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Android Kotlin開發(fā)實(shí)例(Hello World!)及語法詳解

2019-10-23 18:28:41
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供稿:網(wǎng)友

Android Kotlin開發(fā)實(shí)例及語法詳解

前言

Kotlin是一種在 Java虛擬機(jī)上執(zhí)行的靜態(tài)型別編程語言,它主要是由俄羅斯圣彼得堡的JetBrains開發(fā)團(tuán)隊(duì)所發(fā)展出來的編程語言。該語言有幾個優(yōu)勢

1. 簡潔
它大大減少你需要寫的樣板代碼的數(shù)量。
2. 安全
避免空指針異常等整個類的錯誤。
3. 通用
構(gòu)建服務(wù)器端程序、Android 應(yīng)用程序或者在瀏覽器中運(yùn)行的前端程序。
4. 互操作性
通過 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和庫。

配置

在我們的AndroidStudio開發(fā)工具中,要想使用Kotlin這個優(yōu)秀的開發(fā)語言,我們需要安裝插件,直接在安裝插件界面搜索Kotlin然后安裝。之后再gradle文件增加如下配置

apply plugin:'kotlin-android'apply plugin:'kotlin-android-extensions'dependencies { compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"}

項(xiàng)目gradle文件

buildscript { ext.kotlin_version = '1.1.1' repositories {  jcenter() } dependencies {  classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.1'  classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"  // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong  // in the individual module build.gradle files }}

完成上面的配置后,我們就可以愉快的玩耍了。

Kotlin示例

首先我們還和以前一樣,創(chuàng)建一個Android項(xiàng)目,自動創(chuàng)建一個Activity之后我們再創(chuàng)建一個java類

public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);  setSupportActionBar(toolbar);  FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);  fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View view) {    Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)      .setAction("Action", null).show();   }  }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.  getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);  return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {  // Handle action bar item clicks here. The action bar will  // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long  // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.  int id = item.getItemId();  //noinspection SimplifiableIfStatement  if (id == R.id.action_settings) {   return true;  }  return super.onOptionsItemSelected(item); }}public class Test { private static String str = null; public static void main(String[] args) {  str = "Code4Android";  System.out.println(str); }}

那上面的代碼如果用kotlin實(shí)現(xiàn)是什么樣子呢。盡管現(xiàn)在我們還不能寫出Kotlin代碼,但是在安裝插件后AS中提供了自動轉(zhuǎn)換Kotlin代碼的功能

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轉(zhuǎn)換后的Kotlin代碼

class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  super.onCreate(savedInstanceState)  setContentView(R.layout.activity_main)  val toolbar = findViewById(R.id.toolbar) as Toolbar  setSupportActionBar(toolbar)  val fab = findViewById(R.id.fab) as FloatingActionButton  fab.setOnClickListener { view ->   Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)     .setAction("Action", null).show()  } } override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.  menuInflater.inflate(R.menu.menu_main, menu)  return true } override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {  val id = item.itemId  if (id == R.id.action_settings) {   return true  }  return super.onOptionsItemSelected(item) }}object Test { private var str: String? = null @JvmStatic fun main(args: Array<String>) {  str = "Code4Android"  println(str) }}

注意:AS提供的java代碼自動轉(zhuǎn)換功能,我們不要輕易使用,更不要轉(zhuǎn)化我們成熟的項(xiàng)目,如果需要就需要我們自己去重構(gòu)實(shí)現(xiàn)。否則會有意向不到的事情等著你,畢竟轉(zhuǎn)換不是那么智能。上面的代碼只是讓你先簡單熟悉下Kotlin代碼時(shí)什么樣子的,接下來我們先去學(xué)習(xí)一下Kotlin的基本語法。相信很容易上手。

Hello World!

