一直以來(lái),日本的開(kāi)發(fā)者都以腦洞齊大著稱(chēng),各種各樣天馬行空的題材到他們手中都可以說(shuō)是信手拈來(lái)。前一段時(shí)間,日本游戲開(kāi)發(fā)商JOE宣布旗下以養(yǎng)豬為主題的養(yǎng)成類(lèi)手游《養(yǎng)豬場(chǎng)》(ようとん場(chǎng))下載量突破550萬(wàn),也可以算是游戲題材中的一大奇葩了。
一句話概括這款游戲:要致富先養(yǎng)豬
在《養(yǎng)豬場(chǎng)》中玩家將扮演養(yǎng)豬場(chǎng)的老板,通過(guò)收集和飼養(yǎng)各種不同種類(lèi)的豬,把養(yǎng)豬場(chǎng)做大。游戲中玩家每天都有機(jī)會(huì)獵取稀有的豬回來(lái)飼養(yǎng),稀有豬的飼養(yǎng)難度也要高于普通的豬,當(dāng)然相對(duì)的賣(mài)價(jià)也會(huì)更高。并在游戲中也設(shè)有榜單系統(tǒng),讓玩家相互競(jìng)爭(zhēng)。
要致富先養(yǎng)豬:4個(gè)程序2個(gè)美術(shù)研發(fā)4個(gè)月
事實(shí)上,在《養(yǎng)豬場(chǎng)》之前,JOE一直都是做功能機(jī)游戲的,而該作也可以算是公司第一次進(jìn)入智能手機(jī)市場(chǎng)。根據(jù)公司的負(fù)責(zé)人石川丈的描述,那個(gè)時(shí)候隨著智能機(jī)市場(chǎng)的崛起,對(duì)于像JOE這樣的小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),越來(lái)越難在功能機(jī)游戲市場(chǎng)上掘金了。這樣的情況下,給自己另找一條出路也就成為了當(dāng)務(wù)之急。
JOE的負(fù)責(zé)人石川丈
而《養(yǎng)豬場(chǎng)》就是公司在智能機(jī)游戲市場(chǎng)上推出的第一款游戲了,當(dāng)時(shí)JOE可是動(dòng)用了6人的團(tuán)隊(duì),進(jìn)行該作的開(kāi)發(fā)工作,其中就包括4個(gè)程序員2個(gè)美術(shù)。雖然在很多開(kāi)發(fā)商看來(lái)6人團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)是非常小,但事實(shí)上這個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)在功能機(jī)時(shí)代都是以1個(gè)程序+1個(gè)美術(shù)的最小配置進(jìn)行游戲的研發(fā),甚至于到現(xiàn)在依舊保持著這樣的傳統(tǒng)。事實(shí)上,也多虧當(dāng)時(shí)有6個(gè)人,不然游戲根本沒(méi)辦法完成,而也是該作才讓公司整體扭虧為盈。
“養(yǎng)豬場(chǎng)日?qǐng)?bào)”的設(shè)計(jì),實(shí)時(shí)推送誰(shuí)家是“養(yǎng)豬大戶”
回憶起開(kāi)發(fā)時(shí)期,石川表示,很多時(shí)候養(yǎng)成類(lèi)的游戲都是一個(gè)封閉的世界,通常情況下都是一個(gè)人默默地進(jìn)行游戲。這個(gè)時(shí)候他們也參考了當(dāng)時(shí)做社交游戲的經(jīng)驗(yàn),讓玩家之間可以連接起來(lái),是否能提升游戲的活躍度。這一塊,石川專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)“養(yǎng)豬場(chǎng)日?qǐng)?bào)”的設(shè)計(jì),并每天想玩家推送,包括“誰(shuí)家是養(yǎng)豬大戶”、“一共養(yǎng)了多少只豬”之類(lèi)的內(nèi)容。
對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),看到別人家能養(yǎng)出那么多豬,自然也會(huì)出現(xiàn)兩種想法“為什么能養(yǎng)那么多豬”或者“差一點(diǎn)我也能成為養(yǎng)豬大戶了”。為了提升玩家這種競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),每天養(yǎng)豬最多的幾位玩家還將獲得付費(fèi)道具,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)時(shí)100萬(wàn)下載的紀(jì)念活動(dòng),游戲中養(yǎng)豬現(xiàn)實(shí)中吃豬肉
