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打造通用的勻速運動框架(實例講解)

2019-11-19 15:09:39
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來源:轉載
供稿:網友

本文,是接著上 基于勻速運動的實例講解(側邊欄,淡入淡出) 繼續的,在這篇文章的最后,我們做了2個小實例:側邊欄與改變透明度的淡入淡出效果,本文我們把上文的animate函數,繼續改造,讓他變得更加的通用和強大:

1,支持多個物體的運動

2,同時運動

3,順序運動

這三種運動方式也是jquery中animate函數支持的

一、animate函數中怎么區分變化不同的樣式?

上文中,側邊欄效果 用的animate函數 改變的是left值

function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft == target) {  clearInterval(timer); } else {  obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; } }, 30);}

淡入淡出效果 用的animate函數 改變的是透明度

function animate(obj, target, speed) {  clearInterval(timer);  var cur = 0;  timer = setInterval(function () {   cur = css( obj, 'opacity') * 100;   if( cur == target ){   clearInterval( timer );   }else {   cur += speed;   obj.style.opacity = cur / 100;   obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")";   }  }, 30);  }

而我們封裝的函數,要變成通用的,首先面臨的問題就是 這個函數要同時支持left值和透明度的變化,更通用的做法應該是要支持所有的樣式變化,比如輪播功能,他有左右滑動,也有上下滑動。

我們可以在獲取樣式和改變樣式的時候,做一下判斷就可以了,判斷分2類就能達到目的,因為其他樣式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度沒有px單位

function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') {  cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else {  cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) {  clearInterval(timer); } else {  if (attr == 'opacity') {  obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;  obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";  } else {  obj.style[attr] = cur + speed + "px";  } } }, 30);}

合并之后的animate相比之前多了一個參數attr, 這個參數就是變化的樣式,obj: 變化的對象, target: 樣式需要變化到的目標值. speed: 樣式每次變化的大小

如:

oImg.onmouseover = function () {  animate(this, 'opacity', 100, 10);}

oImg是獲取到的圖片對象. 這里各參數意思如下:

this:當前圖片對象

opacity: 變化的樣式是透明度

100: 鼠標移到圖片上時,透明度變成100

10: 透明度每次在原來的基礎上加10

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>合并的運動 - by ghostwu</title> <style> img {  border: none;  opacity: 0.3;  filter: alpha(opacity:30);  position: absolute;  left: 200px; } #box {  width: 150px;  height: 300px;  background: red;  position: absolute;  left: -150px;  top: 50px; } #box div {  width: 28px;  height: 100px;  position: absolute;  right: -28px;  top: 100px;  background: green; } </style> <script> window.onload = function () {  var oImg = document.getElementById("img"),  oBox = document.getElementById("box"),  timer = null;  oImg.onmouseover = function () {  animate(this, 'opacity', 100, 10);  }  oImg.onmouseout = function () {  animate(this, 'opacity', 30, -10);  }  oBox.onmouseover = function () {  animate(this, 'left', 0, 10);  }  oBox.onmouseout = function () {  animate(this, 'left', -150, -10);  }  function animate(obj, attr, target, speed) {  clearInterval(timer);  var cur = 0;  timer = setInterval(function () {   if (attr == 'opacity') {   cur = css(obj, 'opacity') * 100;   } else {   cur = parseInt(css(obj, attr));   }   if (cur == target) {   clearInterval(timer);   } else {   if (attr == 'opacity') {    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";   } else {    obj.style[attr] = cur + speed + "px";   }   }  }, 30);  }  function css(obj, attr) {  if (obj.currentStyle) {   return obj.currentStyle[attr];  } else {   return getComputedStyle(obj, false)[attr];  }  } } </script></head><body><div id="box"> <div>分享到</div></div><img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/></body></html>

上述就是完整的代碼實例。

當你分別測試這兩個功能的時候:

移動到圖片上然后移出來

移動到分享到,然后移出來

這樣是沒有問題的

如果你這樣測試:

移動到 分享到,然后迅速又移動到圖片上, 這個時候你會發現 分享到 停下來了,這就不符合邏輯了! 按道理來說,鼠標移動到圖片上,相當于觸發了 “分享到” 的mouseout( 鼠標移出事件 ),那么 "分享到" 這個時候要隱藏,并不是停止。 為什么會這樣呢?因為這兩個運動共享了一個定時器,當鼠標移動到圖片上,開啟定時器的時候,把“分享到”的定時器給停了。那么再做多物體運動的時候,我們就要把定時器拆分,每個對象都要有一個定時器,怎么做呢? 非常簡單,不要定義一個簡單的timer變量,我們只要把timer加在obj對象上,那么每個對象都有一個timer屬性,就達到定時器的分離效果了

修改之后的完整代碼如下,請自行展開:

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> img {  border: none;  opacity: 0.3;  filter: alpha(opacity:30);  position: absolute;  left: 200px; } #box {  width: 150px;  height: 300px;  background: red;  position: absolute;  left: -150px;  top: 50px; } #box div {  width: 28px;  height: 100px;  position: absolute;  right: -28px;  top: 100px;  background: green; } </style> <script> window.onload = function () {  var oImg = document.getElementById("img"),  oBox = document.getElementById("box");  oImg.onmouseover = function () {  animate(this, 'opacity', 100, 10);  }  oImg.onmouseout = function () {  animate(this, 'opacity', 30, -10);  }  oBox.onmouseover = function () {  animate(this, 'left', 0, 10);  }  oBox.onmouseout = function () {  animate(this, 'left', -150, -10);  }  function animate(obj, attr, target, speed) {  clearInterval(obj.timer);  var cur = 0;  obj.timer = setInterval(function () {   if (attr == 'opacity') {   cur = css(obj, 'opacity') * 100;   } else {   cur = parseInt(css(obj, attr));   }   if (cur == target) {   clearInterval(obj.timer);   } else {   if (attr == 'opacity') {    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";   } else {    obj.style[attr] = cur + speed + "px";   }   }  }, 30);  }  function css(obj, attr) {  if (obj.currentStyle) {   return obj.currentStyle[attr];  } else {   return getComputedStyle(obj, false)[attr];  }  } } </script></head><body><div id="box"> <div>分享到</div></div><img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/></body></html>

