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iOS實現(xiàn)輸入框跟隨鍵盤自動上移的實例代碼

2019-10-21 18:47:03
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供稿:網(wǎng)友

場景還原

有些時候在包含輸入框的頁面中,點擊輸入框輸入會因鍵盤彈起而遮擋住一部分輸入框,影響用戶體驗。iOS在默認情況下并不會處理這種問題,不過我們可以自己實現(xiàn)鍵盤彈起輸入框自動上移的效果。

ios,輸入框跟隨鍵盤,輸入框隨鍵盤移動,ios鍵盤上添加輸入框

實現(xiàn)思路

觀察鍵盤的彈起與收回,當彈起的鍵盤會遮擋住輸入框時,將輸入框跟隨鍵盤一并上移合適的距離,當鍵盤收回時,輸入框回到原始狀態(tài)。

具體方案

1. 注冊兩個觀察者,觀察鍵盤的彈起與收回

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

2. 在上面的keyboardWillShow和keyboardWillHide方法中分別實現(xiàn)輸入框的上移和還原

上移

當彈起的鍵盤遮住了頁面上的輸入框時,我們應(yīng)該將輸入框移至鍵盤之上,而鍵盤沒有遮到輸入框時,并不需要操作。因此在ios/225360.html">ios的坐標系下,我們可以分別獲取鍵盤彈起后上端的Y坐標和輸入框下端的Y坐標,通過做差可以判斷出鍵盤是否遮住了輸入框。上移我們可以采用view的transform屬性進行平移變換,而不是直接去操作view的frame,這樣做的好處是當我們要還原view的狀態(tài)時可以直接將transform重置為0,而不需要再關(guān)心計算下移時的距離。

還原(下移至原始狀態(tài))

根據(jù)前面所說,我們只要在恰當?shù)臅r機操作view的transform屬性就可以實現(xiàn)了。

- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification{  //獲取處于焦點中的view  NSArray *textFields = @[phoneNemberText, verifyCodeText];  UIView *focusView = nil;  for (UITextField *view in textFields) {    if ([view isFirstResponder]) {      focusView = view;      break;    }  }  if (focusView) {    //獲取鍵盤彈出的時間    double duration = [notification.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];    //獲取鍵盤上端Y坐標    CGFloat keyboardY = [userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].origin.y;    //獲取輸入框下端相對于window的Y坐標    CGRect rect = [focusView convertRect:focusView.bounds toView:[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]];    CGPoint tmp = rect.origin;    CGFloat inputBoxY = tmp.y + focusView.frame.size.height;    //計算二者差值    CGFloat ty = keyboardY - inputBoxY;    NSLog(@"position keyboard: %f, inputbox: %f, ty: %f", keyboardY, inputBoxY, ty);    //差值小于0,做平移變換    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{      if (ty < 0) {        self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, ty);      }    }];  }}- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)notification{  //獲取鍵盤彈出的時間  double duration = [notification.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];  //還原  [UIView animateWithDuration:duration animations:^{    self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);  }];}

看上去這樣已經(jīng)完美實現(xiàn)了輸入框隨鍵盤自動上移,我們也可以喝杯茶稍微休息一下了。沒錯,在iOS 8及之后的系統(tǒng)中,確實可以正常的工作,然而如果你的應(yīng)用需要適配iOS 7并且要支持橫屏,那么上面的方式在iOS7上,并不能按照我們的期望正確移動。

原因:在ios7上,鍵盤的frame,系統(tǒng)是按照豎屏狀態(tài)下window坐標系來計算的,并不考慮旋轉(zhuǎn)的因素,因此在橫屏下得到的鍵盤frame是錯誤的。受此影響的還有橫屏時獲取屏幕寬高[UIScreen mainScreen].bounds,也會有這樣的問題。這種情況我們不僅無法正確得到鍵盤的frame,而且輸入框相對于window的坐標計算結(jié)果也是錯誤的。

因此在ios7上,鍵盤上端的Y坐標以及輸入框下端相對于window的Y坐標需要單獨處理。鍵盤上端的Y坐標可以通過屏幕高度減鍵盤高度得到。我們通過下面的方法獲取鍵盤上端的Y坐標。

- (CGFloat)getKeyboardY:(NSDictionary *)userInfo{  CGFloat screenHeight;  CGFloat keyboardY = 0;  CGFloat keyboardHeight = 0;  UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;  if (( [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]<8) && UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation))  {    screenHeight = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;    keyboardHeight = [userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size.width;    keyboardY = screenHeight - keyboardHeight;  }  else if (( [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]<8) && UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {    screenHeight = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;    keyboardHeight = [userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size.height;    keyboardY = screenHeight - keyboardHeight;  }  else {    keyboardY = [userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].origin.y;  }  return keyboardY;}

輸入框下端相對于window的坐標如何計算呢?我們首先獲得的其實是基于豎屏狀態(tài)下坐標系中的Y值,而我們期望的是橫屏下得到橫屏狀態(tài)下坐標系中的Y值,根據(jù)兩個坐標系的關(guān)系,可以將第一次轉(zhuǎn)換得到的坐標再做一次轉(zhuǎn)換,計算得出橫屏坐標系下的Y坐標值。我們通過下面的方法獲取輸入框下端的Y坐標。

- (CGPoint)getViewOriginPointToWindow:(UIView *)view{  CGPoint origin;  if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 8) {    CGPoint focusViewPoint = [view convertPoint:CGPointZero toView:nil];    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;    if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {      origin.y = focusViewPoint.x;      origin.x = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].bounds.size.height - focusViewPoint.y;    }    else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {      origin.y = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].bounds.size.width - focusViewPoint.x;      origin.x = focusViewPoint.y;    }    else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {      origin.y = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].bounds.size.height - focusViewPoint.y;      origin.x = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].bounds.size.width - focusViewPoint.x;    }    else {      origin = focusViewPoint;    }  }  else {    CGRect rect = [view convertRect:view.bounds toView:[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]];    origin = rect.origin;  }  return origin;}

因此我們將之前獲取兩個Y坐標的代碼改用下面的方式:

//獲取鍵盤上端Y坐標CGFloat keyboardY = [self getKeyboardY:notification.userInfo];//獲取輸入框下端相對于window的Y坐標CGPoint tmp = [self getViewOriginPointToWindow:focusView];CGFloat inputBoxY = tmp.y + focusView.frame.size.height;

這樣就完美實現(xiàn)了輸入框隨鍵盤自動上移的效果。

ios,輸入框跟隨鍵盤,輸入框隨鍵盤移動,ios鍵盤上添加輸入框

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。

 

注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到IOS開發(fā)頻道。
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