靜態(tài)或者全局智能指針使用的注意幾點(diǎn)
在C++11普及開始后,智能指針才真正的被廣大的C++程序員使用,當(dāng)然一些高手還有大牛還是非常輕視智能指針的,咱們不談那個(gè)。今天只談一談智能指針的全局化和靜態(tài)化后需要注意的幾點(diǎn):
一、全局化或者靜態(tài)化
全局化是指這個(gè)智能指針變量是全局的,全局的智能指針變量,會(huì)產(chǎn)生什么樣的問題呢,其實(shí)就是最擔(dān)心的重復(fù)釋放,然后引起程序的崩潰。最典型的就是如下:
std::shared_ptr<BaseFD> Operate;
它可能產(chǎn)生如下幾個(gè)問題:
首先是如果把同一個(gè)普通變量指針在不同的地方賦值給這個(gè)指針,
operate = std::shared_ptr<BaseFD> a(ptr);
必然會(huì)引起重復(fù)釋放,造成崩潰。避免的方式就是盡量不要使用這種方式分配智能指針,而是使用std::make_shared這種機(jī)制。
其次,如果在DLL中使用全局智能指針,就要考慮庫的卸載的先后順序,特別是在庫和庫互相調(diào)用的情況下,就需要更好的處理智能指針的控制,防止出現(xiàn)在關(guān)閉時(shí),庫已經(jīng)卸載但是全局變量才開始釋放。這個(gè)結(jié)果同樣也會(huì)產(chǎn)生崩潰的結(jié)果。
最后,需要處理一下全局化后在線程里的操作,防止出現(xiàn)半同步的現(xiàn)象(即計(jì)數(shù)器同步了,但是數(shù)據(jù)未同步完成,可參考智能指針多線程是否需要加鎖)。這個(gè)出現(xiàn)崩潰的可能性倒不是多大,但可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)的不同步。
靜態(tài)化和此基本類似。細(xì)節(jié)上的不同不再贅述。
二、全局或靜態(tài)化的智能指針指向的是全局或者靜態(tài)內(nèi)存區(qū)。
這個(gè)在前面遇到過,就是如果一個(gè)智能指針,其指向一個(gè)全局的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),在程序釋放時(shí),智能指針會(huì)釋放一次內(nèi)存,然后程序本身也會(huì)回收內(nèi)存,引起退出時(shí)的崩潰。這和下面的本變量一樣。
Byte buf[1024] = {0};
std::make_shared<byte*>ptrbuf(buf);
三、使用棧變量的指針
這個(gè)和上面說過的是一樣的,如果把一局部變量或者會(huì)提前釋放的類變量取指針后傳遞給全局或者靜態(tài)的智能指針,就會(huì)由于二次釋放引起崩潰。
上面提到的這三個(gè)問題中,有些問題很明顯可以看出來,但有的就比較麻煩,比如庫里的智能指針問題,這個(gè)如果沒有一定的經(jīng)驗(yàn)就很難查出來。多線程使用智能指針的問題,都是需要一定的時(shí)間。
遷移到CSDN上來了,有壓力。不敢象原來天馬行空的寫了。哈哈。
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