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深入Android HandlerThread 使用及其源碼完全解析

2019-10-21 21:41:42
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來源:轉載
供稿:網友

關聯篇:深入Android的消息機制源碼詳解-Handler,MessageQueue與Looper關系?

關聯篇:Handler內存泄漏及其解決方案

本篇我們將來給大家介紹HandlerThread這個類,以前我們在使用線程執行一個耗時任務時總會new一個Thread的線程去跑,當任務執行完后,線程就會自動被銷毀掉,如果又由新的任務,我們又得新建線程.....我們假設這樣的一個情景,我們通過listview去加載圖文列表,當我們往下滑動時,這時需要不斷去請求網絡資源,也就是需要不斷開線程去加載網絡資源,如果每次都new一個Thread,這顯然是不合理的,那么該怎么辦呢?相信大家都應該用過圖片加載框架ImageLoader,其實ImageLoader內部就是通過Handler+Looper+Thread來實現的,內部維持一個線程池,通過Handler+Looper+Thread構建循環線程,每次有任務就取出其中的任務放到線程池去執行,沒有就一直處于等待狀態,直到有新任務被投放進來,如果任務過多就加入等待隊列,直到其中一個線程執行完畢就從等待隊列獲取下一個執行的任務,這樣就可以避免過多創建Thread所造成的資源消耗。當然Handler+Looper+Thread的實現方式并不是本篇的討論重點,我們要討論的是其實現替代者-HandlerThread,繼承自Thread,本質是Thread,它與普通Thread的差別就在于,它有個Looper成員變量。其內部就是通過Thread+Looper來實現的,說白了HandlerThread就是Android已經封裝好的一個擁有自己looper的線程,我們可以利用它執行一些耗時任務。我們先來看看HandlerThread的使用步驟并提供給大家一個使用案例:

一.HandlerThread的使用步驟

1.創建實例對象

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");

參數的作用主要是標記當前線程的名字,可以任意字符串。

2.啟動HandlerThread線程

//必須先開啟線程 handlerThread.start();

到此,我們就構建完一個循環線程。那么我們怎么將一個耗時的異步任務投放到HandlerThread線程中去執行呢?接下來看下面步驟:

3.構建循環消息處理機制

/**  * 該callback運行于子線程  */ class ChildCallback implements Handler.Callback {  @Override  public boolean handleMessage(Message msg) {   //在子線程中進行相應的網絡請求     //通知主線程去更新UI   mUIHandler.sendMessage(msg1);   return false;  } }

構建異步handler

/**  * 該callback運行于子線程  */ class ChildCallback implements Handler.Callback {  @Override  public boolean handleMessage(Message msg) {   //在子線程中進行相應的網絡請求     //通知主線程去更新UI   mUIHandler.sendMessage(msg1);   return false;  } }

第3步是構建一個可以用于異步操作的handler,并將前面創建的HandlerThread的Looper對象和Callback接口類作為參數傳遞給當前的handler,這樣當前的異步handler就擁有了HandlerThread的Looper對象,而其中的handlerMessage方法來處理耗時任務,Looper+Handler+MessageQueue+Thread異步循環機制構建完成。下面我們來看一個使用案例

二.HandlerThread的使用案例

package com.zejian.handlerlooper;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import android.widget.ImageView;import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel;import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.IOException;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;/** * Created by zejian on 16/3/5. */public class HandlerThreadActivity extends Activity { /**  * 圖片地址集合,圖片來自網絡.  */ private String url[]={   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg",   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg" }; private ImageView imageView; private Handler mUIHandler = new Handler(){  @Override  public void handleMessage(Message msg) {   LogUtils.e("次數:"+msg.what);   ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;   imageView.setImageBitmap(model.bitmap);  } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_handler_thread);  imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);  //創建異步HandlerThread  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");  //必須先開啟線程  handlerThread.start();  //子線程Handler  Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());  for(int i=0;i<10;i++){   //每個1秒去更新圖片   childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);  } } /**  * 該callback運行于子線程  */ class ChildCallback implements Handler.Callback {  @Override  public boolean handleMessage(Message msg) {   //在子線程中進行網絡請求   Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);   ImageModel imageModel=new ImageModel();   imageModel.bitmap=bitmap;   imageModel.url=url[msg.what];   Message msg1 = new Message();   msg1.what = msg.what;   msg1.obj =imageModel;   //通知主線程去更新UI   mUIHandler.sendMessage(msg1);   return false;  } } private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {  HttpURLConnection urlConnection = null;  BufferedInputStream in = null;  Bitmap bitmap=null;  try {   final URL url = new URL(urlString);   urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();   in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);   bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);  } catch (final IOException e) {   e.printStackTrace();  } finally {   if (urlConnection != null) {    urlConnection.disconnect();   }   try {    if (in != null) {     in.close();    }   } catch (final IOException e) {    e.printStackTrace();   }  }  return bitmap; }}

