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用Freehand實現位圖矢量化

2024-09-12 19:18:37
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來源:轉載
供稿:網友

  目前矢量圖的運用越來越廣泛,特別是對于喜歡flash動畫的閃客來說,完成一個好作品經常需要大量精美的矢量圖片。如果你善于手繪,那當然最好了,可畢竟不是每個人都能畫得很好,而網上能找到的現成的矢量圖片并不多,所以很多人會選擇采用把位圖轉化為矢量圖的方法。目前可以完成這項工作的軟件很多,今天我們就試試freehand內置的trace工具來實現位圖到矢量圖的轉化工作。
   首先要把需要轉化的位圖導入freehand,請使用import命令,當出現直角符號的時候,在作圖區點擊一下就行了。如果你是新建的空白文件的話,位圖會導到foreground層,有必要的話先調整好位置,為了防止以后不小心移動它,請先把位圖所在層鎖起來,然后點擊層面板右上方的黑色三角形在foreground層上面新建一層,這一層用來單獨放置轉化后的矢量圖。(現在層面板的情況如圖)


   這里我導入了一幅桃花的圖片來做實驗。看到浮動工具欄上魔術棒樣子的圖標了嗎?它就是trace工具,點擊它后直接在位圖上方拖曳出一個區域,區域所包含的位圖將被轉化為矢量圖,如果你象我現在這樣需要轉化整張圖片的話,只要使拖動的區域覆蓋整張圖片就可以了。整個轉化時間根據圖形的復雜程度和你的機器配置來看,象這張比較簡單的圖像幾乎沒什么延遲就出來結果了,你現在看到的是密密麻麻的節點,到底效果怎么樣還看不清楚,請將foreground暫時隱藏,然后按住ctrl在空白處點擊一下。現在看到最后效果了吧,請對比下原始位圖和這張采用默認設置轉化的矢量圖,效果非常不錯吧?


   可以說,按照trace默認的設置可以應付大多數的轉化,不過多于精益求精的你來說,不可以就此滿足,我們還要學會根據實際情況配置不同的轉化參數,以得到最佳轉化效果。
   雙擊trace圖標


   打開設置窗口(如圖),可以看到這里需要設置的參數非常多,不過不用怕,我們來一項一項地仔細看清楚。

     1、color mode:用于選擇顏色模式,在這里你可以設置最終的矢量圖是彩色的還是灰度的,rgb或者打用的cmyk模式,并且你能確定下顏色的數量,顏色數量越多最終效果越細膩,最多為256色,實際使用中16色已經足夠。
   2、resolution:即分辨率,一般默認的normal就不錯了,除非你需要更多的細節,那么可以設為high。
   3、trace layers:轉化圖層的選擇,foreground——前景層,background——背景層,all——所有的層,這里我們的位圖處于foreground層,所以我們選擇它。
   4、path conversion:轉化方式。這是最重要的一項設置了,將直接影響最終效果,我們一項項來看看:
   outline:它會把位圖轉化為一個個獨立的矢量色塊,它們之間可以互相重疊,這是默認的選項,可以說適合大部分情況,它下面還有個小的選項——path overlap,路徑重疊項一般設為loose或者tight,其中tight可以產生更精細的效果,而none適用于轉化純線條或文字的位圖。
   centerline:和outline相反,它是用線條來呈現效果的,比較適合那些線條很多而填充很少的圖像。下面的uniform lines選中時表示將采用1個point的統一線寬,而取消選中后線寬就會有粗細變化了。

     centerline/outline:綜合了上面兩種情況,線條色塊兼而有之,主要由軟件自己分析,你也可以設置下它們轉化的臨介值,open path below,數值越大,最終轉化為線條也越多,反之,色塊將相應地增加。

     outer edge:比較特殊的一項,它只產生外圍的輪廓,你可以在里面填色制作些特殊的效果,當然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉位圖的背景。

     5、trace conformity:轉化的統一性,這個值越高就和原圖越接近,當然節點也會明顯增加。
   6、noise tolerance:雜色的容忍度,這也是一個非常重要的設置,容忍度低越接近原圖,容忍度太高將喪失更多細節。為了說明問題,我們只轉化樹枝部分看看,左邊這張圖容忍度設為5,而右邊這張為15,我們移開頂部色塊看的清楚些,左邊的因為容忍度低,所以內部保留了雜色,而右邊的就忽略不記了,不要小看這些細微的雜色,因為是矢量圖的緣故,圖像的字節數很容易因為它們而迅速提升上去。對于這張圖來說,我們并不需要太多的細節,所以采用15的容忍度就比較合適了。 |||

