国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統 > iOS > 正文

OC runtime學習筆記之關聯對象

2019-10-21 18:39:42
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

Objective-C 不能動態的添加一些屬性到對象上,和其他的一些原生支持這點的語言不一樣。所以之前你都不得不努力為未來要增加的變量預留好空間。在 Mac OS X 10.6 中,Objective-C 的 Runtime 已經原生的支持這個功能了。

OC runtime 中關聯對象的方法相信大家都使用過,但是其原理和內部實現就很多人不知道。這篇文章就來講解一下 OC runtime 之關聯對象,下面直接步入正題。

runtime 關聯對象原理

runtime 中提供的 API 如下:

/// 對象關聯策略typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,  /**< 關聯一個弱引用 */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< 指定關聯一個強引用. 非原子性. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< 指定關聯一個拷貝引用. 非原子性. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< 指定關聯一個強引用.原子性. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403  /**< 指定關聯一個拷貝引用.原子性. */};/**  * 用給定的 key 和關聯策略 policy 為指定的 object 設置關聯關系 */void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy);/**  * 通過給定的 object 和 key 拿到關聯的對象 */id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key);/**  * 移除給定 object 所有關聯的關系 */void objc_removeAssociatedObjects(id object);

runtime 的 API 很簡單,實際上工作中使用 runtime 的關聯對象也很方便,如下:

static const void * _Nonnull titleKey = @"titleKey";- (void)setTitle:(NSString *)title{ objc_setAssociatedObject(self, titleKey, key, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);}- (NSString *)title{ return objc_getAssociatedObject(self, titleKey);}

如此簡單強大的功能,如果想要觀察系統的實現,可以找關聯對象的源碼,我們可以從objc 源碼中拿到,

從源碼中,可以找到以上三個 API 的實現如下:

OC,runtime

以 objc_setAssociatedObject 方法為例,方法內部調用的一個內部方法,參數同上,進入內部方法

/// 方法為我加過注釋的代碼。void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {  // 取原來的綁定關系,新綁定關系原來關系為空 ObjcAssociation old_association(0, nil); // 驗證參數 id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil; { // 內部綁定關系管理器.內部管理一個全局 AssociationsHashMap AssociationsManager manager; // 管理器中的綁定關系Map AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); // 生成偽裝地址。處理參數 object 地址 disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); if (new_value) {  // 打破原來存在的綁定關系  AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); // 以偽裝地址為key 在AssociationsHashMap找objc 對應的二級 Map  if (i != associations.end()) {  // 二級Map存在。并取二級map: ObjectAssociationMap  ObjectAssociationMap *refs = i->second;  // 同樣的方法找到 ObjectAssociationMap 中綁定關系  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); // 通過key 在ObjectAssociationMap 中找ObjcAssociation  if (j != refs->end()) {   // 找到原來 ObjcAssociation 關系,直接賦值old_association   old_association = j->second;   j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);  } else {   // 不存在 -> 重新創建一次   (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);  }  } else {  // 不存在二級Map 就直接從新創建  ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;  associations[disguised_object] = refs;  (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);  object->setHasAssociatedObjects();  } } else {  // 未傳 value ,直接設置關聯關系為nil。移除原來的綁定關系  AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);  if (i != associations.end()) {  ObjectAssociationMap *refs = i->second;  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);  if (j != refs->end()) {   old_association = j->second;   refs->erase(j);  }  } } } // 釋放 old value. if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);}

從源碼中可以看到維護對象關聯的對象主要有四個

AssociationsManager  // 維護關聯關系的全局管理者 ---> 保存AssociationsHashMap
AssociationsHashMap  // 保存關聯關系的HashMap ---> 保存對象對應的關聯關系的Map
ObjectAssociationMap // 對象關聯關系的Map,二級Map
ObjcAssociation      // 關聯關系

它們的關系用圖像表示如下:

OC,runtimeruntime

相當于從我們的對象外部重新創建并管理了一套對象關聯機制,通過雙層 hashMap 來維護對象之間的關聯關系。其中 AssociationsHashMap(外層Map)是存放在 AssociationsManager 中的全局靜態 map。通過要關聯對象的內存地址處理得到和對象唯一綁定的 key 在 map 中保存和對象相關的ObjectAssociationMap,此 map 又維護一個一個的 ObjcAssociation (關聯策略和值)。

以上以 objc_setAssociatedObject 為例講解了關聯對象的原理,objc_getAssociatedObject和objc_removeAssociatedObjects 原理也是一樣。

思維拓展

runtime 中對象關聯的原理如上,學習了蘋果源碼中的思想。可以發現工作中很多類似的數據存儲恰好能借鑒一下。

恰好下午研究 runtime 對象關聯原理的時候,朋友問我一個多用戶系統的實現邏輯。

大意是:

  • 用戶通過手機號登錄后會在內存中生成用戶信息表,表中可以保存用戶的諸如:個人基本信息、聯系人信息、錢包信息……
  • 用戶退出登錄后,信息不會丟失。
  • 其他用戶登錄后,會同樣創建對應的用戶信息表,并保存
  • 之前用戶登錄后,依然能查看之前自己的用戶信息

看到這個問題,我直接感覺 runtime 中對象關聯的實現恰好就是這個問題的極好實現。

通過用戶登錄id為 key 創建用戶信息Map。確定每個用戶id對應唯一一個用戶信息表,用戶信息表中想保存什么信息就自定義啦。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 商丘市| 乌苏市| 凤庆县| 高碑店市| 邵东县| 大同县| 长春市| 武川县| 眉山市| 天全县| 洪江市| 新邵县| 桑日县| 芷江| 天气| 内乡县| 安西县| 枣强县| 武穴市| 稷山县| 郓城县| 吐鲁番市| 四会市| 固镇县| 桃江县| 阿坝县| 钦州市| 馆陶县| 富顺县| 信宜市| 甘泉县| 巴东县| 芒康县| 深州市| 义马市| 大关县| 桐庐县| 沁阳市| 汉源县| 马关县| 新平|