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Android實(shí)現(xiàn)支付寶螞蟻森林水滴浮動(dòng)效果

2019-10-21 21:49:31
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供稿:網(wǎng)友

可以有多個(gè)水滴,可以控制位置,水滴上下浮動(dòng)。點(diǎn)擊水滴產(chǎn)生搜集動(dòng)畫(huà),水滴向樹(shù)移動(dòng)并逐漸消失,如圖:

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那么是如何實(shí)現(xiàn)的呢,下面我們一步步來(lái)分析:

1、定義一個(gè)繼承Relativelayout 的子類(lèi)作為容器放置多個(gè)水滴并在Onlayout()中設(shè)置子控件的位置

@Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    final int count = getChildCount();     for (int i = 0; i < count; i++) {      View child = getChildAt(i);      int childWidth = child.getMeasuredWidth();      int childHeight = child.getMeasuredHeight();      if (child.getVisibility() != GONE) {        child.layout(listX.get(i), listY.get(i), childWidth + listX.get(i), childHeight + listY.get(i));      }    }  }

上面代碼最重要的就是child.layout()函數(shù),前兩個(gè)參數(shù)為子控件的位置,這我先去盜個(gè)圖:

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如圖,前兩個(gè)參數(shù)分別為getLeft 和getTop,后兩個(gè)參數(shù)分別為getRight和getBottom;前兩個(gè)參數(shù)其實(shí)是我們重外界傳進(jìn)來(lái)的子坐標(biāo)列表,代碼如下:

List<Integer> listX = new ArrayList<>();  List<Integer> listY = new ArrayList<>();   public void setChildPosition(int posx, int posy) {    listX.add(posx);    listY.add(posy);  }

對(duì)于后面兩個(gè)參數(shù)我們需要先獲取子控件的寬高;然后在疊加上前面兩個(gè)參數(shù)就是我們需要的坐標(biāo),在上面代碼中可以看到我們是通過(guò)child.getmeasure來(lái)獲取的寬高,但在獲取寬高之前我們還需要去測(cè)量子空間的寬高。這個(gè)測(cè)量需要在measure()中完成:

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  }

至此,我們的父容器已經(jīng)設(shè)計(jì)完成,接下來(lái)我們需要自己定義子控件以及子控件的動(dòng)畫(huà),首先是一個(gè)浮動(dòng)的動(dòng)畫(huà),因?yàn)槲覀冞@里后面需要監(jiān)聽(tīng)點(diǎn)擊動(dòng)作,所以最好使用屬性動(dòng)畫(huà)完成,如下:

private void doRepeatAnim() {    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", -padding, padding, -padding);    animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);    animator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);    animator.setDuration(1500);    animator.start();  }

就是讓其沿Y軸上下移動(dòng),設(shè)置為INFINTE則為無(wú)限重復(fù)動(dòng)畫(huà);第二個(gè)動(dòng)畫(huà)就是我們點(diǎn)擊的時(shí)候,子控件會(huì)移動(dòng)到某個(gè)特定的位置并逐漸消失:

 this.setOnClickListener(new OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View view) {        doSetAnim();      }    });
private void doSetAnim() {    if (isCollect) return;    isCollect = true;    ObjectAnimator move1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", startWidth, endWidth);    ObjectAnimator move2 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", startHeight, endHeight);    ObjectAnimator move3 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 1, 0);     AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    animatorSet.playTogether(move1, move2, move3);    animatorSet.setDuration(1500);    animatorSet.start();  }

里面我添加了isCollect 判斷,用于處理點(diǎn)擊事件重復(fù)生效的問(wèn)題,這里是一個(gè)動(dòng)畫(huà)組合,重當(dāng)前位置移動(dòng)到特定位置同時(shí)透明度也不斷的變淡。寫(xiě)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候特別應(yīng)該注意一個(gè)問(wèn)題就是當(dāng)前的所有位置都不是外面?zhèn)鬟M(jìn)來(lái)的位置而是以當(dāng)前控件初始位置為參考的相對(duì)位置,因?yàn)槲覀冊(cè)诟缚丶臅r(shí)候就設(shè)定好了子控件的位置,不能再次進(jìn)行重復(fù)設(shè)定不然會(huì)疊加,所以上面的startwidth 和startHeight其實(shí)都是0,endWidth 和endHeight也是結(jié)束位置減去控件移動(dòng)的初始位置:

/**   * @param context   */  public WaterView(Context context) {    super(context);    this.context = context;    endWidth = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 160);    endHeight = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 300);    padding = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 10);    startWidth = 0;    startHeight = 0;  }   /**   * @param index   * @param startWidth 開(kāi)始坐標(biāo) X   * @param startHeight 開(kāi)始坐標(biāo) Y   */  public void setPosition(int index, int startWidth, int startHeight) {    this.index = index;    endWidth = endWidth - startWidth;    endHeight = endHeight - startHeight;  }

,在設(shè)置動(dòng)畫(huà)之前,我們還缺少初始化控件的步驟,這個(gè)步驟就是繪制背景控件,這個(gè)過(guò)程在ondraw()方法中進(jìn)行:

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    mMWidth = getMeasuredWidth();    mHeight = getMeasuredHeight();  }   @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.color_87d1ab));    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    canvas.drawCircle(mMWidth / 2, (float) mHeight / 2, DeviceUtils.dpToPixel(context, 30), mPaint);     mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    mTextPaint.setColor(Color.WHITE);    mTextPaint.setTextSize(DeviceUtils.dpToPixel(context, 30));    mTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.text_color_fc));    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    float width = mTextPaint.measureText(text);    canvas.drawText(text, mMWidth / 2 - width / 2, (float) mHeight * 0.65f, mTextPaint);     doRepeatAnim();    this.setOnClickListener(new OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View view) {        doSetAnim();      }    });  }

如上,我繪制了一個(gè)純色的園和特定的文字。當(dāng)子控件繪制完成后才進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)。

最后就是如何使用我們剛才做好了輪子啦,請(qǐng)看代碼:

@Override  protected void onStart() {    super.onStart();    int posx = (int) DeviceUtils.dpToPixel(this, 70);    int posy = (int) DeviceUtils.dpToPixel(this, 70);    addChildView(this, relative, 1, posx, posy);    addChildView(this, relative, 2, 2 * posx, 2 * posy);    addChildView(this, relative, 3, 3 * posx, posy);  }   /**   * 添加子水滴   *   * @param relative   * @param index  第幾個(gè)   * @param posx   子控件初始位置x   * @param posy   子控件初始位置y   */  private void addChildView(final Context context, final WaterContainer relative, final int index, final int posx, final int posy) {    relative.postDelayed(new Runnable() {      @Override      public void run() {        int width = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 60);        int height = (int) DeviceUtils.dpToPixel(context, 60);        ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(width, height);        WaterView waterView = new WaterView(context);        waterView.setPosition(index, posx, posy);        waterView.setLayoutParams(layoutParams);        relative.setChildPosition(posx, posy);        relative.addView(waterView);      }    }, (index - 1) * 300);  }

在添加代碼里面,我添加了一個(gè)延時(shí),這樣每個(gè)添加的子水滴就會(huì)不同步的上下跳動(dòng),看起來(lái)更為真實(shí),如果你有更好的辦法請(qǐng)一定記得告訴我,上面的代碼就是通過(guò)LayoutParams先設(shè)定子控件的布局,再把子控件添加到父容器中去。可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)調(diào)用,就是這么簡(jiǎn)單。

最后給出項(xiàng)目的github地址:鏈接地址

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


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