我們由一個簡單的”Hello World!”輸出程序開始。與新建java文件類似,如下圖,我們選擇Kotlin File/Class.創(chuàng)建一個Kotlin文件。

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package com.learnrecord/** *Created by Code4Android on 2017/4/21. */var str: String = ""fun main(args: Array<String>) { str = "Hello World!" println(str)}

上述代碼就是簡單的輸出一個字符串“Hello World”,package 后面跟的是包名,我們看出了和java文件的區(qū)別,在包名后面沒有以分號“;”結(jié)尾。在Kotlin語法中,語句結(jié)尾都不在有分號“;”。

在Kotlin中變量聲明有兩種類型,val修飾變量是只讀變量即只能賦值一次,再次賦值時(shí)就會編譯錯誤
,如果我們需要多次修改值就需要使用var。在上面的 var str: String = “”中,str是變量名,:String,表明該變量是String類型變量,后面就是賦值語句。我們也可以這樣寫var str= “”省略了生命變量類型,它可以根據(jù)賦的值而自動推斷出類型。如果我們使用下面賦值語句str=null,發(fā)現(xiàn)null是不能賦值的,這就是Kotlin的特性,如果我們想賦值null,可以修改為 var str:String?=”“。
fun就是函數(shù)生命,而這個main函數(shù)就和我們java中的main方法一樣,是程序執(zhí)行的入口。println就是一個打印輸出。

Kotlin聲明類型

在Kotlin中有如下幾種Number類型,他們都是繼承自Number抽象類。

Float(32位),Double(64),Int(32),Byte(8),Short(16),Long(64,類型用大寫L,如12L),Any(任意類型),數(shù)組類型Array 根據(jù)傳入的泛型數(shù)據(jù)自動匹配類型,Kotlin還提供了指定類型的Array,如ByteArray,CharArray,ShortArray,IntArray,LongArray,F(xiàn)loatArray,DoubleArray,BooleanArray。在數(shù)組類型中都提供了get(index),set(index,value)及iterator()方法供我們使用。

 val iArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) val sArray: Array<String> = Array<String>(3, { i -> i.toString() }) val anyArray: Array<Any> = arrayOf(1, "2", 3.0, 4.1f) // 可將類型進(jìn)行混排放入同一個數(shù)組中 val lArray: LongArray = longArrayOf(1L, 2L, 3L)

函數(shù)

我們先來實(shí)現(xiàn)一個簡單的數(shù)值求和的函數(shù),通用實(shí)現(xiàn)方法如下

 fun sum(a: Int, b: Int): Int {  return a + b }

傳入兩個Int型數(shù)值,sum是函數(shù)名,括號后面的:Int表示該函數(shù)返回Int的值,函數(shù)體中對兩個數(shù)字相加并返回。在Kotlin中表達(dá)式也可以作為函數(shù)體,編譯器可以推斷出返回類型,可以簡化為

 fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

為了更好理解表達(dá)式可以作為函數(shù)體,我們可以創(chuàng)建一個函數(shù)獲取兩個數(shù)的最大值,如下:

 fun max1(a:Int,b:Int)=if (a>b) a else b

需要注意的是若if后有多個表達(dá)式,如下

 fun max1(a:Int,b:Int)= if (a > b) {  println(a)  a } else {  println(b)  //如果我們將println(b)放到b的下面,運(yùn)行會返回kotlin.Unit為無類型,返回值總是最后一個表達(dá)式的返回值或值  b } println(max1(1,3))

括號中的表達(dá)式順序決定了返回的值及其類型。

如果我們的方法體僅僅是打印字符串,并不返回值則

 fun printInt(a: Int): Unit {  println(a) }

Unit就類似我們java中的void,即沒有返回值,此時(shí)我們可以省略

 fun printInt(a: Int) {  println(a) }

對于函數(shù)體,方法或者類等和java一樣也有一些修飾符,如下

  • abstract //抽象類標(biāo)示
  • final //標(biāo)示類不可繼承,默認(rèn)屬性
  • enum //標(biāo)示類為枚舉
  • open //類可繼承,類默認(rèn)是final的
  • annotation //注解類
  • private //僅在同一個文件中可見
  • protected //同一個文件中或子類可見,不可修飾類
  • public //所有調(diào)用的地方都可見
  • internal //同一個模塊中可見,若類不加修飾符,則默認(rèn)為該修飾符,作用域?yàn)橥粋€應(yīng)用的所有模塊,起保護(hù)作用,防止模塊外被調(diào)用。

操作符

直接上代碼如下

 //操作符 shl 下面對Int和Long var a: Int = 4 var shl: Int = a shl (1) //Java中的左移運(yùn)算符 << var shr: Int = a shr (1) //Java中的右移運(yùn)算符 >> var ushr: Int = a ushr (3) //無符號右移,高位補(bǔ)0 >>> var and: Int = 2 and (4) //按位與操作 & var or: Int = 2 or (4) //按位或操作 | var xor: Int = 2 xor (6) //按位異或操作 ^ print("/nshl:" + shl + "/nshr:" + shr + " /nushr:" + ushr + "/nand:" + and + "/nor:" + or + "/nxor:" + xor)

