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Android畫板開發(fā)之添加背景和保存畫板內(nèi)容為圖片

2019-10-21 21:32:30
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供稿:網(wǎng)友

一、繪制背景

繪制背景的方法有兩種:

  • 自己利用canvas進行繪制
  • 利用view的自帶方法進行繪制

Android,畫板,背景,保存

1.1 canvas繪制背景

自己繪制的背景的方法就是在onDraw回調(diào)進行繪制的時候,先draw一個背景,再進行draw原來的內(nèi)容

override fun onDraw(canvas: Canvas) {    super.onDraw(canvas)    //先繪制顏色作為背景    canvas.drawColor(Color.BLACK)    //畫出緩存bitmap的內(nèi)容    canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)  }

1.2 view自帶方法

view有setBackground方法,我利用這個方法設(shè)置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),這個方法是怎么樣執(zhí)行的,來簡單跟蹤一下源碼,ctrl+鼠標(biāo)左鍵 進去這個方法,最終跳到了setBackgroundDrawable,下面是源碼(刪減了)

public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {    computeOpaqueFlags();    if (background == mBackground) {      return;    }    boolean requestLayout = false;    mBackgroundResource = 0;    ......    if (background != null) {      ......      mBackground = background;      applyBackgroundTint();      ...    } else {      /* Remove the background */      mBackground = null;      .......    }    computeOpaqueFlags();    if (requestLayout) {      requestLayout();    }    mBackgroundSizeChanged = true;    invalidate(true);    invalidateOutline();  }

可以看到view里面有一個變量mBackground,我們設(shè)置的背景會轉(zhuǎn)成Drawable然后賦值給它,然后看它是如何繪制的,搜索draw(找到繪制方法,然后看到有一個方法操作了背景drawBackground(canvas),傳遞了畫布過去,這個方法源碼:

private void drawBackground(Canvas canvas) {    final Drawable background = mBackground;    if (background == null) {      return;    }    setBackgroundBounds();    // Attempt to use a display list if requested.    if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null        && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) {      mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode);      final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode;      if (renderNode != null && renderNode.isValid()) {        setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode);        ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);        return;      }    }    final int scrollX = mScrollX;    final int scrollY = mScrollY;    if ((scrollX | scrollY) == 0) {      background.draw(canvas);    } else {      canvas.translate(scrollX, scrollY);      background.draw(canvas);      canvas.translate(-scrollX, -scrollY);    }  }

所以利用自帶view的方法,我們可以簡單的完成背景的設(shè)置,交給View處理即可。

二、 保存畫板為圖片

保存圖片大概有三種方法:

  • 自行保存自己的繪制的Bitmap
  • 利用view自帶的bitmap
  • 利用view創(chuàng)建bitmap

2.1 自己繪制的Bitmap

我們之前的代碼 是利用一個bufferBitamp和bufferCanvas來進行繪制的,所以,我們的內(nèi)容就在bufferBitmap,把它保存為圖片即可:

 /**   * 保存圖片   * @param path 保存圖片的路徑   */  fun save(path: String){    if(!TextUtils.isEmpty(path)){      val f = File(path)      if(f.exists()){        f.delete()      }      try{        val out = FileOutputStream(f)        //以90質(zhì)量保存到輸出到文件輸出流        mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out)        out.flush()        out.close()      }catch (e:Exception){        e.printStackTrace()      }    }  }

但是這種方法,不能保存自行draw繪制的背景。接下來看第二種方法。

2.2 View的drawingCache

在View中,有一個setDrawingCacheEnabled方法,這個方法的作用為是開啟繪圖cache,這個方法也可以增加速度,但是會占用一點內(nèi)存。所以通常不需要的時候有必要對其進行清理,通過destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)實現(xiàn)。

開啟了這個方法之后,我們就可以利用getDrawingCache方法來獲取當(dāng)前view繪制的bitmap數(shù)據(jù)

所以,在view初始化的時候,開啟緩存

init {   mPaint.style = Paint.Style.STROKE //畫筆為實心   mPaint.color = Color.RED     //顏色   mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //筆觸為圓形   mPaint.strokeWidth = 10f      //畫筆大小    //開啟緩存    isDrawingCacheEnabled = true  }

保存圖片的時候,直接獲取即可,把上面的mBufferBitmap改為getCacheBitmap()即可

/** * 利用view自帶方法獲取bitmap, * 前提是開啟setDrawingCacheEnabled(boolean enabled)*/  fun getCacheBitmap(): Bitmap{    val bm = drawingCache    val result = Bitmap.createBitmap(bm)    //銷毀build的緩存    destroyDrawingCache()    return result  }

2.3 利用view創(chuàng)建bitmap

利用Bitmap的createBitmap方法,創(chuàng)建當(dāng)前view為bitmap。

fun getBitmap(v: View): Bitmap{    val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888)    val canvas = Canvas(bitmap)    v.draw(canvas)    return bitmap  }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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