前言
最近ConstrainLayout是Android中比較火的一個(gè)東西。ConstrainLayout可以使View層級(jí)扁平化,提升性能,支持任意的邊框,其目的就是修復(fù)之前l(fā)ayout的一些短板。其實(shí)ConstrainLayout還有一個(gè)大多數(shù)人沒有注意到的特性:可以利用Constrainlayout快速構(gòu)建漂亮的動(dòng)畫效果。
方法
我這里假設(shè)已經(jīng)你已經(jīng)掌握了Constrainlayout基本知識(shí)(比如:app:layout_constraintLeft_toLeftOf等)。Constrainlayout可以通過TransitionManager 在兩組constraints之間執(zhí)行動(dòng)畫(需要API>19或者使用support library),以下是一個(gè)demo。
Simple demo

我們先寫一個(gè)xml布局:
<!-- activity_main.xml --><android.support.constraint.ConstraintLayout ...> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" ... /> <Button ... /></android.support.constraint.ConstraintLayout>
到目前為止,這只是一個(gè)普通的xml布局,我們再定義另一個(gè)布局:
<!-- activity_main_alt.xml --><android.support.constraint.ConstraintLayout ...> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" **app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"** ... /> <Button ... /></android.support.constraint.ConstraintLayout>
這兩個(gè)布局只有ImageView的高度不同,為了執(zhí)行動(dòng)畫,只需要在Activity中寫幾行代碼即可:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... val constraintSet1 = ConstraintSet() constraintSet1.clone(constraintLayout) val constraintSet2 = ConstraintSet() constraintSet2.clone(this, R.layout.activity_main_alt) var changed = false findViewById(R.id.button).setOnClickListener { TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout) val constraint = if (changed) constraintSet1 else constraintSet2 constraint.applyTo(constraintLayout) changed = !changed }}代碼使用Kotlin寫的,即使沒有學(xué)過,基本也沒有什么障礙,不過還是很有必要學(xué)習(xí)一下的。
代碼中我們使用TransitionManager在Constrainlayout中啟動(dòng)了一個(gè)延時(shí)動(dòng)畫,TransitionManager在交換兩種布局時(shí)會(huì)自動(dòng)使用動(dòng)畫。
重復(fù)的xml Layout
這種方式使用了兩個(gè)xml布局,是否重復(fù)了呢,沒有人喜歡重復(fù)的代碼。
其實(shí)沒有你想的那么糟糕,如果為了動(dòng)畫的目的定義多余的xml,可以省略所有的非布局屬性(如textSize等屬性)。Constrainlayout會(huì)自動(dòng)捕獲所有l(wèi)ayout的基本約束屬性并拋棄其中的一些。
如果你還是想避免重復(fù)的代碼,還可以在代碼中動(dòng)態(tài)修改約束屬性:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... val constraintSet1 = ConstraintSet() constraintSet1.clone(constraintLayout) val constraintSet2 = ConstraintSet() constraintSet2.clone(constraintLayout) constraintSet2.centerVertically(R.id.image, 0) var changed = false findViewById(R.id.button).setOnClickListener { TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout) val constraint = if (changed) constraintSet1 else constraintSet2 constraint.applyTo(constraintLayout) changed = !changed }}使用transition 框架也可以實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)畫
當(dāng)然可以這樣,我們可以通過使用transition框架或者使用屬性設(shè)置也可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。然而,當(dāng)需要的動(dòng)畫可通過使用特定的約束來實(shí)現(xiàn)時(shí),ConstrainLayout的方法就很有效,否則就需要大量的代碼來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
另一個(gè)使用場景是當(dāng)很多元素需要?jiǎng)有r(shí),看一個(gè)例子:

使用ConstrainLayout可以實(shí)現(xiàn)以上的效果,通過指定不同的xml,動(dòng)畫就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。
注意事項(xiàng)
1. 啟動(dòng)動(dòng)畫的方法:
TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout)
2. 自定義動(dòng)畫
還可以自定義Transition:
val transition = AutoTransition()transition.duration = 1000TransitionManager.beginDelayedTransition( constraintLayout, transition)
3. 嵌套問題
ConstraintLayout只可以對(duì)其直接子View執(zhí)行動(dòng)畫,這就意味著它不能很好地處理嵌套的ViewGroup。在以上的例子中,CardView中的TextView還需要手動(dòng)處理動(dòng)畫,也許可以通過嵌套ConstrainLayout來實(shí)現(xiàn),但是我并沒有進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
4. 非布局屬性
ConstraintLayout只支持約束布局的動(dòng)畫,不支持其他屬性(如坐標(biāo)修改,文字修改等)。
5. 其他
如果動(dòng)態(tài)修改ConstraintLayout中元素的基本布局屬性(比如使用translationY),動(dòng)畫后并不會(huì)同步這個(gè)變更,也就是說動(dòng)畫執(zhí)行后,之前修改的屬性將會(huì)復(fù)原。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。
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