1. 一般來(lái)說(shuō),導(dǎo)入objective c的頭文件時(shí)用#import,包含c/c++頭文件時(shí)用#include。
2. #import 確定一個(gè)文件只能被導(dǎo)入一次,這使你在遞歸包含中不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。<標(biāo)記>
所以,#import比起#include的好處就是不會(huì)引起交叉編譯。
#import && #class:
1. import會(huì)包含這個(gè)類的所有信息,包括實(shí)體變量和方法(.h文件中),而@class只是告訴編譯器,其后面聲明的名稱是類的名稱,至于這些類是如何定義的,后面會(huì)再告訴你。
2. 在頭文件中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內(nèi)部的實(shí)體變量和方法,所以在頭文件中一般使用@class來(lái)聲明這個(gè)名稱是類的名稱。 而在實(shí)現(xiàn)類里面,因?yàn)闀?huì)用到這個(gè)引用類的內(nèi)部的實(shí)體變量和方法,所以需要使用#import來(lái)包含這個(gè)被引用類的頭文件。
備注:#import 就是把被引用類的頭文件走一遍,即把.h文件里的變量和方法包含進(jìn)來(lái)一次,且僅一次,而@class不用,所以后者編譯效率更高。
3. 在編譯效率方面考慮,如果你有100個(gè)頭文件都#import了同一個(gè)頭文件,或者這些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關(guān)系。當(dāng)最開始的那個(gè)頭文件有變化的話,后面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費(fèi)大量的時(shí)間。而是用@class則不會(huì)。
4. 如果有循環(huán)依賴關(guān)系,如:A–>B, B–>A這樣的相互依賴關(guān)系,如果使用#import來(lái)相互包含,那么就會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤,如果使用@class在兩個(gè)類的頭文件中相互聲明,則不會(huì)有編譯錯(cuò)誤出現(xiàn)。
備注:實(shí)踐證明,A,B相互#import不會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。因?yàn)?lt;標(biāo)記>處已經(jīng)說(shuō)明#import時(shí)文件只被導(dǎo)入一次,所以此條不成立。
總結(jié):
1. 如果不是c/c++,盡量用#import。
2. 能在實(shí)現(xiàn)文件中#import,就不在頭文件中#import。
3. 能在頭文件中@class+實(shí)現(xiàn)文件中#import,就不在頭文件中#import。
以上所述是小編給大家介紹的iOS開發(fā)中#import、#include和@class的區(qū)別解析,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
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