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iOS Mask屬性的詳細(xì)介紹及應(yīng)用實(shí)例

2019-10-21 18:51:02
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供稿:網(wǎng)友

前言:

在開發(fā)過程中,類似android和其他平臺(tái)的UI開發(fā)方法,需要通過一個(gè)mask圖顯示部分UI或者Icon資源。ios的控件自帶alpha的值,但是這個(gè)值都是整個(gè)icon或者UI的透明效果,不能做到自定義的透明或者鏤空效果。我們必須借助于mask資源圖。

Mask屬性介紹

Mask平時(shí)用的最多的是masksToBounds 吧. 其實(shí)除此以外Mask使用場景很多,看完之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)好真是好用的不要不要的...

先來了解下Mask屬性到底是什么?

Mask 英文解釋是蒙板/面罩,平時(shí)我們稱為蒙層. 在蘋果官方文檔里如下圖,意思是Mask是一個(gè)可選的Layer,它可以是根據(jù)透明度來掩蓋Layer的內(nèi)容. 

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這么一說好像...還是不曉得有什么卵用...

那再看下面這個(gè)說明,意思是Layer的透明度決定了Layer內(nèi)容是否可以顯示,非透明的內(nèi)容和背景可以顯示,透明的則無法顯示.

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Mask 實(shí)例使用

實(shí)例1:漸變進(jìn)度條

先看"臉" 再談"內(nèi)涵"

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 整個(gè)動(dòng)畫效果主要可以分成4步驟:

1.創(chuàng)建一個(gè)CALayer 做為背景色進(jìn)度條

CALayer *bgLayer = [CALayer layer];  bgLayer.frame = CGRectMake(kNumberMarkWidth / 2, self.numberMarkView.bottom + 10.f, self.width - kNumberMarkWidth / 2, kProcessHeight);  bgLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithHex:0xF5F5F5].CGColor;  bgLayer.masksToBounds = YES;  bgLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;  [self.layer addSublayer:bgLayer];

2.創(chuàng)建一個(gè)CAGradientLayer 漸變效果的Layer

self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer];  self.gradientLayer.frame = bgLayer.frame;  self.gradientLayer.masksToBounds = YES;  self.gradientLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;  // 設(shè)置漸變顏色數(shù)組  [self.gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:                  (id)[[UIColor colorWithHex:0xFF6347] CGColor],                  [(id)[UIColor colorWithHex:0xFFEC8B] CGColor],                  (id)[[UIColor colorWithHex:0xEEEE00] CGColor],                  (id)[[UIColor colorWithHex:0x7FFF00] CGColor],                  nil]];  // 設(shè)置漸變位置數(shù)組  [self.gradientLayer setLocations:@[@0.3, @0.5, @0.7, @1]];  // 設(shè)置漸變開始和結(jié)束位置  [self.gradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];  [self.gradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];

3.創(chuàng)建一個(gè)Mask Layer,并設(shè)置為CAGradientLayer漸變層的Mask. 然后通過設(shè)置maskLayer 寬度來控制進(jìn)度了. 是不是很簡單,不過好像沒有感覺不出Mask的強(qiáng)大之處...

 self.maskLayer = [CALayer layer];   self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * self.percent / 100.f, kProcessHeight);  [self.gradientLayer setMask:self.maskLayer];
- (void)circleAnimation { // 進(jìn)度條動(dòng)畫    [CATransaction begin];  [CATransaction setDisableActions:NO];  [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  [CATransaction setAnimationDuration:kAnimationTime];  self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * _percent / 100.f, kProcessHeight);  [CATransaction commit];}

4.文字漸變,這個(gè)就能看出Mask 的特點(diǎn)了.

先創(chuàng)建一個(gè)Label展示分?jǐn)?shù),再同第2步創(chuàng)建一個(gè)一樣的漸變CAGradientLayer.將Label的關(guān)聯(lián)圖層設(shè)置為漸變CAGradientLayer 的Mask, 這樣就OK了.

上面有說過Mask屬性特點(diǎn)是內(nèi)容非透明則可以顯示,透明則隱藏.

實(shí)例中,Label做為漸變層的Mask, Label中文字部分是非透明的,其他是透明的.那么文字和文字背景(這里就是漸變層)可以顯示.大概就像鏤空文字部分,然后顯示出底下的漸變層.

最后只要移動(dòng)Label 的位置就能看到我們所要的效果文字顏色漸變. 下左圖設(shè)置了Mask , 下右圖未設(shè)置Mask.

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- (void)setNUmberMarkLayer { // 提示文字設(shè)置漸變色    CAGradientLayer *numberGradientLayer = [CAGradientLayer layer];  numberGradientLayer.frame = CGRectMake(0, kTopSpaces, self.width, kNumberMarkHeight);  [numberGradientLayer setColors:self.colorArray];  [numberGradientLayer setLocations:self.colorLocationArray];  [numberGradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];  [numberGradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];  [self.layer addSublayer:numberGradientLayer];  [numberGradientLayer setMask:self.numberMark.layer];  self.numberMark.frame = numberGradientLayer.bounds;}

源碼可以進(jìn)github查看: https://github.com/xl20071926/LXGradientProcessView 

另外還有類似的仿照芝麻信用,用Mask和CAShaperLayer 做的,有興趣的也可以看下:https://github.com/xl20071926/LXCircleAnimationView

 實(shí)例2:鏤空效果

新手引導(dǎo)大多數(shù)app都會(huì)有這個(gè)功能,然而據(jù)了解蠻多就是直接貼張圖片上面就搞定了.

額,這樣做確實(shí)簡單,可是這樣好Low而且做出來的效果不好,那我們來用逼格高點(diǎn)的鏤空方式實(shí)現(xiàn):

先來一個(gè)簡單的效果圖:

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實(shí)現(xiàn)起來也很簡單,主要分3個(gè)步驟:

1.創(chuàng)建一個(gè)鏤空的路徑:

  UIBezierPath 有個(gè)原生的方法- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath, 這個(gè)方法作用是倆個(gè)路徑有疊加的部分則會(huì)鏤空.

  這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)原理應(yīng)該是path的FillRule 默認(rèn)是FillRuleEvenOdd(CALayer 有一個(gè)fillRule屬性的規(guī)則就有kCAFillRuleEvenOdd), 而EvenOdd 是一個(gè)奇偶規(guī)則,奇數(shù)則顯示,偶數(shù)則不顯示.疊加則是偶數(shù)故不顯示.

2.創(chuàng)建CAShapeLayer 將鏤空path賦值給shapeLayer

3.將shapeLayer 設(shè)置為背景視圖的Mask

UIView *backgroundView = [[UIView alloc] init];  backgroundView.frame = self.view.bounds;  backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7];  [self.view addSubview:backgroundView];  // 創(chuàng)建一個(gè)全屏大的path  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.view.bounds];  // 創(chuàng)建一個(gè)圓形path  UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 25)                               radius:50                             startAngle:0                              endAngle:2 * M_PI                              clockwise:NO];  [path appendPath:circlePath];    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];  shapeLayer.path = path.CGPath;  backgroundView.layer.mask = shapeLayer;

順便提下,在實(shí)際開發(fā)中可能遇到這種需求,當(dāng)tableView 滑動(dòng)到某個(gè)位置的時(shí)候才顯示新手引導(dǎo).

這時(shí)候就需要將tableView上的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為相對于屏幕的坐標(biāo).  可用原生的方法:

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view;

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請移步到IOS開發(fā)頻道。
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