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Android 5.0 實現水波擴散效果

2019-10-21 21:26:01
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了Android 5.0 實現水波擴散效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

該效果是通過自定義界面來實現的

1、首先自定義屬性,attrs.xml代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>   <declare-styleable name="RippleView">    <attr name="rippleColor" format="color" />    <attr name="rippleAlpha" format="float" />    <attr name="maskAlpha" format="float" />    <attr name="rippleTime" format="integer" />  </declare-styleable> </resources>

其中屬性rippleColor為水波動畫的顏色,rippleAlpha為其透明度,rippleTime為動畫持續時間,maskAlpha為觸摸遮掩層的透明度。

2、自定義RippleView類繼承RelativeLayout布局,也可以由需求所定繼承于其它類,實現水波擴散效果主要的有兩點:水波擴散的繪制和動畫

1)水波的繪制其實就是繪制一個圓形

canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint);

2)動畫效果就是該圓形的繪制從小到大的過程,而該圓形到最大時的半徑長度就是當前所在布局的對角線長度:

@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 獲取最大半徑 mMaxRadius = (float) Math.sqrt(w * w + h * h);}

動畫效果用屬性動畫ObjectAnimator來實現(ObjectAnimator是android3.0后出現的)如下

mRippleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, mMaxRadius);mRippleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());mRippleAnim.setDuration(mRippleTime);

其中的radius為自定義的屬性,在動畫執行時會回調對應的方法,只需要在該方法中更新圓形的半徑就行了

public void setRadius(final float radius) { mRadius = radius; invalidate();}

RippleView完整代碼如下:

public class RippleView extends RelativeLayout {  private int mRippleColor;// 水波顏色  private float mMaskAlpha;// 遮掩透明度 private float mRippleAlpha;// 水波透明度  private int mRippleTime;// 水波動畫時間 private ObjectAnimator mRippleAnim;// 顯示水波動畫  private float mRadius;// 當前的半徑 private float mMaxRadius;// 水波最大半徑  private float mDownX; // 記錄手指按下的位置 private float mDownY; private boolean mIsMask; private boolean mIsAnimating;// 是否正在播放動畫  private RectF mRect; private Path mPath; private Paint mMaskPaint; private Paint mRipplePaint;  public RippleView(Context context) { this(context, null); }  public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); }  public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); // 獲取自定義屬性 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,  R.styleable.RippleView); mRippleColor = ta.getColor(R.styleable.RippleView_rippleColor,  mRippleColor); mMaskAlpha = ta.getFloat(R.styleable.RippleView_maskAlpha, mMaskAlpha); mRippleAlpha = ta.getFloat(R.styleable.RippleView_rippleAlpha,  mRippleAlpha); mRippleTime = ta.getInt(R.styleable.RippleView_rippleTime, mRippleTime); ta.recycle(); initLast(); }  // 初始化方法 private void init() { mRippleColor = Color.BLACK; mMaskAlpha = 0.4f; mRippleAlpha = 0.8f; mRippleTime = 800;  mPath = new Path(); mMaskPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mRipplePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); }  // 初始化 private void initLast() { mMaskPaint.setColor(mRippleColor); mRipplePaint.setColor(mRippleColor); mMaskPaint.setAlpha((int) (mMaskAlpha * 255)); mRipplePaint.setAlpha((int) (mRippleAlpha * 255)); }  // 初始化動畫 private void initAnim() { mRippleAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, mMaxRadius); mRippleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); mRippleAnim.setDuration(mRippleTime); mRippleAnim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {  @Override  public void onAnimationStart(Animator animator) {  mIsAnimating = true;  }   @Override  public void onAnimationEnd(Animator animator) {  setRadius(0);  mIsMask = false;  mIsAnimating = false;  }   @Override  public void onAnimationCancel(Animator animator) {   }   @Override  public void onAnimationRepeat(Animator animator) {   } }); }  @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 獲取最大半徑 mMaxRadius = (float) Math.sqrt(w * w + h * h); // 獲取該類布局范圍 mRect = new RectF(0f, 0f, getMeasuredWidth() * 1.0f,  getMeasuredHeight() * 1.0f); // 初始化動畫 initAnim(); }  @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 按下事件 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  mIsMask = true;  invalidate(); } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {  invalidate(); } // 抬起事件 else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  mDownX = event.getX();  mDownY = event.getY();  if (mIsAnimating) {  mRippleAnim.cancel();  }  boolean isInView = mRect.contains(mDownX, mDownY);  if (isInView) {  mRippleAnim.start();  } else {  mIsMask = false;  invalidate();  }  }  return true; }  @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 繪制遮掩 if (mIsMask) {  canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);  mPath.reset();  mPath.addRect(mRect, Path.Direction.CW);  canvas.clipPath(mPath);  canvas.drawRect(mRect, mMaskPaint);  canvas.restore();  }  // 繪制水波 canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); mPath.reset(); mPath.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius, Path.Direction.CW); canvas.clipPath(mPath); canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint); canvas.restore();  }  // 屬性動畫回調的方法 public void setRadius(final float radius) { mRadius = radius; invalidate(); }}

界面布局代碼

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  xmlns:ripple="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.rippleview"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="#000000" >   <com.example.rippleview.RippleView    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="100dp"    android:layout_centerInParent="true"    android:background="#ffffff"    android:clickable="true"    ripple:rippleColor="#ababab" >     <TextView      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_centerInParent="true"      android:text="click me"      android:textSize="18sp" />  </com.example.rippleview.RippleView> </RelativeLayout>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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