效果圖

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滾動字幕的原理是用timer定時器間隔一定的時間來驅(qū)動scrollView上的內(nèi)容偏移,來實現(xiàn)滾動的效果,原理比較簡單,關(guān)鍵是有些細(xì)節(jié)需要處理好,實現(xiàn)流暢效果的同時要考慮到性能優(yōu)化
這里是.h文件的接口方法及屬性,可適應(yīng)大部分自定義場景
/*初始化*/-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame textArray:(NSArray *)textArray colorArray:(NSArray *)textColorArray;//滾動字幕數(shù)組@property(nonatomic,strong) NSArray<NSString *> *textArray;//字幕顏色數(shù)組@property(nonatomic,strong) NSArray<UIColor *> *textColorArray;//字幕背景顏色@property(nonatomic,strong) UIColor *backgroundColorOfCanvas;//標(biāo)簽背景圖片@property(nonatomic,strong) UIImage *backgroundImageOfCanvas;//字體大小@property(nonatomic,assign) CGFloat fontOfSize;//定時器@property(nonatomic,strong) NSTimer *timer;
實現(xiàn)滾動字幕的思路和無限輪播圖相似,這里用了一點小技巧即可實現(xiàn)字幕的收尾連續(xù)相接:將同樣的字幕內(nèi)容復(fù)制一份拼接到后面就可以了,當(dāng)字幕的scrollView滾動到復(fù)制的那份內(nèi)容開頭時,將contentOffset偏移量設(shè)置到原始內(nèi)容的開頭,這樣就可以實現(xiàn)無縫的連續(xù)循環(huán)滾動了
#pragma mark - 創(chuàng)建scrollView內(nèi)容-(void)createContentOfScrollView{ //創(chuàng)建contentView self.contentSize=CGSizeMake(0, self.bounds.size.height); //偏移量初值設(shè)為0 self.contentOffset=CGPointMake(0, 0); //關(guān)閉指示條 self.showsHorizontalScrollIndicator=NO; //創(chuàng)建label CGFloat labelY=0; CGFloat labelW=200; CGFloat labelH=self.bounds.size.height; //添加兩次一樣的內(nèi)容,無限循環(huán)使用 for (int j=0; j<2;j++ ) { for (int i=0; i<self.textArray.count; i++) { UILabel *textLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.contentSize.width, labelY, labelW, labelH)]; //******標(biāo)簽背景****** UIImageView *labelBackGroundView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:textLabel.frame]; //標(biāo)簽背景圖片 labelBackGroundView.image=self.backgroundImageOfCanvas; //*****label文字****** if (i<self.textArray.count) { textLabel.text=self.textArray[i]; }else{ textLabel.text=@"----"; } //label文字顏色(判斷文字顏色數(shù)組是否存有對應(yīng)的顏色,沒有則使用默認(rèn)顏色) if (i<self.textColorArray.count) { textLabel.textColor=self.textColorArray[i]; }else{ //默認(rèn)顏色 textLabel.textColor=[UIColor blackColor]; } //******字體大小******** textLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:self.fontOfSize]; //label標(biāo)簽tag值 textLabel.tag=LABEL_TAG_INIT + i + 100 * j; //每創(chuàng)建一個label在contenSize上加上一個label的寬度 self.contentSize=CGSizeMake(self.contentSize.width+labelW, self.bounds.size.height); [self addSubview:labelBackGroundView]; [self addSubview:textLabel]; } }} 這里注意定時器timer的使用,要將timer加入到runloop里,注意是CommonModes,如果用defaultModes的話就會出現(xiàn)卡頓(與滑動等事件處于同一runLoop,系統(tǒng)會優(yōu)先響應(yīng)滑動)
小tips:定時器是可以暫停的
NSTimer 系統(tǒng)是沒有提供暫停的方法的,方法列表中只提供了-fire(啟動) 和 -invalidate(廢除)兩個方法,invalidate后是完全廢除不可再重啟
但是這里有個@property (copy) NSDate *fireDate的屬性,我們可以借助這個屬性來實現(xiàn)定時器的暫停和重啟
//立即啟動定時器 [timer setFireDate:[NSDate date]];//暫停定時器 [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
是不是有種很奇妙的感覺,這里利用定時器的啟動時間屬性巧妙的達(dá)到了暫停和重啟的目的
//************自動滾動timer************ NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //立即啟動定時器 [timer setFireDate:[NSDate date]]; self.timer=timer;
這里是定時器驅(qū)動scrollView滾動的方法
這里注意了如果要達(dá)到字幕連續(xù)滾動不斷幀的效果的話,timer調(diào)用需要非常頻繁(1秒調(diào)用10次以上),此時再看看CPU使用率.瞬間飆升了20%左右,雖然還在能接受的范圍,但在這種小地方耗費CPU顯然不劃算
解決方法:給個動畫過渡就好了嘛,UIView animateWithDuration輕松應(yīng)付,過渡很流暢,世界也瞬間安靜了。
后遺癥:用動畫過渡唯一的問題就是,控制器跳轉(zhuǎn)后再回來的話,動畫會直接結(jié)束跳到尾幀,細(xì)心的用戶會發(fā)覺這奇怪的地方,這就只有在性能和效果之間調(diào)和一下取最優(yōu)解了
//滾動時間間隔#define SCROLL_TIME_INTERVAL 3//每次滾動距離#define SCROLL_DISTANCE 100
//自動滾動- (void)autoScroll{ //滾動速度 CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE; //若果字幕滾動到第二部分重復(fù)的部分則把偏移置0,設(shè)為第一部分,實現(xiàn)無限循環(huán) if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) { self.contentOffset=CGPointMake(0, 0); } //切割每次動畫滾動距離 [UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y); } completion:nil];}總結(jié)
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