国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統 > iOS > 正文

iOS實現帶指引線的餅狀圖效果(不會重疊)

2019-10-21 18:41:20
字體:
來源:轉載
供稿:網友

效果圖

先上圖(做出來的效果就是下圖的樣子)

ios,餅狀圖,ios開發餅狀圖,繪制餅狀圖

1.效果圖-w220

圖中不論每個扇形多小,都可以從指引線處將指引的數據分割開來,不會重疊。

第一步

需要給圖中數據做個模型

@interface DVFoodPieModel : NSObject/** 名稱 */@property (copy, nonatomic) NSString *name;/** 數值 */@property (assign, nonatomic) CGFloat value;/** 比例 */@property (assign, nonatomic) CGFloat rate;@end

第二步

現在先把餅圖中間的圓形做出來,這個沒有什么難度,直接貼代碼

在.h文件中

@interface DVPieCenterView : UIView @property (strong, nonatomic) UILabel *nameLabel; @end

在.m文件中

@interface DVPieCenterView ()@property (strong, nonatomic) UIView *centerView;@end@implementation DVPieCenterView- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) {  self.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.4];  UIView *centerView = [[UIView alloc] init];  centerView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  [self addSubview:centerView];  self.centerView = centerView;  UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init];  nameLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:51/255.0 green:51/255.0 blue:51/255.0 alpha:1];  nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18];  nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;  self.nameLabel = nameLabel;  [centerView addSubview:nameLabel]; } return self;}- (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; self.layer.cornerRadius = self.frame.size.width * 0.5; self.layer.masksToBounds = true; self.centerView.frame = CGRectMake(6, 6, self.frame.size.width - 6 * 2, self.frame.size.height - 6 * 2); self.centerView.layer.cornerRadius = self.centerView.frame.size.width * 0.5; self.centerView.layer.masksToBounds = true; self.nameLabel.frame = self.centerView.bounds;}

暴露的只有.h文件中的namelabel,需要中間顯示文字時,給nameLabel的text賦值就好了

第三步

現在就創建一個繼承UIView的視圖,用來畫餅狀圖和指引線以及數據

在.h文件中需要有數據數組,還有中間顯示的文字,以及一個draw方法(draw方法純屬個人習慣,在數據全部賦值完成后,調用該方法進行繪畫)

@interface DVPieChart : UIView/** 數據數組 */@property (strong, nonatomic) NSArray *dataArray;/** 標題 */@property (copy, nonatomic) NSString *title;/** 繪制方法 */- (void)draw;@end

在調用draw方法前應確定數據全部賦值完成,繪制工作其實是在- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中完成的,所以.h文件中的draw方法只是來調用系統方法的

在.m文件中,draw方法的實現

- (void)draw { [self.subviews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)]; [self setNeedsDisplay];}

[self setNeedsDisplay];就是來調用drawRect方法的

[self.subviews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];這個方法是用來移除添加到pieChart上的centerView,不然每次重繪時都會再次添加一個centerView

下面就是drawRect方法的實現

首先需要確定圓的半徑,中心點和起始點

CGFloat min = self.bounds.size.width > self.bounds.size.height ? self.bounds.size.height : self.bounds.size.width;CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);CGFloat radius = min * 0.5 - CHART_MARGIN;CGFloat start = 0;CGFloat angle = 0;CGFloat end = start;

CHART_MARGIN是自己定義的一個宏,圓不能讓視圖的邊形成切線,在此我把CHART_MARGIN設定為60
* 根據產品的需求,當請求回來的數據為空時,顯示一個純色的圓,不畫指引線,所以在drawRect中分兩種情況來實現

```objcif (self.dataArray.count == 0) {} else {}```* 當dataArray的長度為0時```objcif (self.dataArray.count == 0) {  end = start + M_PI * 2;  UIColor *color = COLOR_ARRAY.firstObject;  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:start endAngle:end clockwise:true];  [color set];  //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:center]; [path fill]; }```> COLOR_ARRAY是自己設定的一個宏定義,產品要求的餅圖份數是6份,每份顏色一定,所以做一個宏定義存儲一下(做成變量都是可以的,看自己代碼風格)``` objc#define COLOR_ARRAY @[/

[UIColor colorWithRed:251/255.0 green:166.9/255.0 blue:96.5/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:151.9/255.0 green:188/255.0 blue:95.8/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:245/255.0 green:94/255.0 blue:102/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:29/255.0 green:140/255.0 blue:140/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:121/255.0 green:113/255.0 blue:199/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:16/255.0 green:149/255.0 blue:224/255.0 alpha:1]
]
```

