Activity(活動,可以和用戶交互的 也是我們最直接接觸的)是我們接觸Android的第一個組件,它的生命周期是為幾大組件中最為復雜的一個。 如下圖Activity正常啟動 系統需要回調的函數:  正常模式的系統回調的函數為: onCreate()–>onStart()–>onResum(); 這個時候 Activity已經可見,其中前兩個函數的是一瞬間的,因為只有可見了,我們才能接觸的時間最最長, onCreate() 里我們一般做 布局里控件的初使化操作(findViewByid()),這個時候 是在準備原材料,在onStart()的時候我們已經加工這些原材料的,在OnResum的時候  才是真正的成品 展示給用戶了。 onCreate()–>onStart()–>onResum() ; 前3個回調 函數 完成后,我們已經可以拿到成品了,我們可以操作這個成品,如點擊一個按鈕 什么的,也就是飯已經做好,我們可以吃了。 那么飯最終是要變成垃圾的,完整的生命周期是: onCreate()–>onStart()–>onResum()–>onPause–>onStop–>onDestory(); 其中  onPause–>onStop  是在飯還沒有成為垃圾之前,我們是還有可以把它變成熱呼呼的飯的,這兩個回調 函數是 2個非正常狀態讓Activity重回Resum狀態:如下圖:
 正常模式的系統回調的函數為: onCreate()–>onStart()–>onResum(); 這個時候 Activity已經可見,其中前兩個函數的是一瞬間的,因為只有可見了,我們才能接觸的時間最最長, onCreate() 里我們一般做 布局里控件的初使化操作(findViewByid()),這個時候 是在準備原材料,在onStart()的時候我們已經加工這些原材料的,在OnResum的時候  才是真正的成品 展示給用戶了。 onCreate()–>onStart()–>onResum() ; 前3個回調 函數 完成后,我們已經可以拿到成品了,我們可以操作這個成品,如點擊一個按鈕 什么的,也就是飯已經做好,我們可以吃了。 那么飯最終是要變成垃圾的,完整的生命周期是: onCreate()–>onStart()–>onResum()–>onPause–>onStop–>onDestory(); 其中  onPause–>onStop  是在飯還沒有成為垃圾之前,我們是還有可以把它變成熱呼呼的飯的,這兩個回調 函數是 2個非正常狀態讓Activity重回Resum狀態:如下圖: 
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