本文是對(duì)以往學(xué)習(xí)的多線程中知識(shí)點(diǎn)的一個(gè)整理。
多線程中的隊(duì)列有:串行隊(duì)列,并發(fā)隊(duì)列,全局隊(duì)列,主隊(duì)列。
執(zhí)行的方法有:同步執(zhí)行和異步執(zhí)行。那么兩兩一組合會(huì)有哪些注意事項(xiàng)呢?
如果不是在董鉑然博客園看到這邊文章請(qǐng) 點(diǎn)擊查看原文
提到多線程,也就是四種,pthread,NSthread,GCD,NSOperation
其中phtread是跨平臺(tái)的。GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的。
但是兩者區(qū)別:GCD的核心概念是將一個(gè)任務(wù)添加到隊(duì)列,指定任務(wù)執(zhí)行的方法,然后執(zhí)行。 NSOperation則是直接將一個(gè)操作添加到隊(duì)列中。
為了整體結(jié)構(gòu)更加清晰,我是用GCD來做此排列組合的實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)主要是通過循環(huán)內(nèi)打印和主線程的打印先后順序來判斷結(jié)果,最后再加以總結(jié)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("dantesx", NULL); // 執(zhí)行任務(wù) for (int i = 0; i<10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行效果:
執(zhí)行結(jié)果可以清楚的看到全在主線程執(zhí)行,并且是按照數(shù)序執(zhí)行,循環(huán)結(jié)束之后主線程的打印才輸出。
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("dantesx", NULL); for (int i = 0; i<10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } // [NSThread sleepForTimeInterval:0.001]; NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果
結(jié)果顯示,系統(tǒng)開了1條異步線程,因此全部在線程2執(zhí)行,并且是順序執(zhí)行。主線程打印雖然在最上面,但是這個(gè)先后順序是不確定,如果睡個(gè)0.001秒,主線程的打印會(huì)混在中間。
// 1. 隊(duì)列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("dantesx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 異步執(zhí)行 for (int i = 0; i<10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } // [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果
結(jié)果顯示,主線程的打印還是混在中間不確定的,因?yàn)楫惒骄€程就是誰也不等誰。系統(tǒng)開了多條線程,并且執(zhí)行的順序也是亂序的
// 1. 隊(duì)列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("dantesx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步執(zhí)行 for (int i = 0; i<10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } // [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果
這個(gè)運(yùn)行結(jié)果和第1種的串行隊(duì)列,同步執(zhí)行是一模一樣的。 因?yàn)橥饺蝿?wù)的概念就是按順序執(zhí)行,后面都要等。言外之意就是不允許多開線程。 同步和異步則是決定開一條還是開多條。
所以一旦是同步執(zhí)行,前面什么隊(duì)列已經(jīng)沒區(qū)別了。
// 1. 主隊(duì)列 - 程序啟動(dòng)之后已經(jīng)存在主線程,主隊(duì)列同樣存在 dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); // 2. 安排一個(gè)任務(wù) for (int i = 0; i<10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"睡會(huì)"); [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果
結(jié)果顯示有點(diǎn)出人意料。主線程在睡會(huì)之后才打印,循環(huán)一直在等著。因?yàn)橹麝?duì)列的任務(wù)雖然會(huì)加到主線程中執(zhí)行,但是如果主線程里也有任務(wù)就必須等主線程任務(wù)執(zhí)行完才輪到主隊(duì)列的。
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"卡死了嗎?"); dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"我來了"); }); NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果為卡死
卡死的原因是循環(huán)等待,主隊(duì)列的東西要等主線程執(zhí)行完,而因?yàn)槭峭綀?zhí)行不能開線程,所以下面的任務(wù)要等上面的任務(wù)執(zhí)行完,所以卡死。這是排列組合中唯一一個(gè)會(huì)卡死的組合。
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("dantesx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 1. 用戶登錄,必須要第一個(gè)執(zhí)行 dispatch_sync(q, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; NSLog(@"用戶登錄 %@", [NSThread currentThread]); }); // 2. 扣費(fèi) dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"扣費(fèi) %@", [NSThread currentThread]); }); // 3. 下載 dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"下載 %@", [NSThread currentThread]); }); NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果
結(jié)果顯示,“用戶登陸”在主線程打印,后兩個(gè)在異步線程打印。上面的“用戶登陸”使用同步執(zhí)行,后面的扣費(fèi)和下載都是異步執(zhí)行。所以“用戶登陸”必須第一個(gè)打印出來不管等多久,然后后面的兩個(gè)異步和主線程打印會(huì)不確定順序的打印。這就是日常開發(fā)中,那些后面對(duì)其有依賴的必須要先執(zhí)行的任務(wù)使用同步執(zhí)行,然后反正都要執(zhí)行先后順序無所謂的使用異步執(zhí)行。
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("dantesx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); void (^task)() = ^ { // 1. 用戶登錄,必須要第一個(gè)執(zhí)行 dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"用戶登錄 %@", [NSThread currentThread]); }); // 2. 扣費(fèi) dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"扣費(fèi) %@", [NSThread currentThread]); }); // 3. 下載 dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"下載 %@", [NSThread currentThread]); }); }; dispatch_async(q, task); [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"董鉑然 come here");
運(yùn)行結(jié)果
因?yàn)檎麄€(gè)block是在異步執(zhí)行的,所以即使里面“用戶登陸”是同步執(zhí)行,那也無法在主線程中執(zhí)行,只能開一條異步線程執(zhí)行,因?yàn)槭峭降乃员仨毜人葓?zhí)行,后面的“扣費(fèi)”和“下載”在上面同步執(zhí)行結(jié)束之后,不確定順序的打印。
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"com here");
運(yùn)行結(jié)果
全局隊(duì)列的本質(zhì)就是并發(fā)隊(duì)列,只是在后面加入了,“服務(wù)質(zhì)量”,和“調(diào)度優(yōu)先級(jí)” 兩個(gè)參數(shù),這兩個(gè)參數(shù)一般為了系統(tǒng)間的適配,最好直接填0和0。
如果不是在董鉑然博客園看到這邊文章請(qǐng) 點(diǎn)擊查看原文
1. 開不開線程,取決于執(zhí)行任務(wù)的函數(shù),同步不開,異步開。
2. 開幾條線程,取決于隊(duì)列,串行開一條,并發(fā)開多條(異步)
3. 主隊(duì)列: 專門用來在主線程上調(diào)度任務(wù)的"隊(duì)列",主隊(duì)列不能在其他線程中調(diào)度任務(wù)!
4. 如果主線程上當(dāng)前正在有執(zhí)行的任務(wù),主隊(duì)列暫時(shí)不會(huì)調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行!主隊(duì)列同步任務(wù),會(huì)造成死鎖。原因是循環(huán)等待
5. 同步任務(wù)可以隊(duì)列調(diào)度多個(gè)異步任務(wù)前,指定一個(gè)同步任務(wù),讓所有的異步任務(wù),等待同步任務(wù)執(zhí)行完成,這是依賴關(guān)系。
6. 全局隊(duì)列:并發(fā),能夠調(diào)度多個(gè)線程,執(zhí)行效率高,但是相對(duì)費(fèi)電。 串行隊(duì)列效率較低,省電省流量,或者是任務(wù)之間需要依賴也可以使用串行隊(duì)列。
7. 也可以通過判斷當(dāng)前用戶的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來決定開的線程數(shù)。WIFI下6條,3G/4G下2~3條。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選
網(wǎng)友關(guān)注