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Android View 布局流程(Layout)全面解析

2019-10-23 19:46:48
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

前言

上一篇文章,筆者詳細(xì)講述了View三大工作流程的第一個(gè),Measure流程,如果對(duì)測(cè)量流程還不熟悉的讀者可以參考一下上一篇文章。測(cè)量流程主要是對(duì)View樹(shù)進(jìn)行測(cè)量,獲取每一個(gè)View的測(cè)量寬高,那么有了測(cè)量寬高,就是要進(jìn)行布局流程了,布局流程相對(duì)測(cè)量流程來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單許多。那么我們開(kāi)始對(duì)layout流程進(jìn)行詳細(xì)的解析。

ViewGroup的布局流程

上一篇文章提到,三大流程始于ViewRootImpl#performTraversals方法,在該方法內(nèi)通過(guò)調(diào)用performMeasure、performLayout、performDraw這三個(gè)方法來(lái)進(jìn)行measure、layout、draw流程,那么我們就從performLayout方法開(kāi)始說(shuō),我們先看它的源碼:

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { mLayoutRequested = false; mScrollMayChange = true; mInLayout = true; final View host = mView; if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) { Log.v(TAG, "Laying out " + host + " to (" +  host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")"); } Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout"); try { host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); // 1 //省略... } finally { Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW); } mInLayout = false;}

由上面的代碼可以看出,直接調(diào)用了①號(hào)的host.layout方法,host也就是DecorView,那么對(duì)于DecorView來(lái)說(shuō),調(diào)用layout方法,就是對(duì)它自身進(jìn)行布局,注意到傳遞的參數(shù)分別是0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight,它們分別代表了一個(gè)View的上下左右四個(gè)位置,顯然,DecorView的左上位置為0,然后寬高為它的測(cè)量寬高。由于View的layout方法是final類型,子類不能重寫(xiě),因此我們直接看View#layout方法即可:

public void layout(int l, int t, int r, int b) { if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) { onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec); mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT; } int oldL = mLeft; int oldT = mTop; int oldB = mBottom; int oldR = mRight; boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?  setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 1 if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b);  // 2 mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED; ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {  ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =   (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();  int numListeners = listenersCopy.size();  for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {  listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);  } } } mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT; mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;}

首先看①號(hào)代碼,調(diào)用了setFrame方法,并把四個(gè)位置信息傳遞進(jìn)去,這個(gè)方法用于確定View的四個(gè)頂點(diǎn)的位置,即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom這四個(gè)值,當(dāng)初始化完畢后,ViewGroup的布局流程也就完成了
那么,我們先看View#setFrame方法:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { //省略... mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); //省略... return changed;}

可以看出,它對(duì)mLeft、mTop、mRight、mBottom這四個(gè)值進(jìn)行了初始化,對(duì)于每一個(gè)View,包括ViewGroup來(lái)說(shuō),以上四個(gè)值保存了Viwe的位置信息,所以這四個(gè)值是最終寬高,也即是說(shuō),如果要得到View的位置信息,那么就應(yīng)該在layout方法完成后調(diào)用getLeft()、getTop()等方法來(lái)取得最終寬高,如果是在此之前調(diào)用相應(yīng)的方法,只能得到0的結(jié)果,所以一般我們是在onLayout方法中獲取View的寬高信息。

在設(shè)置ViewGroup自身的位置完成后,我們看到會(huì)接著調(diào)用②號(hào)方法,即onLayout()方法,該方法在ViewGroup中調(diào)用,用于確定子View的位置,即在該方法內(nèi)部,子View會(huì)調(diào)用自身的layout方法來(lái)進(jìn)一步完成自身的布局流程。由于不同的布局容器的onMeasure方法均有不同的實(shí)現(xiàn),因此不可能對(duì)所有布局方式都說(shuō)一次,另外上一篇文章是用FrameLayout#onMeasure進(jìn)行講解的,那么現(xiàn)在也對(duì)FrameLayout#onLayout方法進(jìn)行講解:

@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { //把父容器的位置參數(shù)傳遞進(jìn)去 layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);}void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,     boolean forceLeftGravity) { final int count = getChildCount(); //以下四個(gè)值會(huì)影響到子View的布局參數(shù) //parentLeft由父容器的padding和Foreground決定 final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground(); //parentRight由父容器的width和padding和Foreground決定 final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground(); final int parentTop = getPaddingTopWithForeground(); final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground(); for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != GONE) {  final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();  //獲取子View的測(cè)量寬高  final int width = child.getMeasuredWidth();  final int height = child.getMeasuredHeight();  int childLeft;  int childTop;  int gravity = lp.gravity;  if (gravity == -1) {  gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;  }  final int layoutDirection = getLayoutDirection();  final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);  final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;  //當(dāng)子View設(shè)置了水平方向的layout_gravity屬性時(shí),根據(jù)不同的屬性設(shè)置不同的childLeft  //childLeft表示子View的 左上角坐標(biāo)X值  switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {  /* 水平居中,由于子View要在水平中間的位置顯示,因此,要先計(jì)算出以下:   * (parentRight - parentLeft -width)/2 此時(shí)得出的是父容器減去子View寬度后的   * 剩余空間的一半,那么再加上parentLeft后,就是子View初始左上角橫坐標(biāo)(此時(shí)正好位于中間位置),   * 假如子View還受到margin約束,由于leftMargin使子View右偏而rightMargin使子View左偏,所以最后   * 是 +leftMargin -rightMargin .   */  case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:   childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +   lp.leftMargin - lp.rightMargin;   break;  //水平居右,子View左上角橫坐標(biāo)等于 parentRight 減去子View的測(cè)量寬度 減去 margin  case Gravity.RIGHT:   if (!forceLeftGravity) {   childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;   break;   }  //如果沒(méi)設(shè)置水平方向的layout_gravity,那么它默認(rèn)是水平居左  //水平居左,子View的左上角橫坐標(biāo)等于 parentLeft 加上子View的magin值  case Gravity.LEFT:  default:   childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;  }  //當(dāng)子View設(shè)置了豎直方向的layout_gravity時(shí),根據(jù)不同的屬性設(shè)置同的childTop  //childTop表示子View的 左上角坐標(biāo)的Y值  //分析方法同上  switch (verticalGravity) {  case Gravity.TOP:   childTop = parentTop + lp.topMargin;   break;  case Gravity.CENTER_VERTICAL:   childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +   lp.topMargin - lp.bottomMargin;   break;  case Gravity.BOTTOM:   childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;   break;  default:   childTop = parentTop + lp.topMargin;  }  //對(duì)子元素進(jìn)行布局,左上角坐標(biāo)為(childLeft,childTop),右下角坐標(biāo)為(childLeft+width,childTop+height)  child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height); } }}

由源碼看出,onLayout方法內(nèi)部直接調(diào)用了layoutChildren方法,而layoutChildren則是具體的實(shí)現(xiàn)。
先梳理一下以上邏輯:首先先獲取父容器的padding值,然后遍歷其每一個(gè)子View,根據(jù)子View的layout_gravity屬性、子View的測(cè)量寬高、父容器的padding值、來(lái)確定子View的布局參數(shù),然后調(diào)用child.layout方法,把布局流程從父容器傳遞到子元素。

那么,現(xiàn)在就分析完了ViewGroup的布局流程,那么我們接著分析子元素的布局流程。

子View的布局流程

子View的布局流程也很簡(jiǎn)單,如果子View是一個(gè)ViewGroup,那么就會(huì)重復(fù)以上步驟,如果是一個(gè)View,那么會(huì)直接調(diào)用View#layout方法,根據(jù)以上分析,在該方法內(nèi)部會(huì)設(shè)置view的四個(gè)布局參數(shù),接著調(diào)用onLayout方法,我們看看View#onLayout方法:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}

這是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),主要作用是在我們的自定義View中重寫(xiě)該方法,實(shí)現(xiàn)自定義的布局邏輯。

那么到目前為止,View的布局流程就已經(jīng)全部分析完了。可以看出,布局流程的邏輯相比測(cè)量流程來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單許多,獲取一個(gè)View的測(cè)量寬高是比較復(fù)雜的,而布局流程則是根據(jù)已經(jīng)獲得的測(cè)量寬高進(jìn)而確定一個(gè)View的四個(gè)位置參數(shù)。在下一篇文章,將會(huì)講述最后一個(gè)流程:繪制流程。希望這篇文章給大家對(duì)View的工作流程的理解帶來(lái)幫助,謝謝閱讀。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


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