* 當dataArray的長度不為0時

```objcfor (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++) { DVFoodPieModel *model = self.dataArray[i]; CGFloat percent = model.rate; UIColor *color = COLOR_ARRAY[i % 6]; start = end; angle = percent * M_PI * 2; end = start + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:start endAngle:end clockwise:true]; [color set]; //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:center]; [path fill];}```

在else中這么做,就能繪制出各個扇形

* 在扇形繪畫出來后,添加centerView```objc// 在中心添加labelDVPieCenterView *centerView = [[DVPieCenterView alloc] init];centerView.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80);CGRect frame = centerView.frame;frame.origin = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5 - frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5 - frame.size.width * 0.5);centerView.frame = frame;centerView.nameLabel.text = self.title;[self addSubview:centerView];```

第四步,繪畫指引線和數據

繪制指引線,需要在畫扇形時就確定幾個數據,并根據這幾種數據進行繪制

  • 各個扇形圓弧的中心點
  • 指引線的重點(效果圖中有圓點的位置)
// 獲取弧度的中心角度CGFloat radianCenter = (start + end) * 0.5;// 獲取指引線的終點CGFloat lineStartX = self.frame.size.width * 0.5 + radius * cos(radianCenter);CGFloat lineStartY = self.frame.size.height * 0.5 + radius * sin(radianCenter);CGPoint point = CGPointMake(lineStartX, lineStartY);

因為這個圖剛剛做出來時是有重疊的,按產品需求進行更改,所以起的變量名稱會有些歧義,不方便改了,我只能做好注釋,大家以注釋為準

如果按順序進行繪制的話,那么很難讓指引線的位置不重疊,所以從中間的一個數據先進行繪制,然后在繪制中間數據兩側的數據

那么,現在需要將上面需要確定的數據依次添加到一個數組中

例:原數據為@[@1, @2, @3, @4, @5, @6]

畫指引線時則需要數據這樣來弄@[@3, @2, @1, @4, @5, @6]

所以for循環中應該改成這個樣子

注意,數據變更順序了之后,繪制時模型數據和顏色數據也需要變更順序

首先聲明兩個變量

@interface DVPieChart ()@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *modelArray;@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *colorArray;@end

else中變成下面這個樣子

NSMutableArray *pointArray = [NSMutableArray array];NSMutableArray *centerArray = [NSMutableArray array];self.modelArray = [NSMutableArray array];self.colorArray = [NSMutableArray array];for (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++) { DVFoodPieModel *model = self.dataArray[i]; CGFloat percent = model.rate; UIColor *color = COLOR_ARRAY[i]; start = end; angle = percent * M_PI * 2; end = start + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:start endAngle:end clockwise:true];  [color set]; //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:center]; [path fill]; // 獲取弧度的中心角度 CGFloat radianCenter = (start + end) * 0.5; // 獲取指引線的終點 CGFloat lineStartX = self.frame.size.width * 0.5 + radius * cos(radianCenter); CGFloat lineStartY = self.frame.size.height * 0.5 + radius * sin(radianCenter); CGPoint point = CGPointMake(lineStartX, lineStartY); if (i <= self.dataArray.count / 2 - 1) {  [pointArray insertObject:[NSValue valueWithCGPoint:point] atIndex:0];  [centerArray insertObject:[NSNumber numberWithFloat:radianCenter] atIndex:0];  [self.modelArray insertObject:model atIndex:0];  [self.colorArray insertObject:color atIndex:0]; } else {  [pointArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];  [centerArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:radianCenter]];  [self.modelArray addObject:model];  [self.colorArray addObject:color]; }}

