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iOS延遲執(zhí)行方法詳解

2019-10-21 18:50:59
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供稿:網(wǎng)友

近日學(xué)習(xí)了延遲執(zhí)行的幾種方法,分享一下。

1.performSelector(NSObject)方法 

2.NSTimer方法 

3.GCD方法 

4.sleep(NSThread)方法

延遲執(zhí)行代碼:

- (void)delayDo : (id)sender {  NSLog(@"do:%@",sender);}

1.performSelector(NSObject)方法

這是iOS中常用的一種延遲執(zhí)行方法.

特點(diǎn):這個方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數(shù).可以取消操作,不能暫停.

//不帶參數(shù)[self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay:1.0f];//帶參數(shù)[self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:@"abc" afterDelay:1.0f];

取消操作分為2種:
(1)取消所有延遲執(zhí)行操作
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
(2)取消指定的延遲執(zhí)行操作
當(dāng)你取消指定的延遲操作時,操作的唯一標(biāo)示是傳遞的參數(shù),只有傳遞了正確的參數(shù)才能取消操

//取消不傳參的方法[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:nil];//取消傳參的方法[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:@"abc"]; 

2.NSTimer方法

采用計時器的延遲方法

特點(diǎn):這個方法必須要在主線程中使用.可以傳遞參數(shù).可以取消操作,可以暫停,可以立即執(zhí)行延遲操作

因為這個方法可以暫停,這里設(shè)置了一個變量isRun來判斷是否在運(yùn)行.

//計時器對象NSTimer * timer; //作為計時器判斷狀態(tài)的變量BOOL isRun; 

開始計時,repeats:NO.只執(zhí)行一次.  YES,循環(huán)重復(fù)執(zhí)行.

 

復(fù)制代碼 代碼如下:
isRun = YES;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayDo:) userInfo:@"abc" repeats:YES];

 

暫停操作:

if (isRun) {#warning 此方法是暫停的功能 其實(shí)是把時間拉遠(yuǎn)了    isRun = NO;    [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];  }  else if (!isRun) {#warning 恢復(fù)計時器    isRun = YES;    [timer setFireDate:[NSDate date]];  }

不等待計時器,立即執(zhí)行延遲操作

[timer fire];

銷毀/徹底取消計時器

#waring 此方法策底取消了Timer  不是暫停
[timer invalidate];

這里要說明一下,并不是只有invalidate方法才能銷毀計時器,當(dāng)repeats屬性設(shè)為NO,計時器運(yùn)行以后將會自動銷毀.

那么參數(shù)呢? NSTimer的參數(shù)是userInfo,所以要使用userInfo方法才能提取到正確的參數(shù)

NSlog(@"sender:%@",[sender userInfo]);

3.GCD方法

特點(diǎn):這個方法不限制線程,不容易取消操作.

為什么不能取消操作?代碼交給了GCD自動進(jìn)行處理,開發(fā)者不容易操作.

//在主線程延遲執(zhí)行   dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{   [self delayDo:@"GCD"];   });//在子線程延遲執(zhí)行   dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{   [self delayDo:@"Global-GCD"];   });

改變 (5 * NSEC_PER_SEC) 的數(shù)字就可改變延遲時間,單位是秒.

默認(rèn)是在主線程,改變dispatch_get_main_queue() ------->dispath_get_global_queue() 就可讓代碼在子線程執(zhí)行. 

4.Sleep(NSThread)方法

特點(diǎn):卡主當(dāng)前線程來實(shí)現(xiàn)延遲操作,使用需謹(jǐn)慎. 有些時候,用起來還是很方便的.

 [NSThread sleepForTimeInterval:3];

最好不要在主線程中使用,否則會卡住界面.

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到IOS開發(fā)頻道。
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