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Freehand9.0 全程講解8:線條和路徑

2024-09-12 19:18:29
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供稿:網友

  freehand9中,線條和路徑是兩個完全不同的概念,他們之間存在的聯系不是用語言能夠說清楚的,你只需這樣理解他們:路徑可以控制線條,但路徑并不具有實在意義;線條體現對像的實在形體,但他本身的形體卻由路徑控制。也可以這樣說:線條,其實是路徑的后一階段的另一種形式。
  很多時候,為了便于編輯處理和提高速度,往往會將色彩之類的要示隱藏起來,以線條顯示對象。當然,線條也可以進行編輯,這一小節,我們就來看看怎樣對線條進行編輯。

  1、狀態欄的控制。


  freehand9中,在stutas(狀態欄,如圖)下的視圖模式菜單中選擇“flash anti-alais”,可以將顯示模式轉換為線條顯示模式。在第一小節中,我們就簡單提及了狀態欄,這里我會詳細對它進行介紹:
  狀態欄在操作界面的最下方屬于缺省的顯示面板,他顯示有關頁面操作的幾個重要指標,并提供相應的控功能,這些指標從左至右分別是:視圖比例顯示框(顯示當前文件的視圖尺寸)、兩個翻頁按鈕(正向與反向翻頁)、視圖模式菜單欄(提供五種視圖的顯示模式)、標尺單位菜單欄、綜合信息欄。其中,視圖模式欄控制畫面顯示的五種方式:
  preview:預覽模式,這種模式顯示打印的預覽,顯示效果接近于打印效果,能夠顯示最多的細節,但也因此占用最多的內存。
  fast previev:快速預覽模式,這種模式通過減少色彩的混合級數的方式來減少顯示所需內存,從而提高顯示的速度,和預覽模式相比他速度快但效果稍次。
  key line:線框模式,這種模式會拋開對象的所有顏色屬性,以路徑來顯示對象的輪廓和內部線條。
  fast key line:快速線框模式,和快速預覽模式的意義相同,這種顯示模式減少路徑的混合級數,因而會減少一些過渡的細節以提高速度,同樣的缺點是效果稍次。
  flash anti-alais:線條顯示模式,這種顯示模式不同于前四種顯示模式,他是freehand9新增的一種顯示模式,選中他將顯示將畫面中的線條,注意這里顯示的是線條,而不是路徑。

  2、str 面板的控制。
  在stroke面板中集中了對線條的所有控制(如圖),例如width(線寬)、填充色(包括填充圖案)等,stroke面板可以執行命令window/inspectors/stroke調出;

  面板頂部的“類型”菜單控制著線條的類型:none(無)、basic(單色)、custom(圖案)、pattern(模式):
  nome(無):這一項最簡單,選中他會取消線條的顯示,如果對象沒有填充,則對象將變得不可見,但這并不表示對象被刪除,你可以在這里對不可見的對象應用填充加以驗證。
  basic(單色):此項表示將單色填充于線條,選中他之后,可以在面板中調整線條的填充顏色或者設置線條的大小,調整線條的端點類型,調整拐角類型等操作。方法很簡單,直接在控制面板中進行設置即可。
  custom(圖案):這是一種很實用的功能,選中他,你可以在其面板下進行相應的控制:將某中freehand9預設置的圖案應用于線條,就好像圖案填充一樣,當然也能進行一些例如寬度之類的控制,只是和“圖案填充”一樣,這里的效果也不能在畫面中顯示出來,只能憑想像來編輯打印的效果。
  pattern(模式):和custom的一樣,這也是freehand9預設置的一些線條效果。

  3、路徑的嵌入與擴展。
  嵌入路徑:確定一條路徑被選,執行命令modify/alter path/inset path(嵌入路徑)。inset path命令能快速成生成多個收縮或放大的對象,并以混合的方式得到一種增加亮度的效果。在面板中可以通過數值或按鈕的方式控制嵌入路徑的數量(stpes),類型(type:有重疊、遠的、近的三類)以及生成路徑的間距(inset)等。
  擴展路徑:確定一條路徑被選,執行命令modify/alter path/expand stroke(擴展路徑)。expand stroke命令的結果會擴展或收縮線條,即調整線條的粗細,當然,也同樣能設置線條的端點類型、拐角類型以及角的長度。一旦線條變得足夠寬后,在其中應用的一些精致的效果就能纖毫畢現,例如通過剪貼板將某些圖像填充到線條中而創建一種紋理效果——實際上,執行join命令將兩個太小不同的路徑組合,也能達到這種紋理效果。|||

  freehand9中,線條和路徑是兩個完全不同的概念,他們之間存在的聯系不是用語言能夠說清楚的,你只需這樣理解他們:路徑可以控制線條,但路徑并不具有實在意義;線條體現對像的實在形體,但他本身的形體卻由路徑控制。也可以這樣說:線條,其實是路徑的后一階段的另一種形式。
  很多時候,為了便于編輯處理和提高速度,往往會將色彩之類的要示隱藏起來,以線條顯示對象。當然,線條也可以進行編輯,這一小節,我們就來看看怎樣對線條進行編輯。

