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IOS 粒子系統(tǒng) (CAEmitterLayer)實(shí)例詳解

2019-10-21 18:52:24
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供稿:網(wǎng)友

一、系統(tǒng)剖析

在UIKit中,粒子系統(tǒng)由兩部分組成:

·      一個(gè)或多個(gè)CAEmitterCells:發(fā)射器電池可以看作是單個(gè)粒子的原型(例如,一個(gè)單一的粉撲在一團(tuán)煙霧)。當(dāng)散發(fā)出一個(gè)粒子,UIKit根據(jù)這個(gè)發(fā)射粒子和定義的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運(yùn)動,縮放比例和生命周期。

·      一個(gè)或多個(gè)CAEmitterLayers,但通常只有一個(gè):這個(gè)發(fā)射的層主要控制粒子的形狀(例如,一個(gè)點(diǎn),矩形或圓形)和發(fā)射的位置(例如,在矩形內(nèi),或邊緣)。這個(gè)層具有全局的乘法器,可以施加到系統(tǒng)內(nèi)的CAEmitterCells。這些給你一個(gè)簡單的方法覆蓋的所有粒子的變化。比如一個(gè)人為的例子將改變x雨來模擬風(fēng)的速度。

基礎(chǔ)是簡單的,但這些參數(shù)卻是相當(dāng)微妙的。CAEmitterLayer有超過30種不同的參數(shù)進(jìn)行自定義粒子的行為。下面,我就拼出來的一些特殊問題

二、不可測性

1、是什么讓粒子系統(tǒng)成為一個(gè)隨機(jī)的系統(tǒng)?

CAEmitterCell的屬性一般有兩個(gè)參數(shù):一個(gè)均值和一個(gè)“cone”,比如velocity 和velocityRange。

默認(rèn)情況下,這個(gè)“cone”是0,這就以為著所有粒子將具有相同的速度。通過改變這個(gè)“cone”,每個(gè)發(fā)射粒子會隨機(jī)被擾動獲得一個(gè)這個(gè)“cone”范圍內(nèi)的值。這點(diǎn)在Apple官方文檔CAEmitterLayer documentation:  有講解:

Each layer has its ownrandom number generator state. Emitter cell properties that are defined as amean and a range, such as a cell's speed, the value of the properties areuniformly distributed in the interval [M - R/2, M + R/2].

2、發(fā)射的方向

CAEmitterCells有一個(gè)velocity(速度)的屬性,這意味著發(fā)送方向上的速度。實(shí)際上這個(gè)發(fā)射的方向是通過emissionLongitude屬性定義的。Apple這樣闡述的:

The emission longitude is theorientation of the emission angle in the xy-plane. it is also often referred toas the azimuth.

三、代碼

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];   CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];  emitterLayer.emitterPosition = self.view.center;  _emitterLayer = emitterLayer;  [self.view.layer addSublayer:emitterLayer];    CAEmitterCell *funnyEmitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];  funnyEmitterCell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"funny.jpg"].CGImage;  funnyEmitterCell.birthRate = 10.0;  funnyEmitterCell.velocity = 200.0;  funnyEmitterCell.lifetime = 5.0;  funnyEmitterCell.scale = 0.1;  funnyEmitterCell.name = @"funny";  emitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:funnyEmitterCell];  [self bumpAngle];    UILabel *angleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 30)];  angleLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];  [self.view addSubview:angleLabel];  _angleLabel = angleLabel; }  - (void) bumpAngle {  NSNumber *emissionLongitude = [_emitterLayer valueForKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"];  NSNumber *nextLongitude = [NSNumber numberWithFloat:[emissionLongitude floatValue] + 0.02];  [_emitterLayer setValue:nextLongitude forKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"];  _angleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.0f degrees", [nextLongitude floatValue] * 180 / M_PI];  [self performSelector:@selector(bumpAngle) withObject:nil afterDelay:0.1]; } 
  

代碼設(shè)置/結(jié)構(gòu)說明:

