雖然那里有許多3D結(jié)構(gòu)程序,從CAD/CAM程序到3D Studio Max,建造游戲世界是不同于建造內(nèi)部或外部世界的模型的尷尬。你有三角形數(shù)量問(wèn)題 -- 任何給定的渲染器一次只能渲染這么多的多邊形,這對(duì)于天才的關(guān)卡設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)永遠(yuǎn)都不夠。不知這些,你也只能每個(gè)關(guān)卡存儲(chǔ)預(yù)定數(shù)量的多邊形,所以即使你的渲染器能夠在視野中處理250,000個(gè)多邊形,即使你只能在合理數(shù)量的空間中存儲(chǔ)500,000個(gè)多邊形,那么取決于你怎么處理它,最后你的關(guān)卡價(jià)值像兩個(gè)房間那么小。不好。