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用Java設(shè)計模式中的觀察者模式開發(fā)微信公眾號的例子

2019-11-26 14:32:14
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供稿:網(wǎng)友

還記得警匪片上,匪徒們是怎么配合實施犯罪的嗎?一個團(tuán)伙在進(jìn)行盜竊的時候,總有一兩個人在門口把風(fēng)――如果有什么風(fēng)吹草動,則會立即通知里面的同伙緊急撤退。也許放風(fēng)的人并不一定認(rèn)識里面的每一個同伙;而在里面也許有新來的小弟不認(rèn)識這個放風(fēng)的。但是這沒什么,這個影響不了他們之間的通訊,因為他們之間有早已商定好的暗號。
呵呵,上面提到的放風(fēng)者、偷竊者之間的關(guān)系就是觀察者模式在現(xiàn)實中的活生生的例子。

觀察者(Observer)模式又名發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
在這里先講一下面向?qū)ο笤O(shè)計的一個重要原則――單一職責(zé)原則。因此系統(tǒng)的每個對象應(yīng)該將重點放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個對象只做一件事情。這樣在開發(fā)中也就帶來了諸多的好處:提供了重用性和維護(hù)性,也是進(jìn)行重構(gòu)的良好的基礎(chǔ)。
因此幾乎所有的設(shè)計模式都是基于這個基本的設(shè)計原則來的。觀察者模式的起源我覺得應(yīng)該是在GUI和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的處理上,因為現(xiàn)在絕大多數(shù)講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應(yīng)用決不僅限于此一方面。


好了,對于定義的理解總是需要實例來解析的,如今的微信服務(wù)號相當(dāng)火啊,下面就以微信服務(wù)號為背景,給大家介紹觀察者模式。
看一張圖:

2016228101136237.jpg (434×321)

其中每個使用者都有上圖中的3條線,為了使圖片清晰省略了。
如上圖所示,服務(wù)號就是我們的主題,使用者就是觀察者?,F(xiàn)在我們明確下功能:
1、服務(wù)號就是主題,業(yè)務(wù)就是推送消息
2、觀察者只需要訂閱主題,只要有新的消息就會送來
3、當(dāng)不想要此主題消息時,取消訂閱
4、只要服務(wù)號還在,就會一直有人訂閱
好了,現(xiàn)在我們來看看觀察者模式的類圖:

2016228101302347.jpg (872×564)

接下來就是代碼時間了,我們模擬一個微信3D彩票服務(wù)號,和一些訂閱者。
首先開始寫我們的主題接口,和觀察者接口:

package com.zhy.pattern.observer;  /**  * 主題接口,所有的主題必須實現(xiàn)此接口  *  * @author zhy  *  */ public interface Subject {   /**    * 注冊一個觀察著    *    * @param observer    */   public void registerObserver(Observer observer);    /**    * 移除一個觀察者    *    * @param observer    */   public void removeObserver(Observer observer);    /**    * 通知所有的觀察著    */   public void notifyObservers();  } package com.zhy.pattern.observer;  /**  * @author zhy 所有的觀察者需要實現(xiàn)此接口  */ public interface Observer {   public void update(String msg);  } 

接下來3D服務(wù)號的實現(xiàn)類:

package com.zhy.pattern.observer;  import java.util.ArrayList; import java.util.List;  public class ObjectFor3D implements Subject {   private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();   /**    * 3D彩票的號碼    */   private String msg;    @Override   public void registerObserver(Observer observer)   {     observers.add(observer);   }    @Override   public void removeObserver(Observer observer)   {     int index = observers.indexOf(observer);     if (index >= 0)     {       observers.remove(index);     }   }    @Override   public void notifyObservers()   {     for (Observer observer : observers)     {       observer.update(msg);     }   }    /**    * 主題更新消息    *    * @param msg    */   public void setMsg(String msg)   {     this.msg = msg;          notifyObservers();   }  } 

模擬兩個使用者:

package com.zhy.pattern.observer;  public class Observer1 implements Observer {    private Subject subject;    public Observer1(Subject subject)   {     this.subject = subject;     subject.registerObserver(this);   }    @Override   public void update(String msg)   {     System.out.println("observer1 得到 3D 號碼 -->" + msg + ", 我要記下來。");   }  } 


package com.zhy.pattern.observer;  public class Observer2 implements Observer {   private Subject subject ;       public Observer2(Subject subject)   {     this.subject = subject ;     subject.registerObserver(this);   }      @Override   public void update(String msg)   {     System.out.println("observer2 得到 3D 號碼 -->" + msg + "我要告訴舍友們。");   }        } 