輸出信息為

shl:8shr:2 ushr:0and:0or:6xor:4

在上面的部分操作符可達(dá)到邏輯操作符, 當(dāng)我們使用Boolean時(shí),or() 相當(dāng)于 ||,and() 相當(dāng)于 &&, xor() 當(dāng)操作符兩邊相反時(shí)為true,否則為false ,not()時(shí)取反。

數(shù)組遍歷及控制語句

遍歷數(shù)組

 fun forLoop(array: Array<String>) {  //第一種方式直接輸出字符(類似java foreach)  for (str in array) {   println(str)  }  //Array提供了forEach函數(shù)  array.forEach {   println(it)   }  //array.indices是數(shù)組索引  for (i in array.indices) {   println(array[i])  }  //(類似javafor(int i=0;i<arry.length;i++))  var i = 0  while (i < array.size) {   println(array[i++])  } }

使用when判斷類型

fun whenFun(obj: Any) {  when (obj) {   25 -> println("25")   "Kotlin" -> println("Kotlin")   !is String -> println("Not String")   is Long -> println("Number is Long")   else -> println("Nothing")  } }

is 和java中instanceof是一個作用判斷是否為某個類型。!is即判斷不是某個類型。

//@定義label,一般用在內(nèi)層循環(huán)中跳到外層循環(huán):i in 0..2等價(jià)于java中 for(int i=0;i<=2;i++)效果 loop@ for (i in 0..2) {  for (j in 0..3) {   println("i:" + i + " j:" + j)   if (j == 2)   //continue@loop//跳到外層循環(huán),繼續(xù)往下執(zhí)行    break@loop //跳到外層循環(huán)label處,跳出改層循環(huán)  } }

倒序輸出是downTo

 //倒序輸出5 4 3 2 1 0 for (i in 5 downTo 0) {  println(i) } //設(shè)置輸出數(shù)據(jù)步長  for (i in 1..5 step 3) print(i) // 輸出 14  //step和downTo混合使用  for (i in 5 downTo 1 step 3) print(i) //輸出52

類與枚舉

/*** constructor:構(gòu)造函數(shù) * constructor無修飾符(如:private)時(shí),constructor可以省略: * 當(dāng)是無參構(gòu)造函數(shù)時(shí),整個構(gòu)造函數(shù)部分也可以省略,省略的構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)是public的 * 由于primary constructor不能包含任何代碼,因此使用 init 代碼塊對其初始化, * 同時(shí)可以在初始化代碼塊中使用構(gòu)造函數(shù)的參數(shù) */open class People private constructor(var id: String, var name: String) { //可以類中初始化屬性: var customName = name.toUpperCase() //初始化屬性 //次構(gòu)造函數(shù),使用constructor前綴聲明,且必須調(diào)用primary constructor,使用this關(guān)鍵字 constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) {  println("constructor") } init {  println("初始化操作,可使用constructor參數(shù)") } //需要open修飾,子類才可以 open fun study() {  print("study") } //People前的冒號":"是繼承的意思,實(shí)現(xiàn)類接口的時(shí)候也是冒號class Student(id: String, name: String) : People(id, name) { var test: Number = 3 private var name1: String?  get() {   return name1  }  set(value) {   name1 = value  } //override修飾的方法,默認(rèn)是可以被繼承的。若希望不被繼承,可以使用 final 關(guān)鍵詞修飾 override fun study() {  super.study() }}}

數(shù)據(jù)類用來保存數(shù)據(jù),類似于POJO類,使用data關(guān)鍵詞進(jìn)行定義,編譯器默認(rèn)會為數(shù)據(jù)類生成以下四個方法

  • equals()
  • hashCode()
  • toString()
  • copy()

