光柵化:---把物體的數(shù)學(xué)描述以及物體相關(guān)的顏色信息轉(zhuǎn)換為屏幕上用于對應(yīng)位置的像素以及用于填充像素的顏色
幾何頂點(diǎn)變換<--頂點(diǎn)位置 | |<--頂點(diǎn)顏色 | |<--模型矩陣、投影矩陣 | 光照是否開?----是<---- 光照計(jì)算<---光照模型參數(shù) | |<-光源信息
否 | | 頂點(diǎn)顏色 | | 光柵化 | |<---紋理濾波方式紋理映射是否開-----是---->紋理映射<-----紋理坐標(biāo) | | |<---紋理映射模式 否 | |<--------------- |Alpha測試是否開------是---->Alpha測試 | | 否 | |<------------------
模板測試是否開------是----->模板測試 | | 否 | |<------------------------Alpha混合是否開------是----->Alpha混合<-----Alpha混合因子、目標(biāo)因子 | | 否 | |<----------------------- 幀緩沖
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