可以看出:服務(wù)號中維護(hù)了所有向它訂閱消息的使用者,當(dāng)服務(wù)號有新消息時,通知所有的使用者。整個架構(gòu)是一種松耦合,主題的實現(xiàn)不依賴與使用者,當(dāng)增加新的使用者時,主題的代碼不需要改變;使用者如何處理得到的數(shù)據(jù)與主題無關(guān);
最后看下測試代碼:

package com.zhy.pattern.observer.test;  import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D; import com.zhy.pattern.observer.Observer; import com.zhy.pattern.observer.Observer1; import com.zhy.pattern.observer.Observer2; import com.zhy.pattern.observer.Subject;  public class Test {   public static void main(String[] args)   {     //模擬一個3D的服務(wù)號     ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D();     //客戶1     Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d);     Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d);      subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號碼是:127" );     subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號碼是:333" );        } } 

輸出結(jié)果:

observer1 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127, 我要記下來。 observer2 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127我要告訴舍友們。 observer1 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333, 我要記下來。 observer2 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333我要告訴舍友們。 

對于JDK或者Andorid中都有很多地方實現(xiàn)了觀察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 當(dāng)然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是觀察者模式,因為觀察者模式是一種一對多的關(guān)系,對于setXXXListener是1對1的關(guān)系,應(yīng)該叫回調(diào)。

恭喜你學(xué)會了觀察者模式,上面的觀察者模式使我們從無到有的寫出,當(dāng)然了java中已經(jīng)幫我們實現(xiàn)了觀察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我們使用Java內(nèi)置的類實現(xiàn)觀察者模式:

首先是一個3D彩票服務(wù)號主題:

package com.zhy.pattern.observer.java;  import java.util.Observable;  public class SubjectFor3d extends Observable {   private String msg ;          public String getMsg()   {     return msg;   }     /**    * 主題更新消息    *    * @param msg    */   public void setMsg(String msg)   {     this.msg = msg ;     setChanged();     notifyObservers();   } } 

下面是一個雙色球的服務(wù)號主題:

package com.zhy.pattern.observer.java;  import java.util.Observable;  public class SubjectForSSQ extends Observable {   private String msg ;          public String getMsg()   {     return msg;   }     /**    * 主題更新消息    *    * @param msg    */   public void setMsg(String msg)   {     this.msg = msg ;     setChanged();     notifyObservers();   } } 

最后是我們的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java;  import java.util.Observable; import java.util.Observer;  public class Observer1 implements Observer {    public void registerSubject(Observable observable)   {     observable.addObserver(this);   }    @Override   public void update(Observable o, Object arg)   {     if (o instanceof SubjectFor3d)     {       SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;       System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());     }      if (o instanceof SubjectForSSQ)     {       SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;       System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());     }   } } 

看一個測試代碼:

package com.zhy.pattern.observer.java;  public class Test {   public static void main(String[] args)   {     SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;     SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;          Observer1 observer1 = new Observer1();     observer1.registerSubject(subjectFor3d);     observer1.registerSubject(subjectForSSQ);               subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");     subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");        } } 

測試結(jié)果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110  subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15 

可以看出,使用Java內(nèi)置的類實現(xiàn)觀察者模式,代碼非常簡潔,對了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已經(jīng)為我們實現(xiàn)了,所有可以看出Observable(主題)是一個類,而不是一個接口,基本上書上都對于Java的如此設(shè)計抱有反面的態(tài)度,覺得Java內(nèi)置的觀察者模式,違法了面向接口編程這個原則,但是如果轉(zhuǎn)念想一想,的確你拿一個主題在這寫觀察者模式(我們自己的實現(xiàn)),接口的思想很好,但是如果現(xiàn)在繼續(xù)添加很多個主題,每個主題的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代碼基本都是相同的吧,接口是無法實現(xiàn)代碼復(fù)用的,而且也沒有辦法使用組合的模式實現(xiàn)這三個方法的復(fù)用,所以我覺得這里把這三個方法在類中實現(xiàn)是合理的。

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