網絡游戲 我記得一些年前坐在GDC(游戲開發者大會)聽負責開發X-Wing Vs TIE Fighter的家伙們題為“沉沒在Internet” 的演講,全是關于讓網絡游戲實時地在Internet上工作的東西。他們選擇那個題目是多么的正確啊。當它開始處理數據包的丟失,亂序,潛伏(一個數據包發送到它的目的地所花的時間)等等時,它確實沉沒了。然而它是可能的。對于Internet需要一些聰明和經驗,但它是肯定可能的。看看今天大量的連線游戲,從Quake III,Unreal Tournament,Counter Strike一直到EverQuest和Ultima Online。