国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > JavaScript > 正文

JavaScript面向對象編程小游戲---貪吃蛇代碼實例

2019-11-19 11:33:59
字體:
來源:轉載
供稿:網友

1 面向對象編程思想在程序項目中有著非常明顯的優勢:
1- 1 代碼可讀性高.由于繼承的存在,即使改變需求,那么維護也只是在局部模塊
1-2 維護非常方便并且成本較低。

​2 這個demo是采用了面向對象的編程思想. 用JavaScript 語言編寫的游戲小程序--貪吃蛇.
​ 代碼注釋詳細,邏輯清晰 . 非常適合新手前端開發者, 鍛煉JavaScript語言的面向對象的編程思想. 
該小Demo已上傳GitHub,歡迎下載!  覺得好的話,隨手給個star,  您的star是我最大的動力!

https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-經典面向對象demo-貪吃蛇

代碼展示:
代碼結構:
--index.html 地圖頁面,展示蛇和食物,進行游戲
--food.js   構造食物對象
--game.js   構造游戲對象
--snake.js   構造蛇對象
--tool.js   常用數據工具封裝

--index.html 地圖頁面

<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style>  #map{   width: 500px;   height: 500px;   background-color: lightblue;   position: relative;  }   </style></head><body><div id="map"> </div><button id="btn">模擬蛇吃到食物</button><script src="tool.js"></script><script src="food.js"></script><script src="snake.js"></script><script src="game.js"></script><script> ////==========前后方向設定后 ==================var game = new Game();game.start();   </script> </body></html>

--food.js   構造食物對象

// 封裝一個食物對象//沙箱模式(function(){ var container; //用于存儲之前的食物 function Food(option) {  //防止用戶不傳參數會報錯  option = option || {};  this.width = option.width || 20;  this.height = option.height || 20;  this.bgc = option.bgc || 'orange';  this.x = option.x || 0;  this.y = option.y || 0;  this.borderRadius = option.borderRadius |10; }  Food.prototype.render = function () {  //每一次渲染新的之前就把原來的移除掉  if(container){   map.removeChild(container);  }  // 創建食物對象  var food = document.createElement('div');  //存到全局變量里  container = food;  food.style.width = this.width + 'px';  food.style.height = this.height + 'px';  food.style.backgroundColor = this.bgc;  food.style.position = 'absolute';   //獲得隨機位置   //由于要讓食物的位置在每一個格子里面,所有獲取隨機數的算法要重新計算  this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;  this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;  food.style.left = this.x + 'px';  food.style.top = this.y + 'px';  food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';  //渲染上食物  map.appendChild(food); }  //因為要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中 window.Food = Food;})();

--game.js   構造游戲對象

(function () {//  1 由于游戲對象要控制蛇和食物,//   所以游戲對象應該擁有蛇的實例和食物的實例  //存儲定時器的id  var timeid;  function Game() {    this.snake = new Snake();    this.food = new Food();  }   //2 開始游戲  Game.prototype.start = function () {    this.snake.render();    this.food.render();     // 2-1 游戲一開始,蛇和食物就渲染出來    timeid = setInterval(function () {      //2-2 -1 蛇的數據改變      this.snake.move();      // 2-3 判斷蛇是否到達邊界      var snakeHead = this.snake.body[0];      //2-3-1 求蛇頭可以移動的水平/垂直坐標的最大位置      var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;      var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;      if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){        clearInterval(timeid);        alert("gave over");        //注:當X超出范圍,代碼應立即終止,        // 防止2-2-2 渲染出下一個盒子.展示出來        return;      }        //2-4 蛇吃食物      //依據: 蛇頭的坐標 和 食物的坐標重合      var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;      var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;      var foodX = this.food.x;      var foodY = this.food.y;       //如果符合條件, 證明吃到了食物       if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){         // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物         this.food.render();         // 2-4-2 蛇,變長         //  其實就是往snake.body.push個新對象         //  bug: 為了解決新添加蛇節閃下的問題, 把蛇的最后一節對象,作為新的對象.         var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];         this.snake.body.push({           x:last.x,           y:last.y,           col:last.col         })         // this.snake.body.push(last);         // 注:last本身已經在數組中了,       }      //2-2 -2渲染到頁面上,真正看到的蛇動起來      this.snake.render();     }.bind(this), 150)     // 3 給頁面注冊鍵盤按下的事件    // 3-1 監聽用戶是否按下了上,下,左,右的按鍵     document.onkeydown = function(e){      // console.log(this);      e = e || window.event;      console.log(e.keyCode);      // 左37 上38 右39  下40      switch(e.keyCode){         case 37:          //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction屬性          //防止原地掉頭          if(this.snake.direction === 'right'){            return;          }          this.snake.direction = 'left';          break;        case 38:          if(this.snake.direction === 'bottom'){            return;          }          this.snake.direction = 'top';          break;        case 39:          if(this.snake.direction === 'left'){            return;          }          this.snake.direction = 'right';          break;        case 40:          if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代碼就可以不寫花括號,然后這一行代碼要緊跟在if后面記得加分號          this.snake.direction = 'bottom';          break;       }    }.bind(this);     };   //2-2 蛇變量賦予全局  window.Game = Game; })();