通過數(shù)據(jù)類你會看到Kotlin的簡潔性,我們創(chuàng)建一個Staff類,有String類型的name,position和泛型T(使用泛型僅僅是為了在Kotlin中接觸以下泛型)

java實(shí)現(xiàn)代碼:

public class StaffJ<T> { private String name; private String position; private T age; public String getName() {  return name; } public void setName(String name) {  this.name = name; } public String getPosition() {  return position; } public void setPosition(String position) {  this.position = position; } public T getAge() {  return age; } public void setAge(T age) {  this.age = age; }}

Kotlin數(shù)據(jù)類:

data class Staff<T>(var name: String, val position: String,var age:T)

通過對比我們就看出了優(yōu)點(diǎn)了,一行代碼就實(shí)現(xiàn)了,具體使用

 var staff = Staff("code4Android","Android工程師","22") //實(shí)例化對象

要獲取某個屬性如獲取名字staff.name,賦值就是staff.name=”code4Android2”,既然說了這樣可以賦值,但是動手的小伙伴說為什么我敲的報(bào)錯啊,如下

 staff.position="前端"

編譯報(bào)錯了,在前面我們說過val修飾的屬性只能賦值一次,那在這里val修飾的屬性我們是不能再次賦值的。

fun main(arg:Array<String>){ var staff = Staff("code4Android","Android工程師","22") //實(shí)例化對象 staff.name="code4Android2" var staff1=staff.copy() //使用copy的時(shí)候可以指定默認(rèn)值,可以指定任意個用逗號","隔開 var staff2=staff.copy(name="ccc",position = "kotlin") println("name:${staff2.name} position:${staff2.position} age ${staff2.age}") //staff.position="Kotiln" //val不能再次賦值 var anotherStaff= Staff("code4Android","Android工程師",22) //實(shí)例化對象 println("staff toString(): ${staff.toString()} anotherStaff toString(): ${anotherStaff.toString()}") println("staff hashCode(): ${staff.hashCode()} anotherStaff hashCode(): ${anotherStaff.hashCode()}") println("staff is equals another staff ? ${staff.equals(anotherStaff)}")}

上面使用了字符模板,在Kotlin中有兩種字符模板形式,$<變量>、${<變量>}

 var name:String="Code4Android" println("我的名字叫$name") println("我的名字叫${name}")
/** * java允許使用匿名內(nèi)部類;kotlin也有類似的概念,稱為對象表達(dá)式-object expressions */open class KeyBord{ open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit} /**匿名內(nèi)部類**/var key=object :KeyBord(){ override open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit}

枚舉

enum class Color{ RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE}fun display(){ var color:Color=Color.BLACK Color.valueOf("BLACK") // 轉(zhuǎn)換指定name為枚舉值,若未匹配成功,會拋出IllegalArgumentException Color.values() //已數(shù)組的形式,返回枚舉值 println(color.name)////獲取枚舉名稱 println(color.ordinal)//獲取枚舉值在所有枚舉數(shù)組中定義的順序,0開始}

在Kotlin中枚舉還支持方法。

擴(kuò)展

/** * fun receiverType.functionName(params){ *body *} * receiverType : 待擴(kuò)展的類名 * .   :修飾符為擴(kuò)展符 * functionName :為自定義的擴(kuò)展函數(shù)名, * params  :為自定義的擴(kuò)展函數(shù)參數(shù),可為空 * 擴(kuò)展函數(shù)作用域,受函數(shù)的visibility modifiers影響 * 擴(kuò)展函數(shù)并沒有對原類做修改,而是為被擴(kuò)展類的對象添加新的函數(shù)。 * 有一條規(guī)則,若擴(kuò)展函數(shù)和類原有函數(shù)一致,則使用該函數(shù)時(shí),會優(yōu)先使用類本身的函數(shù)。 */class Employee(var name: String) { fun print() {  println("Employee") }}//擴(kuò)展函數(shù)fun Employee.println() { print("println:Employee name is $name")}/** * 可以擴(kuò)展一個空對象 */fun Any?.toString1(): String { if (this == null)  return "toString1:null" else {  return "toString1" + toString() }}/** * 擴(kuò)展屬性 * 由于擴(kuò)展屬性實(shí)際上不會向類添加新的成員, * 因此無法讓一個擴(kuò)展屬性擁有一個后端域變量. 所以,對于擴(kuò)展屬性不允許存在初始化器. * 擴(kuò)展屬性的行為只能通過明確給定的取值方法與設(shè)值方法來定義,也就意味著擴(kuò)展屬性只 * 能被聲明為val而不能被聲明為var.如果強(qiáng)制聲明為var,即使進(jìn)行了初始化, * 在運(yùn)行也會報(bào)異常錯誤,提示該屬性沒有后端域變量。 */val Employee.lastName: String get() {  return "get:"+name }