1、CAEmitterCell

CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];

effectCell 幾個(gè)重要屬性:

1).birthRate 顧名思義沒有這個(gè)也就沒有effectCell,這個(gè)必須要設(shè)置,具體含義是每秒某個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生的effectCell數(shù)量

2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的顯示時(shí)間要多長。

3).contents 這個(gè)和CALayer一樣,只是用來設(shè)置圖片

4).name 這個(gè)是當(dāng)effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用來辨認(rèn)的。用到setValue forKeyPath比較有用

5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右邊飛行的速度 & 在右邊什么范圍內(nèi)飛行& +-角度擴(kuò)散

6).把cell做成array放進(jìn)caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有個(gè)效果很不錯,能變成火的就是kCAEmitterLayerAdditive

屬性:

alphaRange:  一個(gè)粒子的顏色alpha能改變的范圍;

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期內(nèi)的改變速度;

birthrate:粒子參數(shù)的速度乘數(shù)因子;

blueRange:一個(gè)粒子的顏色blue 能改變的范圍;

blueSpeed: 粒子blue在生命周期內(nèi)的改變速度;

color:粒子的顏色

contents:是個(gè)CGImageRef的對象,既粒子要展現(xiàn)的圖片;

contentsRect:應(yīng)該畫在contents里的子rectangle:

emissionLatitude:發(fā)射的z軸方向的角度

emissionLongitude:x-y平面的發(fā)射方向

emissionRange;周圍發(fā)射角度

emitterCells:粒子發(fā)射的粒子

enabled:粒子是否被渲染

greenrange: 一個(gè)粒子的顏色green 能改變的范圍;

greenSpeed: 粒子green在生命周期內(nèi)的改變速度;

lifetime:生命周期

lifetimeRange:生命周期范圍

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter:減小自己的大小

minificationFilterBias:減小大小的因子

name:粒子的名字

redRange:一個(gè)粒子的顏色red 能改變的范圍;

redSpeed; 粒子red在生命周期內(nèi)的改變速度;

scale:縮放比例:

scaleRange:縮放比例范圍;

scaleSpeed:縮放比例速度:

spin:子旋轉(zhuǎn)角度

spinrange:子旋轉(zhuǎn)角度范圍

style:不是很清楚:

velocity:速度

velocityRange:速度范圍

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

2、CAEmitterLayer

CAEmitterLayer提供了一個(gè)基于Core Animation的粒子發(fā)射系統(tǒng),粒子用CAEmitterCell來初始化。粒子畫在背景層盒邊界上

屬性:  

birthRate:粒子產(chǎn)生系數(shù),默認(rèn)1.0;

emitterCells: 裝著CAEmitterCell對象的數(shù)組,被用于把粒子投放到layer上;

emitterDepth:決定粒子形狀的深度聯(lián)系:emittershape

emitterMode:發(fā)射模式

NSString * const kCAEmitterLayerPoints;

NSString * const kCAEmitterLayerOutline;

NSString * const kCAEmitterLayerSurface;

NSString * const kCAEmitterLayerVolume;

emitterPosition:發(fā)射位置

emitterShape:發(fā)射源的形狀:

NSString * const kCAEmitterLayerPoint;

NSString * const kCAEmitterLayerLine;

NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;

NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;

NSString * const kCAEmitterLayerCircle;

NSString * const kCAEmitterLayerSphere;

emitterSize:發(fā)射源的尺寸大;

emitterZposition:發(fā)射源的z坐標(biāo)位置;

lifetime:粒子生命周期

preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在層上)

renderMode:渲染模式:

NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;

NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;

NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

scale:粒子的縮放比例:

seed:用于初始化隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的種子

spin:自旋轉(zhuǎn)速度

velocity:粒子速度

四、Demo下載

 以上就是對IOS 粒子系統(tǒng)的資料整理,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)資料,謝謝大家對本站的支持!


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到IOS開發(fā)頻道。
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