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小程序綁定用戶方案優(yōu)化小結(jié)

2019-11-19 11:33:59
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供稿:網(wǎng)友

在做過一系列小程序之后,對小程序的登陸鑒權(quán)的流程也有一定的理解,類似于 B 端小程序自不必說,要用戶信息手機(jī)號地址可以一把梭,做一個引導(dǎo)頁面進(jìn)行判斷然后要求用戶給與綁定,用戶自然不會多說什么,畢竟這是企業(yè)級別應(yīng)用。但是當(dāng)涉及到 C 端小程序時候。想讓用戶進(jìn)行綁定,就勢必要給與用戶便利。這里我列出一些我覺得較為不錯的小程序應(yīng)用方案以供參考。

預(yù)先綁定類

該類小程序在使用之前就需要綁定用戶信息。常見于線下門店類功能性小程序。線下操作時有大量的優(yōu)惠活動來支持小程序的流量。

功能介紹

例如 便利蜂。之前在上海經(jīng)常使用,價格和優(yōu)惠都非常不錯,這類小程序?qū)儆诰€下功能類小程序,內(nèi)部有抽獎,付款等一系列功能。該小程序第一次打開就先用戶直接要求用戶綁定信息和地址,考慮到線下門店都會有一定的店員輔助。所以該小程序的綁定操作實(shí)際上用戶都是可以接受的。圖片如下所示。

技術(shù)要點(diǎn)

技術(shù)1: 使用自定義導(dǎo)航欄讓頭部可以配置

全局配置

"window": { "navigationStyle": "custom"}

如果微信 app 的版本在 7.0.0之上,我們就可以使用頁面級別的配置了。

{ "usingComponents": {}, "navigationStyle": "custom"}

該配置默認(rèn)時default,當(dāng)使用custom時候可以自定義導(dǎo)航,可以在頭部配置 loading。

第二種這個需要 app 版本,所以如果是想簡化,反而在全局下定義,再使用微信官方的組件 avigation-bar 即可。

技術(shù)2:使用小程序骨架屏

骨架屏方案在后端不能很快給與前端數(shù)據(jù)時候采用這種方案,亦或者前端可以使用 Service Worker 把上次緩存數(shù)據(jù)返回到前端,等到從后端獲取數(shù)據(jù)之后刷新頁面也是一種方案,但是因?yàn)檫@是第一次打開小程序,所以采用骨架屏是一個很好的方法。

采用 小程序骨架屏 組件,如果不需要骨架屏動畫效果,可以試試直接加載圖片作為骨架屏。

惰性綁定類

該類小程序在展示時無需綁定用戶信息,但是當(dāng)用戶進(jìn)行操作時在詢問綁定。常用于線上商城等一系列無需專人引導(dǎo)的用戶項(xiàng)目。

功能介紹

基本上線上大部分 c 端小程序都采用此做法,功能上倒是沒什么可以介紹的,但是實(shí)踐上卻有不同做法。

實(shí)踐方式

方式 1: 頁面跳轉(zhuǎn) (京東購物)

在每個需要綁定的按鈕上添加跳轉(zhuǎn)邏輯,如果當(dāng)前小程序沒有綁定,可以跳轉(zhuǎn)到另外一個頁面上確認(rèn)授權(quán)。

方式2: 按鈕控制 (華為商城+)

在每個需要綁定按鈕上添加 open-type='getuserinfo',后續(xù)可以根據(jù)狀態(tài)變化,切換掉按鈕(也可以不切換,因?yàn)榈诙谓壎〝?shù)據(jù)不會跳出組件)。

方式3: 遮罩層攔截 (抽獎助手)

在需要綁定的頁面添加一個 透明模態(tài)框,增加以整個頁面大小的button。用fixed布局,還可以向下滾動。無論在當(dāng)前頁面點(diǎn)擊任何地方都會出現(xiàn)需要綁定選項(xiàng)。

組件代碼:

// wxml<view style="z-index: {{zIndex}}" class="mask"> <button open-type="{{ openType }}"     bindtap="onClick"     bindgetuserinfo="bindGetUserInfo"     bindgetphonenumber="bindGetPhoneNumber"     bindopensetting="bindOpenSetting"     binderror="bindError"     class="mask"/></view>// wxss.mask{ position: fixed; top: 0; bottom:0; left:0; right:0; background-color: inherit; opacity: 0;}

然后在綁定后令 mask 消失。該方案初看起來不是那么的合適,但是仔細(xì)想想?yún)s也沒什么問題,因?yàn)橛脩?9%可能點(diǎn)擊所需求的按鈕,就算點(diǎn)擊到按鈕之間的空隙之處跳出要求綁定也沒有什么問題。

上面方式實(shí)際上都沒有太大的問題,需要在不同場景下做最合適的選擇。

結(jié)語

人機(jī)交互功能是決定計算機(jī)系統(tǒng)“友善性”的一個重要因素。讀書學(xué)習(xí)時候要先把書讀厚,再把書讀薄,做程序也是一樣,如何把系統(tǒng)做的復(fù)雜而更加復(fù)雜,如何讓用戶的體驗(yàn)簡單而更為簡單都不是那么容易的一件事。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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