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Canvas 制作動態進度加載水球詳解及實例代碼

2019-11-19 18:35:13
字體:
來源:轉載
供稿:網友

Canvas 動態進度加載水球

前言

之前看到一些球型的動態加載的效果,一直想自己動手做一個,正好這段時間重溫了一個Canvas,所以就嘗試了一下。

實現思路

關于水波的實現,使用了sin()函數,通過每一幀不斷的移動sin()函數曲線,實現水波動態效果。然后,通過繪制圓形路徑,進行clip(),實現球型效果。

sin()函數相關

這里說一下sin()函數的相關基礎,對于繪制水波的影響。

看一下圖,回顧一下中學sin()函數的基礎。

從圖中可以看出,當函數為sin(x)時,值域為[-1, 1],周期為

sin(x)乘以一個數,可以改變值域,也就是峰值,如下圖:

系數大于1時曲線更陡峭,小于1大于0時曲線更緩。

sin(x ± 某個數)時,實現曲線的左右移動,減時右移,加時左移。

sin(x * 某個數)時,曲線的周期會變化,某個數大于1時,周期變短;某個數小于1大于0時,周期變長。

在一點,sin()是一個周期函數,所以只要不斷的給它值,它就會周期變化。

好了,sin()的數學基礎差不多了,接下來開始步入正題。

繪制 sin() 曲線

var canvas = document.getElementById('c');var ctx = canvas.getContext('2d');//畫布屬性var mW = canvas.width = 700;var mH = canvas.height = 300;var lineWidth = 1;//Sin 曲線屬性var sX = 0;var sY = mH / 2;var axisLength = mW; //軸長var waveWidth = 0.011 ; //波浪寬度,數越小越寬 var waveHeight = 70; //波浪高度,數越大越高ctx.lineWidth = lineWidth;//畫sin 曲線函數var drawSin = function(xOffset){ ctx.save(); var points=[]; //用于存放繪制Sin曲線的點 ctx.beginPath(); //在整個軸長上取點 for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){  //此處坐標(x,y)的取點,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅寬 + 振幅偏移量)”  var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth);  points.push([x, sY + y * waveHeight]);  ctx.lineTo(x, sY + y * waveHeight);   } //封閉路徑 ctx.lineTo(axisLength, mH); ctx.lineTo(sX, mH); ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ctx.stroke() ctx.restore();};drawSin()

此處通過waveWidthwaveHeight調節曲線的陡峭度和周期。

加入動態效果

var speed = 0.04; //波浪速度,數越大速度越快

var xOffset = 0; //波浪x偏移量

速度變量和x偏移變量

var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);

修改y點的函數。

var render = function(){ ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); drawSin(xOffset); xOffset += speed; //形成動態效果 requestAnimationFrame(render);}render()

加入渲染。

百分比控制

因為要加入百分比不同的漲幅效果,所以要對y的坐標時行百分比控制修改。

var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );

球型顯示

這里需要用到clip()進行球型裁切顯示。

ctx.beginPath();ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);ctx.clip();

其他

可以通過修改如下變量來修改曲線的形狀以及速度:

var waveWidth = 0.015 ; //波浪寬度,數越小越寬 var waveHeight = 6; //波浪高度,數越大越高var speed = 0.09; //波浪速度,數越大速度越快

完整代碼

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css">  #c{   margin: 0 auto;   display: block;  }  #r{   display: block;   margin: 0 auto;  }  #r::before{   color: black;   content: attr(min);   padding-right: 10px;  }  #r::after{   color: black;   content: attr(max);   padding-left: 10px;  }   </style></head><body> <canvas id="c"></canvas> <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1"> <script type="text/javascript">  var canvas = document.getElementById('c');  var ctx = canvas.getContext('2d');  var range = document.getElementById('r');  //range控件信息  var rangeValue = range.value;  var nowRange = 0; //用于做一個臨時的range  //畫布屬性  var mW = canvas.width = 250;  var mH = canvas.height = 250;  var lineWidth = 2;  //圓屬性  var r = mH / 2; //圓心  var cR = r - 16 * lineWidth; //圓半徑  //Sin 曲線屬性  var sX = 0;  var sY = mH / 2;  var axisLength = mW; //軸長  var waveWidth = 0.015 ; //波浪寬度,數越小越寬   var waveHeight = 6; //波浪高度,數越大越高  var speed = 0.09; //波浪速度,數越大速度越快  var xOffset = 0; //波浪x偏移量  ctx.lineWidth = lineWidth;  //畫圈函數  var IsdrawCircled = false;  var drawCircle = function(){   ctx.beginPath();   ctx.strokeStyle = '#1080d0';   ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);   ctx.stroke();   ctx.beginPath();   ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);   ctx.clip();  }  //畫sin 曲線函數  var drawSin = function(xOffset){   ctx.save();   var points=[]; //用于存放繪制Sin曲線的點   ctx.beginPath();   //在整個軸長上取點   for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){    //此處坐標(x,y)的取點,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅寬 + 振幅偏移量)”    var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);    var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );    points.push([x, dY + y * waveHeight]);    ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);     }   //封閉路徑   ctx.lineTo(axisLength, mH);   ctx.lineTo(sX, mH);   ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);   ctx.fillStyle = '#1c86d1';   ctx.fill();   ctx.restore();  };  //寫百分比文本函數  var drawText = function(){   ctx.save();   var size = 0.4*cR;   ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei';   ctx.textAlign = 'center';   ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";   ctx.fillText(~~nowRange + '%', r, r + size / 2);   ctx.restore();  };  var render = function(){   ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);   rangeValue = range.value;   if(IsdrawCircled == false){    drawCircle();    }   if(nowRange <= rangeValue){    var tmp = 1;    nowRange += tmp;   }   if(nowRange > rangeValue){    var tmp = 1;    nowRange -= tmp;   }   drawSin(xOffset);   drawText();    xOffset += speed;   requestAnimationFrame(render);  }  render();   </script></body></html>

效果

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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