自6月的WWDC大會上由蘋果的大神Chris Lattner向我們首次展示swift至今已經(jīng)大半年時間了,雖然絕大部分軟件公司代碼里還都見不到一丁點(diǎn)swift的影子,但各路大牛早已紛紛已經(jīng)對swift進(jìn)行過各種挖掘了。 我總結(jié)下我的看法。主要是給還沒仔細(xì)研究swift的好奇的OC攻城獅看
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1.swift句尾不需要分號,除非你想在一行中寫三行代碼就加分號隔開。
2.swift不要寫main函數(shù),程序默認(rèn)從上往下執(zhí)行
3.swift不分.h和.m文件,一個類只有.swift一個文件
4.swift不在有地址的概念
5.swift數(shù)據(jù)類型都會自動判斷, 只區(qū)分變量var 和常量let
6.強(qiáng)制轉(zhuǎn)換格式反過來了 OC強(qiáng)轉(zhuǎn):(int)a Swift強(qiáng)轉(zhuǎn):int(a)
7.整數(shù)的數(shù)據(jù)類型可以通過.min和.max獲得最大和最小值
8.定義類型的別名語法改變 OC:typedef int MyInt Swift:typealias MyInt = int
9.swift的模除取余運(yùn)算符支持小數(shù)了。 如 5%1.5 = 0.5
10.關(guān)于BOOL類型更加嚴(yán)格,Swift不再是OC的非0就是真,而是true才是真false才是假
11.與第10點(diǎn)相聯(lián)系的就是,swift的賦值運(yùn)算符沒有返回值。防止誤用“=”和“==”
12.swift可以多對多賦值。 let(x,y) = (1,2)
13.swift的循環(huán)語句中必須加{}就算只有一行代碼也必須要加
14.swift的switch語句后面以前只能跟整數(shù),現(xiàn)在可以跟各種數(shù)據(jù)類型了,如浮點(diǎn)字符串都行,并且里面不用寫break,
如果不想要沒break的效果 即后面的都想執(zhí)行 那就寫上關(guān)鍵字 fallthrough(注意:在fallthrough后面就不能再定義常量變量了)
a...b 表示 [a,b] 如3...5 就是范圍取3,4,5
a..<b 表示[a,b) 如3,5 就是取范圍3,4
可以直接寫在 for-in 循環(huán)中,或者if判斷中 如 for x in 0...5 {}
默認(rèn)情況下,當(dāng)你往一個整型常量或變量賦于一個它不能承載的大數(shù)時,Swift不會讓你這么干的,它會報錯。這樣,在操作過大或過小的數(shù)的時候就很安全了。
var potentialOverflow = Int16.max// potentialOverflow 等于 32767, 這是 Int16 能承載的最大整數(shù)potentialOverflow += 1// 出錯了
當(dāng)然,你有意在溢出時對有效位進(jìn)行截?cái)啵憧刹捎靡绯鲞\(yùn)算,而非錯誤處理。Swfit為整型計(jì)算提供了5個&符號開頭的溢出運(yùn)算符。
&+,&-,&*,&/,&%
這里用上溢出做個舉例
var willOverflow = UInt8.max// willOverflow 等于UInt8的最大整數(shù) 255willOverflow = willOverflow &+ 1// 這時候 willOverflow 等于 0
大概原理是 進(jìn)了一位 物極必反
var point = (x:15,y:20.2)
就是元組名是 point ,里面有兩個元素x和y。 有點(diǎn)類似于結(jié)構(gòu)體但是不是
想取出里面的x的值賦值就是 point.x = 30 或者point.0 = 30 (注:元組里面的許多元素可以看作有數(shù)組的下標(biāo))
可以省略內(nèi)部元素的名稱 var point = (15,20.2) 但是這樣的話,想取出值就只能用point.0 = 30 這一種方法了,因?yàn)槿思覜]有元素名了好吧。
也可以明確指定元組內(nèi)每一個元素的類型,假如那個20.2我不想要double類型 我想要是float類型。可以 var point = (Int,String) = (15,20.2)
注意:元組名稱和類型不能共存,比如你指定類型了 后面就不可以再指定名稱了 var point = (Int,String) = (x:15,y:20.2)
如果你想打印的話就寫PRintln(point) 打印出來就是(10,20.2)
并且在初始化的時候也可以用下劃線省略不需要的元素 如 var point = (_ ,20.2);
switch point{ case let(x,y) where x== y: println("x與y的值相等"); 等等。。。。。。}
函數(shù)原來的格式是這樣(箭頭后面是返回值) func Sum (num1:Int,num2:Int) -->Int{}
調(diào)用時是 Sum(20,20)
加外部參數(shù)名的話在方法調(diào)用時可讀性更好,是寫在原參數(shù)名的前面,調(diào)用時也必須書寫
即 func Sum(numone num1:Int,numtwo num2:Int) -->Int{}
調(diào)用時寫 Sum(numone:20,numbertwo:20)
如果覺得這樣有點(diǎn)麻煩,可以讓外部參數(shù)名和內(nèi)部參數(shù)名一樣
就是 func Sum (#num1:Int,#num2:Int) -->Int{}
調(diào)用時寫 Sum(num1:20,num2:20)
func addStudent (name:string,age:Int = 20) -->string{}
設(shè)置了默認(rèn)的年齡為20 所以再調(diào)用時只需要寫個名字
addStudent("james")
要注意的是,使用了默認(rèn)參數(shù)值,系統(tǒng)會自動生成一個外部參數(shù)名。
想改名字也就要寫外部參數(shù)名了 即 addStudent("james",age:18)
在函數(shù)聲明時就用inout代替var 這樣以后可以在函數(shù)內(nèi)部修改外面的值 類似于C語言的傳入指針
func change (inout num:Int) { num = 10}var a = 20change(&a)
得到的結(jié)果就是10
(注意:寫了輸入輸出參數(shù)就不能再用默認(rèn)函數(shù)值的語法了)
用輸入輸出參數(shù),實(shí)現(xiàn)多個返回值功能
func SumAndMinus(num1:Int,num2:Int,inout sum:Int,inout minus:Int){ sum = num1 + num2 minus = num1 - num2}var sum = 0 ,minus =0SumAndMinus(20,5,&sum,&minus)
哪里寫的不好 歡迎補(bǔ)充。如果你不是在董鉑然的博客園看到本篇文章 請點(diǎn)擊查看原文
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