以便一個對象的狀態發生變化時,所有依賴于它的對象都得到通知并發生相應的變化。
觀察者模式有很多實現方式:該模式必須包含觀察者和被觀察對象兩種角色。觀察者和被觀察者之間存在“觀察”的邏輯關系,當被觀察者發生改變的時候,觀察者就會觀察到這樣的變化,發出相應的改變。
/** * 觀察者接口:觀察者,需要用到觀察者模式的類需實現此接口 */public interface Observer{ public void update(Object obj);}
/** * 被觀察者(一般是抽象類,方便擴展):申明方法,發生了某種變化,將變化通知觀察者。 */public interface BeenObserved{ public void addObserver(Observer obs);//添加觀察者對象 public void removeObserver(Observer obs);//觀察者對象 public void notifyObservers(String changed);//通知觀察者對象發生對應變化 }
/** * 目標被觀察者:實現被觀察者的接口,對觀察者對象進行對應操作 */public class ConcreteWatched implements BeenObserved { // 觀察者對象集合 private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); @Override public void addObserver(Observer obs)// 添加被觀察者 { if (!list.contains(obs)) { list.add(obs); } } @Override public void removeObserver(Observer obs)// 觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容器中將觀察者去除 { if (list.contains(obs)) { list.remove(obs); } } @Override public void notifyObservers(String change) { // 遍歷對象,分別調用方法進行更新通知操作 for (Observer obs : list) { obs.update(change); } }}
/** * 目標被觀察者(具體觀察者) */public class SpecificWatcher implements Observer{ @Override public void update(Object obj) { System.out.println(obj.toString());//發生的變化 }}/** * 測試代碼 * @description: */public class Test { public static void main(String[] args) { BeenObserved bObs = new ConcreteWatched(); Observer obs1 = new SpecificWatcher(); Observer obs2 = new SpecificWatcher(); Observer obs3 = new SpecificWatcher(); bObs.addObserver(obs1);//添加觀察者對象 bObs.addObserver(obs2); bObs.addObserver(obs3); bObs.notifyObservers("***收到了通知***"); System.out.println("----------分隔線--------------"); bObs.removeObserver(obs2);//移除觀察者 bObs.notifyObservers("***少了一個觀察者***"); }}
最后打印結果:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習java程序設計有所幫助。
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