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AS3.0實例學習 熟悉新的事件機制和addChild的運用

2024-09-12 17:50:53
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來源:轉載
供稿:網友
首先聲明:本人大菜鳥一個,剛接觸AS3不久,許多理念還沒來得及灌輸,這些case都是從網上down的,但因為解說是英文的,不利我們學習,我就充當一個translater,順便可以讓自己鞏固一下知識。 水平有限,錯誤難免,歡迎大蝦小蝦,大鳥小鳥指正。

下面進入正題:

案例1:熟悉新的事件機制和addChild的運用

說明:拖動小人到滑板上,然后拖動滑板,可以發現小人已經跟滑板粘在了一起。
演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/

代碼:
復制代碼 代碼如下:

boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag); 
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop); 
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag); 
red_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop); 
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag); 
blue_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop); 

AS3采用了新的監聽機制,而且注意到對每個mc的鼠標按下彈起都使用了相同的函數,這就需要在函數里判斷事件的發生者,從而做出相應的處理。

復制代碼 代碼如下:

function drag(event:MouseEvent):void 

    if(event.target.name == "boarder_mc") 
    { 
        addChild(boarder_mc); 
        event.target.startDrag(true); 
        boarder_mc.x = mouseX; 
        boarder_mc.y = mouseY; 
    } 
    else 
    { 
    event.target.startDrag(); 
    } 


通過event.target.name來取得事件發生的對象名,AS3里沒有了root,addChild相當于把某個mc搬到了舞臺上,其實是TimeLine0.addChild(mc),同時保證該mc是在舞臺的最頂層(AS3里沒有了深度管理)。
通過event.target來獲取事件發生的對象

接著來看drop函數

復制代碼 代碼如下:

function drop(event:MouseEvent):void 

    event.target.stopDrag(); 
    if(boarder_mc.hitTestObject(red_mc)) 
    { 
        red_mc.addChild(boarder_mc); 
        boarder_mc.x = 0; 
        boarder_mc.y = 0; 
    } 
    else if(boarder_mc.hitTestObject(blue_mc)) 
    { 
        blue_mc.addChild(boarder_mc); 
        boarder_mc.x = 0; 
        boarder_mc.y = 0; 
    } 

當鼠標彈起時,啥也不管,先停止拖動,如果小人和滑板有重合區域,則將小人放到滑板里,滑板就像一個container,boarder_mc成了red_mc的child,將boarder_mc的x坐標和y坐標清零是為了將小人放到滑板的正確位置。

如果小人已經成為了滑板的child,那么再次拖動滑板時,由于又執行了一次addChild(boarder_mc);所以滑板的父類又變成了舞臺。

整個案例1的分析到此結束,涉及的知識點不多,主要是熟悉一下AS3的語法。
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