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iOS關聯對象示例詳解

2019-10-21 18:22:00
字體:
來源:轉載
供稿:網友

背景

在iOS開發中如果我們想給一個對象動態添加屬性或者給category添加屬性的時候,都是通過runtime的關聯對象去實現,那我們添加的屬性到底是如何存取的呢?是直接添加到了對象自身的內存中了去嗎?帶著這些疑問讓我們看一runtime的源碼,解開關聯對象的神秘面紗。

關聯對象源碼

存值

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) { _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);}

我們調用此方法的時候,一共傳遞了四個參數:

 

參數名稱 解釋
id object 需要關聯的對象
void *key 對應的key
id value 對應的值
objc_AssociationPolicy policy 內存管理策略

 

內存管理策略:

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,  /**< Specifies a weak reference to the associated object. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.      * The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.      * The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.      * The association is made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403  /**< Specifies that the associated object is copied.      * The association is made atomically. */};

對于四個參數理解完了之后讓我們看看它真正的實現函數_object_set_associative_reference

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) { // retain the new value (if any) outside the lock. ObjcAssociation old_association(0, nil); id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);//得到對象地址 if (new_value) {  // break any existing association.  AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);//首先通過對象的地址獲取對象的hashmap  if (i != associations.end()) {//判斷是否已經存在,已經存在  // secondary table exists  ObjectAssociationMap *refs = i->second;//取值,對應的map  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);//通過key查找  if (j != refs->end()) {//如果已經存在   old_association = j->second;//取到原來老的值,以便后邊對其釋放   j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);//存儲新的值  } else {//不存在   (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);  }  } else {//如果不存在,創建一個  // create the new association (first time).  ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;  associations[disguised_object] = refs;  (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);  object->setHasAssociatedObjects();  } } else {//不存在則創建一個  // setting the association to nil breaks the association.  AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);  if (i != associations.end()) {  ObjectAssociationMap *refs = i->second;  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);  if (j != refs->end()) {   old_association = j->second;   refs->erase(j);  }  } } } // release the old value (outside of the lock). if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);}

通過以上代碼我們可以看出其實關聯對象在存儲的時候在,生成了一個AssociationsManager單例對象,所以應用中所有的管理對象都存儲于此AssociationsManager中。

具體存儲的實現是借助了C++的關聯容器unordered_map實現的。具體可以參看代碼中我加的注釋。

整個過程就是通過object對象的地址存儲了一個類似hashmap的東西;取到此hashmap,然后通過鍵值對的方式將我們需要存儲的值存儲到此hashmap中,這個過程中如果有舊值,則最后會將舊值就行釋放

取值

取值的過程其實就比較簡單了,就相當于從一個hashmap中取值

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) { return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);}
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) { id value = nil; uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) {  ObjectAssociationMap *refs = i->second;  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);  if (j != refs->end()) {  ObjcAssociation &entry = j->second;  value = entry.value();  policy = entry.policy();  if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {   objc_retain(value);  }  } } } if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) { objc_autorelease(value); } return value;}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
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