈時間不能疊加,如果對方已經處于眩暈,我方又發動攻擊技能,那么對方眩暈時間重新開始計算
防御技能(天神):每次被攻擊時有60%的幾率防御一半傷害,例如我方被攻擊,對方攻擊力為40,如果技能發動,則只扣除我方20點生命值

1.程序啟動后,監聽控制臺輸入
2.輸入任意兩個英雄名稱(逗號分隔)發起PK,格式:BM,DH
3.系統輸出PK詳細過程,直到有一方勝出,格式如下:
BM攻擊DH,BM發動攻擊技能,DH未發動防御技能,BM:350->350,DH:280->200
....
BM勝出

package com.lxi; import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Random; //三個人物的基類abstract class Person {  int val;       //生命值  double coldTime;   //冷卻時間  int waitTime;    //暈眩時間  int fight;     //攻擊力  int chanceHit;   //發起主動技能的概率  int chanceDefense; //發起防御技能的概率   abstract void hit(Person p);  //攻擊技能   abstract int defense(Person p); //防御技能,返回被傷害點數} class DH extends Person {  public DH() {    val = 600;    coldTime = 1.0;    fight = 30;    chanceHit = 3;   //表示30%的概率    chanceDefense = 3;    waitTime = 0;  }   Random rand = new Random();  boolean hitFlag = false;   //主動技能發動的標識  boolean defenseFlag = false; //防御技能發動的標識   public void hit(Person p) {    if (rand.nextInt(10) < chanceHit) { //發動主動技能      int hurt = p.defense(this);      p.val = p.val - hurt;      if (p.val <= 0) {        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");        System.exit(0);      }      val = val + hurt;      if (val > 600)        val = 600;      hitFlag = true;   //標記主動技能已經發動    } else { //進行普通攻擊      int hurt = p.defense(this);      p.val = p.val - hurt;      if (p.val <= 0) {        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");        System.exit(0);      }    }    System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻擊"        + p.getClass().getSimpleName() + ","        + this.getClass().getSimpleName()        + (this.hitFlag ? "發動攻擊技能  " : "未發動攻擊技能  ")        + p.getClass().getSimpleName()        + (this.defenseFlag ? "發動防御技能  " : "未發動防御技能  ")        + this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","        + p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);    hitFlag = false;   //    defenseFlag = false; //重置標記,下次重用  }   public int defense(Person p) {    if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {      defenseFlag = true;  //標記防御技能已經發動      return 0;    } else {      return p.fight;    }  }}
class BM extends Person {  public BM() {    val = 650;    coldTime = 1.5;    fight = 40;    chanceHit = 3;    chanceDefense = 3;    waitTime = 0;  }   int count = 0;  //防御技能發動的次數  int temp = 40;  //攻擊力,值同fight  boolean hitFlag = false;  boolean defenseFlag = false;  Random rand = new Random();   public void hit(Person p) {    if (rand.nextInt(10) < chanceHit) {      fight = fight * 2;  //發動雙倍攻擊      hitFlag = true;    }    int hurt = p.defense(this);    p.val = p.val - hurt;    fight = temp;   //還原為單倍攻擊    if (p.val <= 0) {      System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");      System.exit(0);    }    System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻擊"        + p.getClass().getSimpleName() + ","        + this.getClass().getSimpleName()        + (this.hitFlag ? "發動攻擊技能  " : "未發動攻擊技能  ")        + p.getClass().getSimpleName()        + (this.defenseFlag ? "發動防御技能  " : "未發動防御技能  ")        + this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","        + p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);    hitFlag = false;    defenseFlag = false;  }   public int defense(Person p) {    if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {      if (count != 0) {        p.val = p.val - p.fight;        count++;        defenseFlag = true;        if (p.val <= 0) {          System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");          System.exit(0);        }      }    }    return p.fight;  }} class MK extends Person {  public MK() {    val = 700;    coldTime = 2.5;    fight = 50;    chanceDefense = 6;    chanceHit = 3;    waitTime = 0;  }   boolean hitFlag = false;  boolean defenseFlag = false;  Random rand = new Random();   public void hit(Person p) {    if (rand.nextInt(10) < chanceHit) {      p.waitTime = 3;  //使對方暈眩3s      hitFlag = true;    }    int hurt = p.defense(this);    p.val = p.val - hurt;    if (p.val <= 0) {      System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "勝出!");      System.exit(0);    }    System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻擊"        + p.getClass().getSimpleName() + ","        + this.getClass().getSimpleName()        + (this.hitFlag ? "發動攻擊技能  " : "未發動攻擊技能  ")        + p.getClass().getSimpleName()        + (this.defenseFlag ? "發動防御技能  " : "未發動防御技能  ")        + this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","        + p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);    hitFlag = false;    defenseFlag = false;  }   public int defense(Person p) {    if (rand.nextInt(10) < chanceDefense) {      defenseFlag = true;      return p.fight / 2;  //防御技能發動,傷害減半    }    return p.fight;  }}
public class Rpg {  @SuppressWarnings("unchecked")  public static void main(String[] args) throws Exception {    System.out.println("在這里輸入兩個人物進行PK,以英文逗號分隔: [BM,DH,MK]");    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));    Class<Person> c1;    Class<Person> c2;    try {      String temp = br.readLine();      String[] str = temp.split(",");      if (str.length != 2) {        throw new Exception("輸入格式有誤,按默認PK");      }      c1 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi."          + str[0].toUpperCase());      c2 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi."          + str[1].toUpperCase());    } catch (Exception e) {      // TODO Auto-generated catch block      c1 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi.BM");      c2 = (Class<Person>) Class.forName("com.lxi.DH");    }    try {      Person p1 = c1.newInstance();      Person p2 = c2.newInstance();      long time = System.currentTimeMillis();      long nextTime1 = (long) (time + p1.coldTime*1000); //      long nextTime2 = (long) (time + p2.coldTime*1000); //發動攻擊的時間      System.out.println("---游戲開始---");      while (true) {        long currenTime = System.currentTimeMillis();         if (nextTime1 < currenTime) { //時間到則發動攻擊          p1.hit(p2);          nextTime1 += p1.coldTime*1000 + p1.waitTime*1000; //下次攻擊時間=冷卻時間+被暈眩時間          p1.waitTime = 0; //回合結束,重置被暈眩時間為0        }        if (nextTime2 < currenTime) {          p2.hit(p1);          nextTime2 += p2.coldTime*1000 + p2.waitTime*1000;          p2.waitTime = 0;        }      }    } catch (ClassCastException e) {      // TODO Auto-generated catch block      e.printStackTrace();    } catch (InstantiationException e) {      // TODO Auto-generated catch block      e.printStackTrace();    } catch (IllegalAccessException e) {      // TODO Auto-generated catch block      e.printStackTrace();    } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    }  }}

以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 洪湖市| 大连市| 章丘市| 汶上县| 泸州市| 潜江市| 星座| 通化市| 海宁市| 遂昌县| 南溪县| 蒙自县| 辽中县| 虎林市| 金湖县| 库尔勒市| 鄂伦春自治旗| 南部县| 林口县| 平凉市| 黄石市| 土默特右旗| 阿城市| 铜川市| 阳高县| 贵定县| 庄河市| 张家港市| 观塘区| 晋江市| 平乐县| 陕西省| 永胜县| 诸城市| 湘潭县| 定襄县| 海南省| 紫阳县| 香港| 弥勒县| 朝阳区|