for循環中確定了需要的數據:

pointArray、centerArray、self.modelArray、self.colorArray

根據上面確定的數據來繪出指引線,邏輯比較復雜,寫一個方法來繪制

- (void)drawLineWithPointArray:(NSArray *)pointArray centerArray:(NSArray *)centerArray

在for循環外調用

// 通過pointArray和centerArray繪制指引線[self drawLineWithPointArray:pointArray centerArray:centerArray];

第五步

方法內部實現

需要確定的數據都有:

1.指引線長度

2.指引線起點、終點、轉折點

3.指引線數據所占的rect范圍(用于確定繪制下一個的時候是否有重疊)

下面直接貼出代碼實現,注意看注釋,我就不在代碼外再寫一遍了

- (void)drawLineWithPointArray:(NSArray *)pointArray centerArray:(NSArray *)centerArray { // 記錄每一個指引線包括數據所占用位置的和(總體位置) CGRect rect = CGRectZero; // 用于計算指引線長度 CGFloat width = self.bounds.size.width * 0.5; for (int i = 0; i < pointArray.count; i++) {  // 取出數據  NSValue *value = pointArray[i];  // 每個圓弧中心店的位置  CGPoint point = value.CGPointValue;  // 每個圓弧中心點的角度  CGFloat radianCenter = [centerArray[i] floatValue];  // 顏色(繪制數據時要用)  UIColor *color = self.colorArray[i % 6];  // 模型數據(繪制數據時要用)  DVFoodPieModel *model = self.modelArray[i];  // 模型的數據  NSString *name = model.name;  NSString *number = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%", model.rate * 100];  // 圓弧中心點的x值和y值  CGFloat x = point.x;  CGFloat y = point.y;    // 指引線終點的位置(x, y)  CGFloat startX = x + 10 * cos(radianCenter);  CGFloat startY = y + 10 * sin(radianCenter);    // 指引線轉折點的位置(x, y)  CGFloat breakPointX = x + 20 * cos(radianCenter);  CGFloat breakPointY = y + 20 * sin(radianCenter);    // 轉折點到中心豎線的垂直長度(為什么+20, 在實際做出的效果中,有的轉折線很丑,+20為了美化)  CGFloat margin = fabs(width - breakPointX) + 20;    // 指引線長度  CGFloat lineWidth = width - margin;    // 指引線起點(x, y)  CGFloat endX;  CGFloat endY;    // 繪制文字和數字時,所占的size(width和height)  // width使用lineWidth更好,我這么寫固定值是為了達到產品要求  CGFloat numberWidth = 80.f;  CGFloat numberHeight = 15.f;    CGFloat titleWidth = numberWidth;  CGFloat titleHeight = numberHeight;    // 繪制文字和數字時的起始位置(x, y)與上面的合并起來就是frame  CGFloat numberX;// = breakPointX;  CGFloat numberY = breakPointY - numberHeight;    CGFloat titleX = breakPointX;  CGFloat titleY = breakPointY + 2;      // 文本段落屬性(繪制文字和數字時需要)  NSMutableParagraphStyle * paragraph = [[NSMutableParagraphStyle alloc]init];  // 文字靠右  paragraph.alignment = NSTextAlignmentRight;    // 判斷x位置,確定在指引線向左還是向右繪制  // 根據需要變更指引線的起始位置  // 變更文字和數字的位置  if (x <= width) { // 在左邊      endX = 10;   endY = breakPointY;      // 文字靠左   paragraph.alignment = NSTextAlignmentLeft;      numberX = endX;   titleX = endX;     } else { // 在右邊      endX = self.bounds.size.width - 10;   endY = breakPointY;      numberX = endX - numberWidth;   titleX = endX - titleWidth;  }      if (i != 0) {      // 當i!=0時,就需要計算位置總和(方法開始出的rect)與rect1(將進行繪制的位置)是否有重疊   CGRect rect1 = CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, titleY + titleHeight - numberY);      CGFloat margin = 0;      if (CGRectIntersectsRect(rect, rect1)) {    // 兩個面積重疊    // 三種情況    // 1. 壓上面    // 2. 壓下面    // 3. 