使用

fun main(arg: Array<String>) { var employee = Employee("Code4Android") employee.print() employee.println() println(employee.toString1()) println(employee.lastName)}

代理

** * 被代理接口 */interface Base { fun display()}/** * 被代理類 */open class BaseImpl : Base { override fun display() = print("just display me.")}/** * 代理類,使用:以及關(guān)鍵詞by進(jìn)行聲明 * 許代理屬性和其他繼承屬性共用 * class Drived(base: Base) : Base by base,BaseImpl() */class Drived(base: Base) : Base by base//使用fun show() { var b = BaseImpl() var drived = Drived(b) drived.display()}** * 代理類型: * 懶加載:Lazy * 觀察者:Delegates.observable() * 非空屬性:Delegates.notNull<>() */class Water { public var weight:Int by Delegates.notNull() /**  * 代理屬性  */ public val name: String by lazy {  println("Lazy.......")  "Code4Android" } public var value: String by Delegates.observable("init value") {  d, old, new ->  println("$d-->$old->$new") }}fun main(arg: Array<String>) { show() var water = Water() println(water.name) println(water.name) water.value = "11111" water.value = "22222" water.value = "33333" println(water.value) println(water.value) //必須先賦值否則IllegalStateException: Property weight should be initialized before get. water.weight=2 print(water.weight)}

操作符::

val String.lastChar: Char get() = this[this.length - 1]class A(val p: Int)
 //1,反射得到運(yùn)行時(shí)的類引用: val c = Student::class //2,函數(shù)引用 fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0 val numbers = listOf(1, 2, 3) println(numbers.filter(::isOdd))  //3,屬性引用(在此引用main函數(shù)主體外聲明的變量) println(::x.get()) ::x.set(2) println(x) //4,::x 表達(dá)式評估為 KProperty<Int> 類型的屬性,它允許我們使用 get() 讀它的值或者使用名字取回它的屬性 val prop = A::p println(prop.get(A(1)))  //5,對于擴(kuò)展屬性 println(String::lastChar.get("abc"))  //6,與 java 反射調(diào)用 println(A::p.javaClass), var f: Array<Field> = A::p.javaClass.declaredFields

伴生對象

伴生對象(companion object )類似于java中的靜態(tài)關(guān)鍵字static。在Kotlin沒有這個關(guān)鍵字,而是伴生對象,具體用法

open class People constructor(var id: String, var name: String){ //可以類中初始化屬性: var customName = name.toUpperCase() //初始化屬性 //使用constructor前綴聲明,且必須調(diào)用primary constructor,使用this關(guān)鍵字 constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) {  println("constructor") } init {  println("初始化操作,可使用constructor參數(shù)") } //,Kotlin的class并不支持static變量,所以需要使用companion object來聲明static變量, // 其實(shí)這個platformStatic變量也不是真正的static變量,而是一個伴生對象, companion object {  val ID = 1 }}

使用的話直接People.ID。

單例模式

在Kotlin中使用object修飾類的時(shí)候,。該類是單例對象。

/** * 使用object定義類,該類的實(shí)例即為單例,訪問單例直接使用類名,不能通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行訪問,不允許有構(gòu)造函數(shù) * Place.doSomething() // 訪問單例對象 */object Singleton { fun doSomething() {  println("doSomething") }}/** * 實(shí)例化的時(shí)候,單例是懶加載,當(dāng)使用的時(shí)候才去加載;而對象表達(dá)式是在初始化的地方去加載。 * * 當(dāng)在類內(nèi)部使用 object 關(guān)鍵詞定義對象時(shí),允許直接通過外部類的類名訪問內(nèi)部對象進(jìn)而訪問其相關(guān)屬性和方法,相當(dāng)于靜態(tài)變量 * 可以使用companion修飾單例,則訪問其屬性或方法時(shí),允許省略單例名 * MyClass.doSomething() // 訪問內(nèi)部單例對象方法 */class MyClass { companion object Singleton {  fun doSomething() {   println("doSomething")  } }}

 感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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