Android 中raw和assets文件夾的區(qū)別
以下是我通過(guò)整理網(wǎng)上與自己的經(jīng)驗(yàn)所得。
raw 和 assets 的相同點(diǎn)
它們會(huì)被原封不動(dòng)的拷貝到APK中,而不會(huì)像其它資源文件那樣被編譯成二進(jìn)制的形式。
raw 和 assets 的不同點(diǎn)
1.它們?cè)诖a中的不同方式 :
assets:
InputStream assets = getAssets().open("xxxx");raw:
InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
assets下可以創(chuàng)建目錄結(jié)構(gòu),還能夠動(dòng)態(tài)的列出assets中的所有資源(getAssets().list(String path);),raw文件目錄下不行
raw 文件夾下的的會(huì)資源生成一個(gè)資源id,assets文件下的資源不會(huì)
raw 和 assets 的使用場(chǎng)景
1.由于raw是Resources(res)的子目錄,Android會(huì)自動(dòng)的為這目錄中的所有資源文件生成一個(gè)ID,這個(gè)ID會(huì)被存儲(chǔ)在R類當(dāng)中,作為一個(gè)文件的引用。這意味著這個(gè)資源文件可以很容易的被Android的類和方法訪問(wèn)到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問(wèn)一個(gè)文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個(gè)目錄下是比較合適的。
2.assets目錄更像一個(gè)附錄類型的目錄,Android不會(huì)為這個(gè)目錄中的文件生成ID并保存在R類當(dāng)中,因此它與Android中的一些類和方法兼容度更低。同時(shí),由于你需要一個(gè)字符串路徑來(lái)獲取這個(gè)目錄下的文件描述符,訪問(wèn)的速度會(huì)更慢。但是把一些文件放在這個(gè)目錄下會(huì)使一些操作更加方便,比方說(shuō)拷貝一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)文件到系統(tǒng)內(nèi)存中。要注意的是,你無(wú)法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過(guò)AssetManager來(lái)訪問(wèn)這些文件。數(shù)據(jù)庫(kù)文件和游戲數(shù)據(jù)等放在這個(gè)目錄下是比較合適的
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