比較搞笑的是游戲在達(dá)到100萬(wàn)下載量時(shí)候做的一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),為了貼近游戲的主題,游戲中養(yǎng)豬數(shù)量達(dá)到前100名的玩家都能獲得4公斤的豬肉香腸,而且還是與游戲中所登場(chǎng)的豬同一品種的豬肉。之后團(tuán)隊(duì)也是以此為話題,在社交媒體上進(jìn)行傳播,次日便再次登頂了免費(fèi)榜。
歪打正著:臺(tái)灣地區(qū)下載量超過(guò)160萬(wàn)
據(jù)了解,該作最初于13年7月14日登陸日本地區(qū),一直到次年1月份才收入登頂日本地區(qū)的免費(fèi)榜,但是作為一款養(yǎng)成類(lèi)的產(chǎn)品,收入方面一直都是短板,甚至當(dāng)時(shí)從未進(jìn)入過(guò)日本區(qū)暢銷(xiāo)榜的Top100。這樣的情況一直維持到2014年的8月,游戲的繁體中文版在港澳臺(tái)地區(qū)上線,并登上了三地GooglePlay免費(fèi)榜的前3位,臺(tái)灣地區(qū)更是獲得了暢銷(xiāo)榜25位的成績(jī)。截至目前,該作在全球市場(chǎng)的下載量已經(jīng)達(dá)到550萬(wàn)的規(guī)模,其中僅臺(tái)灣地區(qū)的下載量便超過(guò)160萬(wàn)。
《養(yǎng)豬場(chǎng)》在臺(tái)灣地區(qū)的下載數(shù)據(jù)(藍(lán)色為進(jìn)入下載榜Top10的階段)
事實(shí)上,《養(yǎng)豬場(chǎng)》在臺(tái)灣地區(qū)的火熱也是意料之外的成果。根據(jù)石川所說(shuō)的,在發(fā)行海外的時(shí)候,JOE除了對(duì)游戲中的語(yǔ)言進(jìn)行翻譯外,基本上完全沒(méi)有做本地化方面的優(yōu)化。而這其實(shí)也是他們?cè)诠δ軝C(jī)時(shí)代流傳下來(lái)的問(wèn)題,完全沒(méi)有意識(shí)到海外市場(chǎng),只是單純的認(rèn)為只要抓住日本市場(chǎng)就行了。加之海外版本廣告是接入了“AdMob”,所以會(huì)自動(dòng)辨別玩家所在的地區(qū)進(jìn)行廣告的投放。
《養(yǎng)豬場(chǎng)》在臺(tái)灣地區(qū)取得160萬(wàn)下載,iOS和安卓的比例大概在1:3
要知道該作在日本地區(qū)上線之后,手機(jī)系統(tǒng)iOS和安卓的比例在13:5,但是在臺(tái)灣地區(qū),兩種系統(tǒng)的比例完全相反,大概在1:3左右,可以說(shuō)安卓用戶占了大頭。而且很奇怪的是,游戲在臺(tái)灣市場(chǎng),一開(kāi)始還是iOS版本的下載量增長(zhǎng)速度較快,之后才引發(fā)的話題,帶動(dòng)了安卓版本的下載量。
游戲中廣告和內(nèi)購(gòu)的收益為7:3
而在游戲的收益性方面,游戲的廣告和內(nèi)購(gòu)的收益大概在7:3左右,從這點(diǎn)上來(lái)看,有不少養(yǎng)成類(lèi)的玩家愿意為游戲付費(fèi)。但是石川表示,在游戲的廣告收益方面,臺(tái)灣地區(qū)的下載率雖然與日本地區(qū)的下載率相差不大,但是廣告收益卻只有日本地區(qū)的一半,這也是擺在不少以廣告為主要收入的輕度游戲廠商面前的問(wèn)題。
實(shí)際上,像《養(yǎng)豬場(chǎng)》這樣的以養(yǎng)成和收集為核心的游戲已經(jīng)在日本地區(qū)火過(guò)好幾輪了,包括《觸摸偵探滑子菇》、《尋找迷你大叔》等的作品其實(shí)都是一個(gè)套路。一方面,我們可以看出日本用戶對(duì)于該類(lèi)游戲的接受程度的確很高,另一方面我們也能看到這類(lèi)成功的游戲都有一個(gè)特點(diǎn)就是題材夠奇特。加之這類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)難度不高,對(duì)于國(guó)內(nèi)的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),或許這也是一個(gè)好的路子。
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