  1、狀態欄的控制。


  freehand9中,在stutas(狀態欄,如圖)下的視圖模式菜單中選擇“flash anti-alais”,可以將顯示模式轉換為線條顯示模式。在第一小節中,我們就簡單提及了狀態欄,這里我會詳細對它進行介紹:
  狀態欄在操作界面的最下方屬于缺省的顯示面板,他顯示有關頁面操作的幾個重要指標,并提供相應的控功能,這些指標從左至右分別是:視圖比例顯示框(顯示當前文件的視圖尺寸)、兩個翻頁按鈕(正向與反向翻頁)、視圖模式菜單欄(提供五種視圖的顯示模式)、標尺單位菜單欄、綜合信息欄。其中,視圖模式欄控制畫面顯示的五種方式:
  preview:預覽模式,這種模式顯示打印的預覽,顯示效果接近于打印效果,能夠顯示最多的細節,但也因此占用最多的內存。
  fast previev:快速預覽模式,這種模式通過減少色彩的混合級數的方式來減少顯示所需內存,從而提高顯示的速度,和預覽模式相比他速度快但效果稍次。
  key line:線框模式,這種模式會拋開對象的所有顏色屬性,以路徑來顯示對象的輪廓和內部線條。
  fast key line:快速線框模式,和快速預覽模式的意義相同,這種顯示模式減少路徑的混合級數,因而會減少一些過渡的細節以提高速度,同樣的缺點是效果稍次。
  flash anti-alais:線條顯示模式,這種顯示模式不同于前四種顯示模式,他是freehand9新增的一種顯示模式,選中他將顯示將畫面中的線條,注意這里顯示的是線條,而不是路徑。

  2、str 面板的控制。
  在stroke面板中集中了對線條的所有控制(如圖),例如width(線寬)、填充色(包括填充圖案)等,stroke面板可以執行命令window/inspectors/stroke調出;

  面板頂部的“類型”菜單控制著線條的類型:none(無)、basic(單色)、custom(圖案)、pattern(模式):
  nome(無):這一項最簡單,選中他會取消線條的顯示,如果對象沒有填充,則對象將變得不可見,但這并不表示對象被刪除,你可以在這里對不可見的對象應用填充加以驗證。
  basic(單色):此項表示將單色填充于線條,選中他之后,可以在面板中調整線條的填充顏色或者設置線條的大小,調整線條的端點類型,調整拐角類型等操作。方法很簡單,直接在控制面板中進行設置即可。
  custom(圖案):這是一種很實用的功能,選中他,你可以在其面板下進行相應的控制:將某中freehand9預設置的圖案應用于線條,就好像圖案填充一樣,當然也能進行一些例如寬度之類的控制,只是和“圖案填充”一樣,這里的效果也不能在畫面中顯示出來,只能憑想像來編輯打印的效果。
  pattern(模式):和custom的一樣,這也是freehand9預設置的一些線條效果。

  3、路徑的嵌入與擴展。
  嵌入路徑:確定一條路徑被選,執行命令modify/alter path/inset path(嵌入路徑)。inset path命令能快速成生成多個收縮或放大的對象,并以混合的方式得到一種增加亮度的效果。在面板中可以通過數值或按鈕的方式控制嵌入路徑的數量(stpes),類型(type:有重疊、遠的、近的三類)以及生成路徑的間距(inset)等。
  擴展路徑:確定一條路徑被選,執行命令modify/alter path/expand stroke(擴展路徑)。expand stroke命令的結果會擴展或收縮線條,即調整線條的粗細,當然,也同樣能設置線條的端點類型、拐角類型以及角的長度。一旦線條變得足夠寬后,在其中應用的一些精致的效果就能纖毫畢現,例如通過剪貼板將某些圖像填充到線條中而創建一種紋理效果——實際上,執行join命令將兩個太小不同的路徑組合,也能達到這種紋理效果。|||
  和join類似的命令大多集中在combine子菜單內,他們也是針對線條而言的,其中包括union(組合)、divide(封閉)、intersect(相交)之類命令。你也可以將他們看作路徑操作命令,不管怎么說,能完成效果,才是最重要的。
  接下來,我們去看看后面的東西。
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