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Android 用 camera2 API 自定義相機

2019-10-23 18:32:29
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來源:轉載
供稿:網友

前言

筆者因為項目需要自定義相機,所以了解了一下 Android 關于 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經棄用了之前的 Camera 類,提供了 android/237053.html">camera2 相關 API,目前網上關于 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網上資料,結合自己的實踐,在這里做一個總結。

流程

因為 camera2 提供的接口比較多,雖然很靈活,但是也增加了使用的復雜度。首先來大致了解一下調用 camera2 的流程,方便我們理清思路。

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要顯示相機捕捉的畫面,只需要三步:初始化相機,預覽,更新預覽。也就是上圖中左側的部分。要實現這三步,需要用到的主要接口類和它們的作用步驟如上圖右側部分所示。下面就用代碼來詳解一下。

案例

首先創建一個相機界面:

activity_camera.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <TextureView  android:id="@+id/camera_texture_view"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent" /> <ImageButton  android:id="@+id/capture_ib"  android:layout_width="60dp"  android:layout_height="60dp"  android:layout_marginBottom="10dp"  android:layout_gravity="bottom|center"  android:background="@drawable/send_pres"/></LinearLayout>

界面很簡單,只有一個 TexureView 和一個按鈕。

接下來在 Activity 中初始化并顯示相機捕捉的畫面。

首先要解決的一個問題就是畫面拉伸的問題。

要解決這個問題,首先要從 TextureView 下手。

CameraActivity.java

mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {  @Override  public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {  mWidth = width;  mHeight = height;  getCameraId();  openCamera();  }  @Override  public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {  }  @Override  public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {  return false;  }  @Override  public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {  } });

在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相機。通過 CameraManager 對象 openCamera,這正是流程圖中 Init 步驟中的第一步。openCamera 有三個參數,第一個是 String 類型的 cameraId,第二個是 CameraDevice.StateCallback,第三個是 Handler。這里我們要聲明一個 StateCallback:

private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {  mCameraDevice = cameraDevice;  createCameraPreview(); } @Override public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {  mCameraDevice.close();  mCameraDevice = null; } @Override public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {  mCameraDevice.close();  mCameraDevice = null; } };

可以看到,在 camera 準備完畢之后就可以創建預覽界面了。解決畫面拉伸的問題就是要為預覽界面設置一個合適比例的 SurfaceTexture buffer size。

private void createCameraPreview() { try {  SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();  assert texture != null;  CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);  StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);  int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();  int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);  boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;  int rotatedWidth = mWidth;  int rotatedHeight = mHeight;  if (swapRotation) {  rotatedWidth = mHeight;  rotatedHeight = mWidth;  }  mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);  texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());  Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());  ...

這里根據當前設備及傳感器的旋轉角度來判斷是否交換寬高值,然后通過 CameraCharacteristics 來得到最適合當前大小比例的寬高,然后把這個寬高設置給 SurfaceTexture 。

private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) { List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>(); for (Size option : sizes) {  if (width > height) {  if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {   collectorSizes.add(option);  }  } else {  if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {   collectorSizes.add(option);  }  } } if (collectorSizes.size() > 0) {  return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {  @Override  public int compare(Size s1, Size s2) {   return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());  }  }); } return sizes[0]; }這里 Sizes 是相機返回的支持的分辨率,從我們傳遞的參數找找到一個最接近的分辨率。接下來就要通過 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 來創建及更新預覽界面:...Surface surface = new Surface(texture);  mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);  // 設置預覽對象  mBuilder.addTarget(surface);  mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {  @Override  public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {   if (null == mCameraDevice) {   return;   }   mSession = cameraCaptureSession;   mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);   try {   // 不停地將捕捉的畫面更新到 TextureView   mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);   } catch (CameraAccessException e) {   e.printStackTrace();   }  }  @Override  public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {   Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  }, null); } catch (CameraAccessException e) {  e.printStackTrace(); }

這樣就完成了自定義相機第一步,源碼地址請戳這里

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持VEVB武林網!


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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