因為一個Android項目的緣故要在軟件打開界面輪流顯示兩張照片,不想讓兩張圖片替換的太生硬,所以讓其中一張圖片漸隱,逐漸顯示第二張圖片。
方法有三種,
第一種:
將漸隱的圖片做好幾張,透明度從255----0.這樣輪流顯示不同透明度的圖片,出現漸隱效果。但是,這種方法浪費資源,舍棄。(在view中繪畫)
第二種:
只用一張圖片,將圖片的每一點的像素信息保存到數組中,每一點像素是ARGB的方式,正好32位,放到一個int類型的值中。然后改變int值的高八位的大小,實現對alpha值的改變。在將改變的數組信息創造一張新的圖片就可以了。
本文重點介紹這一種方法。(在view中繪畫)
第三種:
前兩種都是在view中實現,也可以再布局中實現,用imageswitcher和進出動畫來實現,這個方法在下一篇中介紹。
要實現的效果:
第一張圖片顯示1秒后,逐漸隱藏,第二張圖片出現。
效果很簡單就不貼圖了。總共兩個文件,一個activity一個view。
代碼呈上:
Activity:
package liu.com.kiexun; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message; public class SimpleTestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ SimpleFlash simpleFlash; boolean flag=true; private Handler handler=new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 1: if (flag) { try { Thread.sleep(1000);//第一張圖片時間顯示為1秒 } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } flag=false; } simpleFlash.invalidate(); break; default: break; } }; }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //在這里才產生contex,才可以對view進行初始化 simpleFlash=new SimpleFlash(this,handler); setContentView(simpleFlash); }}
view:
package liu.com.kiexun;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.MotionEvent;import android.view.View; public class SimpleFlash extends View{ int index=0; int size=480*800; Bitmap firstBitmap,secondBitmap; Canvas canvas=null; int pixels[]=new int[size]; Handler handler ; int changeArrary[]= { (1<<31)-1, (1<<30)-1, (1<<29)-1, (1<<28)-1, (1<<27)-1, (1<<26)-1, (1<<25)-1, (1<<24)-1 }; int changeArrary2[]={/* 11111110 11111100 11111000 11110000 11100000 11000000 10000000 01111111 00111111 00011111 00001111 00000111 00000011 00000001 00000000 1<<32 相當于沒有進行移位 >=32位的時候與移的為數是與32的余數 */ ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24) ), ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25) ), ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25)-(1<<26) ), ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)- (1<<24)-(1<<25)-(1<<26)-(1<<27)), ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)+(1<<29)), ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)), ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)), (1<<31)-1, (1<<30)-1, (1<<29)-1, (1<<28)-1, (1<<27)-1, (1<<26)-1, (1<<25)-1, (1<<24)-1 }; public SimpleFlash(Context context,Handler handler) { super(context); this.handler=handler; // TODO Auto-generated constructor stub firstBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.about); secondBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help); firstBitmap.getPixels(pixels, 0, 480, 0, 0, 480, 800); } /* * (non-Javadoc) * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas) * draw函數執行完畢才能顯示出圖片,應該是執行完畢后才能提交繪畫消息 */ public void onDraw(Canvas canvas) { this.canvas=canvas; canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null); /* * 不會先顯示第二個圖片,5秒后在顯示第一個圖片 */ firstBitmap=Bitmap.createBitmap(pixels, 480, 800,Config.ARGB_8888); canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null); changePixels(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void changePixels() { if (index<8) { for (int i = 1; i < pixels.length; i++) { pixels[i]=pixels[i]&changeArrary[index]; } index++; Message changeMessage=new Message(); changeMessage.what=1; handler.sendMessage(changeMessage); } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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