  目前矢量圖的運用越來越廣泛,特別是對于喜歡flash動畫的閃客來說,完成一個好作品經常需要大量精美的矢量圖片。如果你善于手繪,那當然最好了,可畢竟不是每個人都能畫得很好,而網上能找到的現成的矢量圖片并不多,所以很多人會選擇采用把位圖轉化為矢量圖的方法。目前可以完成這項工作的軟件很多,今天我們就試試freehand內置的trace工具來實現位圖到矢量圖的轉化工作。
   首先要把需要轉化的位圖導入freehand,請使用import命令,當出現直角符號的時候,在作圖區點擊一下就行了。如果你是新建的空白文件的話,位圖會導到foreground層,有必要的話先調整好位置,為了防止以后不小心移動它,請先把位圖所在層鎖起來,然后點擊層面板右上方的黑色三角形在foreground層上面新建一層,這一層用來單獨放置轉化后的矢量圖。(現在層面板的情況如圖)


   這里我導入了一幅桃花的圖片來做實驗。看到浮動工具欄上魔術棒樣子的圖標了嗎?它就是trace工具,點擊它后直接在位圖上方拖曳出一個區域,區域所包含的位圖將被轉化為矢量圖,如果你象我現在這樣需要轉化整張圖片的話,只要使拖動的區域覆蓋整張圖片就可以了。整個轉化時間根據圖形的復雜程度和你的機器配置來看,象這張比較簡單的圖像幾乎沒什么延遲就出來結果了,你現在看到的是密密麻麻的節點,到底效果怎么樣還看不清楚,請將foreground暫時隱藏,然后按住ctrl在空白處點擊一下。現在看到最后效果了吧,請對比下原始位圖和這張采用默認設置轉化的矢量圖,效果非常不錯吧?


   可以說,按照trace默認的設置可以應付大多數的轉化,不過多于精益求精的你來說,不可以就此滿足,我們還要學會根據實際情況配置不同的轉化參數,以得到最佳轉化效果。
   雙擊trace圖標


   打開設置窗口(如圖),可以看到這里需要設置的參數非常多,不過不用怕,我們來一項一項地仔細看清楚。

     1、color mode:用于選擇顏色模式,在這里你可以設置最終的矢量圖是彩色的還是灰度的,rgb或者打用的cmyk模式,并且你能確定下顏色的數量,顏色數量越多最終效果越細膩,最多為256色,實際使用中16色已經足夠。
   2、resolution:即分辨率,一般默認的normal就不錯了,除非你需要更多的細節,那么可以設為high。
   3、trace layers:轉化圖層的選擇,foreground——前景層,background——背景層,all——所有的層,這里我們的位圖處于foreground層,所以我們選擇它。
   4、path conversion:轉化方式。這是最重要的一項設置了,將直接影響最終效果,我們一項項來看看:
   outline:它會把位圖轉化為一個個獨立的矢量色塊,它們之間可以互相重疊,這是默認的選項,可以說適合大部分情況,它下面還有個小的選項——path overlap,路徑重疊項一般設為loose或者tight,其中tight可以產生更精細的效果,而none適用于轉化純線條或文字的位圖。
   centerline:和outline相反,它是用線條來呈現效果的,比較適合那些線條很多而填充很少的圖像。下面的uniform lines選中時表示將采用1個point的統一線寬,而取消選中后線寬就會有粗細變化了。

     centerline/outline:綜合了上面兩種情況,線條色塊兼而有之,主要由軟件自己分析,你也可以設置下它們轉化的臨介值,open path below,數值越大,最終轉化為線條也越多,反之,色塊將相應地增加。

     outer edge:比較特殊的一項,它只產生外圍的輪廓,你可以在里面填色制作些特殊的效果,當然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉位圖的背景。

     5、trace conformity:轉化的統一性,這個值越高就和原圖越接近,當然節點也會明顯增加。
   6、noise tolerance:雜色的容忍度,這也是一個非常重要的設置,容忍度低越接近原圖,容忍度太高將喪失更多細節。為了說明問題,我們只轉化樹枝部分看看,左邊這張圖容忍度設為5,而右邊這張為15,我們移開頂部色塊看的清楚些,左邊的因為容忍度低,所以內部保留了雜色,而右邊的就忽略不記了,不要小看這些細微的雜色,因為是矢量圖的緣故,圖像的字節數很容易因為它們而迅速提升上去。對于這張圖來說,我們并不需要太多的細節,所以采用15的容忍度就比較合適了。 |||

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