--snake.js   構造蛇對象

(function () {  var arr = []; //用于存儲蛇的每一節數據   // 1 創建蛇對象  function Snake(option) {    option = option || {};    this.width = option.width || 20;    this.height = option.height || 20;    this.body = [      {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇頭的位置和顏色      {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇頭身體的位置和顏色      {x: 1, y: 2, col: 'orange'}];    this.direction = option.direction || 'right';  }    //2 渲染蛇的方法  Snake.prototype.render = function () {    // 2-3 為了防止多個sanke渲染到頁面上,一渲染之前先清除掉原來的    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {      map.removeChild(arr[i]);//移除頁面上的蛇節    }    arr.splice(0,arr.length);//蛇節都被移除掉了,那么數組中也應該都移除.     //2-1 根據body中的個數,動態的創建蛇節    this.body.forEach(function (item, index) {      //2-0 動態的創建蛇節      var snakeNode = document.createElement('div');      //2-4 遍歷添加蛇節新數據      arr.push(snakeNode);      snakeNode.style.width = this.width + 'px';      snakeNode.style.height = this.height + 'px';      snakeNode.style.position = 'absolute';      snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';      snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';      snakeNode.style.backgroundColor = item.col;      map.appendChild(snakeNode);     }.bind(this))    //  2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`    //  否則,默認指向window  };     //3 蛇移動的方法:body 頭數組賦值給身體.  Snake.prototype.move = function () {    //3-1 蛇后面的數據給前面    for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {      this.body[i].x = this.body[i - 1].x;      this.body[i].y = this.body[i - 1].y;    }  //  3-2暫時蛇頭往右走  //   this.body[0].x +=1;  //  //3-2蛇頭一定的位置,要根據蛇的方向來決定    switch(this.direction){       case 'left':        this.body[0].x -= 1;        break;      case 'right':        this.body[0].x += 1;        break;      case 'top':        this.body[0].y -= 1;        break;      case 'bottom':        this.body[0].y += 1;        break;    }  };     //賦予全局變量  window.Snake = Snake;})();

--tool.js   常用數據工具封裝

//用于存放一些常用的功能性的函數 //  function getRandom(){//// }var Tool = { //獲取min - max之間的隨機整數 getRandom: function(min, max){  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }} // Tool.getRandom()

以上所述是小編給大家介紹的JavaScript貪吃蛇的實現詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 宁波市| 恩平市| 余干县| 亚东县| 张家川| 南郑县| 肇庆市| 筠连县| 桐庐县| 湖州市| 禹城市| 抚顺县| 霍州市| 札达县| 金坛市| 哈尔滨市| 沭阳县| 东乌珠穆沁旗| 逊克县| 都匀市| 濉溪县| 成武县| 迭部县| 盘山县| 工布江达县| 葵青区| 乐东| 大宁县| 玉龙| 大余县| 泰宁县| 宿州市| 富川| 微山县| 汪清县| 江达县| 鲁甸县| 呼伦贝尔市| 安龙县| 芮城县| 宜兰县|