效果如下圖.

動畫實(shí)現(xiàn)核心:
動畫核心的是用到了iOS中UIView的transform屬性,然后根據(jù)尺寸坐標(biāo)對四張圖片進(jìn)行平移以及縮放.
具體的圖層結(jié)構(gòu)如圖所示:

注意點(diǎn):
1.圖中只露出兩個(gè)點(diǎn)的手臂,是不需要裁剪的,有部分是能遮擋粉色view的.所以可以將它們與頭部圖片放在一個(gè)view中.
2.而動畫中的手臂只露出粉色文本框以上的部分的方法,是將兩個(gè)手臂圖片添加到一個(gè)另外一個(gè)View中,然后設(shè)置這個(gè)View的屬性為超過UIView的部分自動裁剪.
核心代碼:
//相對于初始位置的平移 self.greenView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0); //相對于上次位置的平移 self.greenView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.greenView.transform, 100, 0); //相對于初始尺寸的縮放,2是倍數(shù) self.greenView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2); //相對于上次的尺寸縮放0.5倍 self.greenView.transform = CGAffineTransformScale(self.greenView.transform, 0.5, 0.5);
步驟1:
主要視圖在storyBorad中創(chuàng)建
1.將兩個(gè)小點(diǎn)手臂圖片和頭部圖片放到一個(gè)view中.

2.將那兩個(gè)長的手臂放到一個(gè)view中,然后將這個(gè)view堆疊到1中的view上,位置要對應(yīng),手正好能蒙住眼睛,這個(gè)view的屬性要設(shè)置為超出部分自動裁剪.view的顏色為透明.

3.最后的視圖效果是這樣的.

步驟2:
考慮到代碼的封裝性,我們可以這整個(gè)View關(guān)聯(lián)到一個(gè)UIView的類中.
1.對圖中的4張圖片拖線到剛剛新建的類中,建立4個(gè)UIImageView屬性.對一整個(gè)view進(jìn)行拖線
//Arm是長長的手臂@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftArm;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightArm;//Hand是那兩個(gè)小圓點(diǎn)@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftHand;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightHand;//包含5張圖片的整個(gè)view@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *viewFrame;
2.在awakeFromNib方法中對控件進(jìn)行初始化
獲得手臂圖片相對于一整個(gè)view的位置,以及整個(gè)view的寬高
//當(dāng)前左手的位置 CGFloat leftArmX = self.leftArm.frame.origin.x; CGFloat leftArmY = self.leftArm.frame.origin.y; //當(dāng)前右手的位置 CGFloat rightArmX = self.rightArm.frame.origin.x; CGFloat rightArmY = self.rightArm.frame.origin.y; //viewFrame的寬高 CGFloat viewFrameH = self.viewFrame.frame.size.height; CGFloat viewFrameW = self.viewFrame.frame.size.width;
根據(jù)以上數(shù)據(jù)計(jì)算得出,在初始狀態(tài)手臂的位置(注意:設(shè)置圖片時(shí)手臂是蒙住眼睛的,初始狀態(tài)手臂是看不到的,只有兩個(gè)小點(diǎn)(hand))
//為了便于以后的計(jì)算,將左右手的初始位置設(shè)置為屬性 //15為根據(jù)圖片顯示的位置作適當(dāng)調(diào)整的尺寸 self.leftArmX = -leftArmX - 15; self.leftArmY = viewFrameH - leftArmY; self.rightArmX = viewFrameW - rightArmX - self.rightArm.frame.size.width +15; self.rightArmY = viewFrameH - rightArmY; //根據(jù)計(jì)算出的左右手的初始位置,設(shè)置初始位置左右手的偏移量 self.rightArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.rightArmX, self.rightArmY); self.leftArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.leftArmX, self.leftArmY);
添加四個(gè)屬性
@property (nonatomic,assign)CGFloat leftArmX;@property (nonatomic,assign)CGFloat leftArmY;@property (nonatomic,assign)CGFloat rightArmX;@property (nonatomic,assign)CGFloat rightArmY;
3.貓頭鷹的狀態(tài)有兩種,蒙住眼以及不蒙眼的
//方便調(diào)用,樣式:[self.loginAnim startAnim:YES];- (void)startAnim:(BOOL)isCoverd{ if (isCoverd) { //動畫持續(xù)時(shí)間0.25秒 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ // 蒙眼 }]; }else { [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ //不蒙眼,也就是初始狀態(tài) }]; }}1.蒙眼狀態(tài)
//手臂偏移到蒙住眼睛的位置 self.rightArm.transform = CGAffineTransformTranslate(self.rightArm.transform, -self.rightArmX, -self.rightArmY); self.leftArm.transform = CGAffineTransformTranslate(self.leftArm.transform, -self.leftArmX, -self.leftArmY); //小圓點(diǎn)移動到眼睛的位置,30為根據(jù)圖片顯示位置手動調(diào)整的尺寸 CGAffineTransform rightHand = CGAffineTransformTranslate(self.rightArm.transform, -self.rightArmX, -self.rightArmY+30); CGAffineTransform leftHand = CGAffineTransformTranslate(self.leftArm.transform, -self.leftArmX, -self.leftArmY+30); //小圓點(diǎn)在移動的過程中逐漸減小 self.rightHand.transform = CGAffineTransformScale(rightHand, 0.01, 0.01); self.leftHand.transform = CGAffineTransformScale(leftHand, 0.01, 0.01);
2.不蒙眼
//兩個(gè)手臂回到初始化狀態(tài) self.rightArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.rightArmX, self.rightArmY); self.leftArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.leftArmX, self.leftArmY); //兩個(gè)小圓點(diǎn)回到默認(rèn)設(shè)置 self.rightHand.transform = CGAffineTransformIdentity; self.leftHand.transform = CGAffineTransformIdentity;
至此本文介紹的萌版貓頭鷹登錄動畫就完成了,是不是很有趣呢?感興趣的小伙伴們快快動手實(shí)現(xiàn)起來吧。
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