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WINGS狂攬六千萬的背后,是中國130億的電競市場

2019-09-06 23:04:34
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供稿:網友


8月15日消息,昨日早些時候在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,中國WINGS戰隊在決賽中戰勝美國戰隊DC,獲得超過900萬美金的冠軍獎金,這也是世界電競歷史上的最高冠軍獎金。

作為目前全球最受歡迎的電競游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎金總額超過2000萬美金,超越全美最受歡迎的“超級碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬獎金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競賽事。

此前中國力量在該項賽事中就表現不俗,2014年的TI4中國就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名。

近年來,全球電子競技產業一直保持著持續高速增長的態勢。荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,全球電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數據有望增長43%至4.63億美元。2018年全球電競市場年收入規模將達到7.65億美元。而另一市場研究公司R.W. Baird則預測,到2020年,全球電競市場年收入將超過18億美元。

而在國內,電競也正成為一個不可忽視的龐大產業。3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟,并表示2015年國內電競市場整體規模達270億元。4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。

據外媒報道,2015年中國共有648名電競選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。

根據艾瑞咨詢統計數據,2014年全球約有2.05億電競游戲用戶,中國用戶規模約為0.73億人,占35.61%,排名世界第一。預計2014年至2018年國內電競游戲用戶規模(傳統PC端電競)年均增速達28.5%,行業發展潛力巨大。2014年中國電子競技整體市場規模達到226.3億元。其中,電競游戲用戶付費216.3億元,電競賽事收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達8.7億元。

近日,中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)聯合發布了《2016年4-6月中國電競產業報告》。報告中提及,2016年Q2(4~6月)期間中國電競游戲市場規模已達130.12億元。
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