至此,我們就完成了多物體運動與不同樣式的修改

二、讓animate函數支持多個樣式同時改變

比如:

oBox.onmouseover = function(){  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );}

oBox是一個div元素,animate各參數的意思:

this: 當前div元素

{width : 500, "height" : 400 } : 把寬度變成500, 高度變成400,這兩個樣式要在同一時間完成,

10: 樣式每次在原來的基礎上變化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)

完整的同時運動變化 代碼:

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () {  var oBox = document.getElementById("box");  oBox.onmouseover = function(){//  animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 );  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );  }  function animate(obj, attr, speed) {  clearInterval(obj.timer);  var cur = 0;  obj.timer = setInterval(function () {   for ( var key in attr ) {   if (key == 'opacity') {    cur = css(obj, 'opacity') * 100;   } else {    cur = parseInt(css(obj, key));   }   var target = attr[key];   if (cur == target) {    clearInterval(obj.timer);   } else {    if (key == 'opacity') {    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";    } else {    obj.style[key] = cur + speed + "px";    }   }   }  }, 30);  }  function css(obj, attr) {  if (obj.currentStyle) {   return obj.currentStyle[attr];  } else {   return getComputedStyle(obj, false)[attr];  }  } } </script></head><body> <div id="box"></div></body></html>

請自行展開這段代碼,這段代碼能夠同時運動,但是有一個問題:

div的初始寬度與高度( width : 200, height : 200)

變化步長一樣( 10 )

變化時間一樣( 每30毫秒變化一次 )

目標( width: 500, height : 400 )

你能想到什么問題嗎?( 兩個人在同一起跑線上,速度一樣, 時間一樣,但是要同時到達不同的目標,一個500, 一個400 )

答案是很明顯的,肯定是目標近的( height : 400 )那個先到達,然后把對象上的定時器關了,另一個目標更遠的( width: 500 )肯定到達不了

你可以在這句代碼下面,輸出當前的值和目標值:

var target = attr[key];console.log( key, cur, target );

輸出來的結果是:

從上圖可以看出,height已經達到了400px,但是width停在了410px,為什么不是400px ? 因為width = 400的時候, 就是( cur == 500 ) 相當于( 400 == 500 ) 不成立,所以執行了else語句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到達400px停止了定時器,所以width停在了410px.

那么我們怎么解決這個問題呢?

其實也好辦,就是height = 400的時候 不要把定時器關了,應該等width = 500的時候再關閉定時器,不就在同一時間,完成了同時到達目標的效果嗎?

修改后的代碼如下:

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () {  var oBox = document.getElementById("box");  oBox.onmouseover = function(){  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );  }  function animate(obj, attr, speed) {  clearInterval(obj.timer);  var cur = 0;  obj.timer = setInterval(function () {   var bFlag = true;   for ( var key in attr ) {   if (key == 'opacity') {    cur = css(obj, 'opacity') * 100;   } else {    cur = parseInt(css(obj, key));   }   var target = attr[key];   if (cur != target) {    bFlag = false;    if (key == 'opacity') {    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";    } else {    obj.style[key] = cur + speed + "px";    }   }   }   if ( bFlag ) {   clearInterval( obj.timer );   }  }, 30);  }  function css(obj, attr) {  if (obj.currentStyle) {   return obj.currentStyle[attr];  } else {   return getComputedStyle(obj, false)[attr];  }  } } </script></head><body> <div id="box"></div></body></html>

聲明一個變量,每次變化完一次( width, height )樣式 把bFlag = true, 只要在for循環中有一個沒有到達目標,bFlag的值都是false,這樣就不會關閉定時器。當兩個都到達目標,才關閉定時器.

三、順序運動

如樣式變化,按順序來,不是同時變化, 如:

oBox.onmouseover = function(){//回調函數: 把函數當做參數傳遞給另一個函數  animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){    animate( this, { 'height' : 500 }, 10 );  } );}

當把width變成500px的時候,如果傳遞了回調函數, 再接著執行回調函數里面的運動

修改后的完整代碼:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>通用的勻速運動框架 - by ghostwu</title> <style> div {  width: 200px;  height: 200px;  background: red; } </style> <script> window.onload = function () {  var oBox = document.getElementById("box");  oBox.onmouseover = function(){  //回調函數: 把函數當做參數傳遞給另一個函數  animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){   animate( this, { 'height' : 500 }, 10 );  } );  }  function animate(obj, attr, speed, fn ) {  clearInterval(obj.timer);  var cur = 0;  obj.timer = setInterval(function () {   var bFlag = true;   for (var key in attr) {   if (key == 'opacity') {    cur = css(obj, 'opacity') * 100;   } else {    cur = parseInt(css(obj, key));   }   var target = attr[key];   if (cur != target) {    bFlag = false;    if (key == 'opacity') {    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";    } else {    obj.style[key] = cur + speed + "px";    }   }   }   if (bFlag) {   clearInterval(obj.timer);   fn && fn.call( obj );   }  }, 30);  }  function css(obj, attr) {  if (obj.currentStyle) {   return obj.currentStyle[attr];  } else {   return getComputedStyle(obj, false)[attr];  }  } } </script></head><body><div id="box"></div></body></html>

以上這篇打造通用的勻速運動框架(實例講解)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。

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