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初級 WINDOWS API C++語言版 編程(2) 

2019-09-06 23:33:35
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來源:轉載
供稿:網友

                    在上一篇中我著重介紹了WINDOWS API32程序的基本結構框架,您一定想完成自己的第一個WINDOWS程序吧?別忙我先向您介紹一下API的窗口函數,只有了解它您才能進行編程。

什么是窗口函數呢?它又定義了什么呢?窗口函數定義了應用程序對接受到的不同消息的響應,其中包含了應用程序對各種可能接受到的消息的處理過程,是消息處理分支控制語句的集合。一般來說,窗口函數由一個或多個switch語句組成。每一個case語句對應一種消息,當應用程序接受到一個消息時,在窗口函數內的相應的case語句就會被激活并執行相應的響應程序模塊。

簡單的說窗口函數就是應用程序處理接受到的消息的函數,其中包含了應用程序對各種可能接受到的有用的消息的處理過程。

窗口函數的一般格式是這樣的:

LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd,     //窗口句柄
 UNIT message,  //代表所處理消息的消息值
 WPARAM wParam, //消息的附加參數(1)
 LPARAM lParam  //消息的附加參數(2)
)
{
 ... //省略
 switch(message) //message為標識消息的消息值
 {
   case...
     ...
   break;
     ...
   case WM_DESTROY:
     PostQuitMessage(0);
   default:
     return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
 }
 return(0);
}

窗口函數主體內容是消息處理語句,它由多個case語句組成。您只需要將窗口可能接收到的消息在case語句中編寫相應的處理程序段就可以了。

在case語句的消息處理程序段中一般都有對消息WM_DESTROY的處理。這個消息是關閉窗口時發出的。一般情況下,應用程序調用函數PostQuitMessage響應這條消息。PostQuitMessage函數的定義如下:

void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode為應用程序退出代碼

在處理case語句中不包含的信息時我們用這個默認處理:

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

來保證所有發送到窗口的消息都得到了應有的處理。

除了了解窗口函數的基本結構,我們還要掌握一些基本WINDOWS程序的數據結構

(1)MSG,前文已介紹過了
(2)WNDCLASS
結構WNDCLASS包含一個窗口類的全部信息。應用程序通過定義一個窗口類來確定窗口的屬性。它的定義如下:

typedef struct tagWNDCLASS
{
 UNIT style;/t   //窗口的樣式,一般為0
 WNDPROC lpfWndProc;   //指向窗口函數的指針
 int cbClsExtra;       //分配在窗口類結構后的字節數
 int cbWndExtra;       //分配在窗口實例后的字節數
 HINSTANCE hInstance;  //定義窗口類的應用程序的實例句柄
 HICON hIcon;/t  //窗口類的圖標
 HCURSOR hCursor;      //窗口類的光標
 HBRUSH hbrBackground; //窗口類的背景刷
 LPCSTR lpszMenuName;  //窗口類的菜單資源名
 LPCSTR lpszClassName; //窗口類名
} WNDCLASS;

現在我就可以教您寫出自己的第一個WINDOWS程序(點擊此處下載)

#include <windows.h>

//窗口函數說明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//初始化窗口類
//WinMain函數說明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
 HWND hwnd ;
 MSG Msg ;
 WNDCLASS wndclass ;
 char lpszClassName[] = "窗口";  //窗口類名
 char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口標題名

 //窗口類的定義
 wndclass.style = 0;/t      //窗口類型為缺省類型
 wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口處理函數為WndProc
 wndclass.cbClsExtra = 0 ;/t//窗口類無擴展
 wndclass.cbWndExtra = 0 ;/t//窗口實例無擴展
 wndclass.hInstance = hInstance ; //當前實例句柄
 wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
 //窗口的最小化圖標為缺省圖標
 wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
 //窗口采用箭頭光標
 wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
 //窗口背景為白色
 wndclass.lpszMenuName = NULL ;   //窗口中無菜單
 wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口類名為"窗口示例"

 //窗口類注冊
 if( !RegisterClass( &wndclass))  //如果注冊失敗則發出警告聲音
 {
   MessageBeep(0) ;
   return FALSE ;
 }

 //創建窗口
 hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口類名
   lpszTitle,/t/t     //窗口實例的標題名
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,/t   //窗口的風格
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,/t/t //窗口左上角坐標為缺省值
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,,/t/t//窗口的高和寬為缺省值
   NULL,/t/t/t  //此窗口無父窗口
   NULL,/t/t/t  //此窗口無主菜單
   hInstance,/t/t     //創建此窗口的應用程序的當前句柄
   NULL) ;/t/t/t//不使用該值

 //顯示窗口
 ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
 //繪制用戶區
 UpdateWindow(hwnd);
 //消息循環
 while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
 {
   TranslateMessage(&Msg);
   DispatchMessage(&Msg);
 }

 return Msg.wParam; //消息循環結束即程序終止時將信息返回系統
}

//窗口函數
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(message)
 {
   case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0); //調用PostQuitMessage發出WM_QUIT消息

   default: //默認時采用系統消息默認處理函數
   return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
 }
 return 0;
}

您的程序成功了嗎?在下一章我將向您介紹WINDOWS繪圖。
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