包含    // 通過計算讓面積重疊的情況消除    if (CGRectContainsRect(rect, rect1)) {// 包含          if (i % self.dataArray.count <= self.dataArray.count * 0.5 - 1) {      // 將要繪制的位置在總位置偏上      margin = CGRectGetMaxY(rect1) - rect.origin.y;      endY -= margin;     } else {      // 將要繪制的位置在總位置偏下      margin = CGRectGetMaxY(rect) - rect1.origin.y;      endY += margin;     }              } else { // 相交          if (CGRectGetMaxY(rect1) > rect.origin.y && rect1.origin.y < rect.origin.y) { // 壓在總位置上面      margin = CGRectGetMaxY(rect1) - rect.origin.y;      endY -= margin;           } else if (rect1.origin.y < CGRectGetMaxY(rect) && CGRectGetMaxY(rect1) > CGRectGetMaxY(rect)) { // 壓總位置下面      margin = CGRectGetMaxY(rect) - rect1.origin.y;      endY += margin;     }         }   }   titleY = endY + 2;   numberY = endY - numberHeight;         // 通過計算得出的將要繪制的位置   CGRect rect2 = CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, titleY + titleHeight - numberY);      // 把新獲得的rect和之前的rect合并   if (numberX == rect.origin.x) {    // 當兩個位置在同一側的時候才需要合并    if (rect2.origin.y < rect.origin.y) {     rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect2.origin.y, rect.size.width, rect.size.height + rect2.size.height);    } else {     rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height + rect2.size.height);    }   }     } else {   rect = CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, titleY + titleHeight - numberY);  }  // 重新制定轉折點  if (endX == 10) {   breakPointX = endX + lineWidth;  } else {   breakPointX = endX - lineWidth;  }    breakPointY = endY;  //1.獲取上下文  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  //2.繪制路徑  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];  [path moveToPoint:CGPointMake(endX, endY)];  [path addLineToPoint:CGPointMake(breakPointX, breakPointY)];  [path addLineToPoint:CGPointMake(startX, startY)];  CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5);  //設置顏色  [color set];  //3.把繪制的內容添加到上下文當中  CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);  //4.把上下文的內容顯示到View上(渲染到View的layer)(stroke fill)  CGContextStrokePath(ctx);  // 在終點處添加點(小圓點)  // movePoint,讓轉折線指向小圓點中心  CGFloat movePoint = -2.5;  UIView *view = [[UIView alloc] init];  view.backgroundColor = color;  [self addSubview:view];  CGRect rect = view.frame;  rect.size = CGSizeMake(5, 5);  rect.origin = CGPointMake(startX + movePoint, startY - 2.5);  view.frame = rect;  view.layer.cornerRadius = 2.5;  view.layer.masksToBounds = true;  //指引線上面的數字  [name drawInRect:CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, numberHeight) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:9.0], NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:paragraph}];    // 指引線下面的title  [number drawInRect:CGRectMake(titleX, titleY, titleWidth, titleHeight) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:9.0],NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:paragraph}]; } }

附github地址:https://github.com/FireMou/DVPieChart (本地下載

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 平湖市| 治多县| 古丈县| 绍兴县| 永安市| 安多县| 中卫市| 泽普县| 镶黄旗| 特克斯县| 河曲县| 兴化市| 红安县| 遵义县| 高唐县| 常宁市| 上饶县| 都昌县| 寿光市| 勐海县| 沙坪坝区| 武定县| 平乡县| 吴川市| 花莲市| 两当县| 连云港市| 黄龙县| 康乐县| 长顺县| 册亨县| 铜陵市| 封丘县| 汉川市| 基隆市| 景谷| 长子县| 江城| 准格尔旗| 南靖县| 开远市|