思路分析:在這個案例中,我們創建了兩個Handler,一個用于更新UI線程的mUIHandler和一個用于異步下載圖片的childHandler。最終的結果是childHandler會每個隔1秒鐘通過sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回調函數handleMessage方法去下載圖片并告訴mUIHandler去更新UI界面。運行截圖如下:

Android,HandlerThread,源碼

到此,HandlerThread的基本使用我們都有所了解了,接下來我們掰掰HandlerThread源碼,挖挖其實現原理。

三.HandlerThread源碼解析

HandlerThread的源碼不多只有140多行,我們一步一步來分析,先來看看其構造函數:

/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be  * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */public class HandlerThread extends Thread { int mPriority;//線程優先級 int mTid = -1; Looper mLooper;//當前線程持有的Looper對象 public HandlerThread(String name) {  super(name);  mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; }  /**  * Constructs a HandlerThread.  * @param name  * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from   * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.  */ public HandlerThread(String name, int priority) {  super(name);  mPriority = priority; }  /**  * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some  * setup before Looper loops.  */ protected void onLooperPrepared() { }

從源碼可以很明顯的看出HandlerThread繼續自Thread,構造函數也相當簡單傳遞參數有兩個,一個是name指的是線程的名稱,一個是priority指的是線程優先級,我們根據需要調用即可。成員變量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper對象。onLooperPrepared()該方法是一個空實現,是留給我們必要時可以去重寫的,但是重寫時機是在Looper循環啟動前。還記得我們在前面創建完HandlerThread后還要去調用start()方法后才可以去創建Handler嗎?這是為什么呢?接下來我們就來揭曉其中奧秘:

@Overridepublic void run() {  mTid = Process.myTid();  Looper.prepare();  synchronized (this) {   mLooper = Looper.myLooper();   notifyAll(); //喚醒等待線程  }  Process.setThreadPriority(mPriority);  onLooperPrepared();  Looper.loop();  mTid = -1; }

這個是HandlerThread的run方法,代碼也比較簡單,開始就通過Looper.prepare()去創建Looper對象,然后通過同步線程去給當前成員變量mLooper賦值,并喚醒等待線程(后續會解析為什么要喚醒等待線程),然后在Looper.loop()循環啟動前調用了onLooperPrepared方法,到此Looper創建完成,循環線程也啟動完成。現在我們也就明白了創建HandlerThread后為什么要調用start方法了,因為通過調用start方法,程序會去執行run方法,這樣才會去創建Looper對象并啟動Looper循環,最后我們才能把Looper對象傳遞給Handler實例。

public Looper getLooper() {  if (!isAlive()) {   return null;  }    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.  synchronized (this) {   while (isAlive() && mLooper == null) {    try {     wait();//等待喚醒    } catch (InterruptedException e) {    }   }  }  return mLooper; }

這個方法名一看就知道是獲取looper對象的,雖然很簡單,但是這里有個地方還是要說明一下,方法開始后先去判斷當前線程是否是啟動狀態,如果線程已經啟動,再通過一個同步代碼塊去判斷當前成員變量mLooper是否為空,如果為空,那就wait(),直到mLooper創建完成,否則就返回mLooper對象,那么為什么會由可能為空呢?還記得前面的Looper對象是在哪里創建的嗎?沒錯,是在子線程,這樣我們就無法保障我們在調用getLooper方法時Looper已經創建完成。因此在前面的run方法中當Looper創建完成后會調用notifyAll方法就是為了喚醒getLooper方法中的wait等待機制。

小結:在獲取mLooper對象的時候存在一個同步的問題,只有當線程創建成功并且Looper對象也創建成功之后才能獲得mLooper的值。這里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問題。

public boolean quit() {  Looper looper = getLooper();  if (looper != null) {   looper.quit();   return true;  }  return false; } public boolean quitSafely() {  Looper looper = getLooper();  if (looper != null) {   looper.quitSafely();   return true;  }  return false; }

最后就是兩個停止looper線程的方法了,以上有兩種讓當前線程退出循環的方法的區別就是quitSafely方法效率比quit方法標率低一點,但是安全。具體選擇哪種就要看大家需求了。到此,HandlerThread源碼就解析完了,相信大家對HandlerThread也有了比較全面的了解了,嗯,本篇結束。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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