場景描述:我們同時(shí)發(fā)出了a、b、c 3個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,我們希望在a、b、c 3個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求都結(jié)束的時(shí)候獲得一個(gè)通知。
常見解決方法:通過度娘目前找到兩種做法;1、通過添加標(biāo)識(shí)來判斷請(qǐng)求是否全部結(jié)束 2、dispatch_group + 信號(hào)量
本篇文章demo
1、添加標(biāo)識(shí)的解決方法
在遇到這個(gè)問題時(shí)首先想到了唐巧大大的猿題庫團(tuán)隊(duì)開源的網(wǎng)絡(luò)框架YTKNetwork,然后閱讀源碼發(fā)現(xiàn)YTKNetwork是通過添加標(biāo)識(shí)來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的批量請(qǐng)求處理;
話不多說直接上代碼在YTKNetwork里負(fù)責(zé)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)批處理請(qǐng)求的是YTKBatchRequest類,下面看下它的使用示例:

YTKBatchRequest *batchRequest = [[YTKBatchRequest alloc] initWithRequestArray:@[a, b, c, d]];先調(diào)用初始化方法把4個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的實(shí)例塞進(jìn)去,看下這個(gè)初始化方法
- (id)initWithRequestArray:(NSArray )requestArray { self = [super init]; if (self) { _requestArray = [requestArray copy]; _finishedCount = 0; for (YTKRequest req in _requestArray) { if (![req isKindOfClass:[YTKRequest class]]) { YTKLog(@"Error, request item must be YTKRequest instance."); return nil; } } } return self;}我們看到有一個(gè)_finishedCount的變量根據(jù)字面很好理解是用來記錄請(qǐng)求完成的個(gè)數(shù),然后我們?nèi)炙严逻@個(gè)變量,發(fā)現(xiàn)只有在下面的這個(gè)方法中用到了這個(gè)變量
- (void)requestFinished:(YTKRequest *)request { _finishedCount++; if (_finishedCount == _requestArray.count) { [self toggleAccessoriesWillStopCallBack]; if ([_delegate respondsToSelector:@selector(batchRequestFinished:)]) { [_delegate batchRequestFinished:self]; } if (_successCompletionBlock) { _successCompletionBlock(self); } [self clearCompletionBlock]; [self toggleAccessoriesDidStopCallBack]; [[YTKBatchRequestAgent sharedInstance] removeBatchRequest:self]; }}上述方法是網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求結(jié)束的回調(diào)代理方法,完成后_finishedCount計(jì)數(shù)加1,然后和保存網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求實(shí)例的數(shù)組元素個(gè)數(shù)進(jìn)行比較如果相等說明所有的請(qǐng)求都已經(jīng)完成,調(diào)用回調(diào)的代理方法及block請(qǐng)求結(jié)束。
然后YTKNetwork對(duì)于批量網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求失敗的處理是,只要一個(gè)失敗就立即停止請(qǐng)求,調(diào)用失敗回調(diào):
- (void)requestFailed:(YTKRequest )request { [self toggleAccessoriesWillStopCallBack]; // Stop for (YTKRequest req in _requestArray) {//遍歷請(qǐng)求實(shí)例數(shù)組 [req stop];//停止請(qǐng)求 } // Callback //回調(diào) if ([_delegate respondsToSelector:@selector(batchRequestFailed:)]) { [_delegate batchRequestFailed:self]; } if (_failureCompletionBlock) { _failureCompletionBlock(self); } // Clear [self clearCompletionBlock]; [self toggleAccessoriesDidStopCallBack]; [[YTKBatchRequestAgent sharedInstance] removeBatchRequest:self];}總結(jié):YTKNetwork的做法大致就是用一個(gè)變量記錄完成請(qǐng)求的個(gè)數(shù),然后在單個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求結(jié)束回調(diào)的時(shí)候判斷當(dāng)前完成的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求個(gè)數(shù)是否和總的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求個(gè)數(shù)相等,如果相等則說明請(qǐng)求結(jié)束。
2、dispatch_group + 信號(hào)量
參考文章采用的是group + 信號(hào)量,下面示例采用dispatch_group_enter、dispatch_group_leave實(shí)現(xiàn)詳見 本篇文章demo。
- (void)loadRequest1{ dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create(); dispatch_group_enter(dispatchGroup); [MALAFNManger getDataWithUrl:Url1 parameters:nil finish:^(RequestResult result) { NSLog(@"第一個(gè)請(qǐng)求完成"); dispatch_group_leave(dispatchGroup); } des:@"第一個(gè)url"]; dispatch_group_enter(dispatchGroup); [MALAFNManger getDataWithUrl:Url2 parameters:nil finish:^(RequestResult result) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ sleep(10);//網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求結(jié)束后回調(diào)是在主線程如果sleep放在外面會(huì)阻塞主線程 NSLog(@"第二個(gè)請(qǐng)求完成"); dispatch_group_leave(dispatchGroup); }); } des:@"第二個(gè)url"]; dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){ NSLog(@"請(qǐng)求完成"); });}以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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