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AS基礎教程整理第1/13頁

2024-09-12 17:50:48
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來源:轉載
供稿:網友
本翻譯教程只在閃客帝國、經典論壇發表,如需轉載,請與譯者聯系

這次給大家帶來MOOCK在世界性FLASH大會:FF2K1大會上的演說,要說到ActionScript的權威,當然要數MOOCK,他寫的ASDG(一本書)是可以和FLASH自帶的AS字典相提并論的寶貝。雖然他是這樣一個高高手,但是他的這個演講卻是非常的淺顯,如果你某處讀起來覺得難,那也一定是chocobo翻譯得不好。(有些地方實在是太淺,我受不了就改了 :p)
這篇文章預算的演講時間很長,所以讀起來也會覺得較長,你可以分開來讀。
還有,本文是關于FLASH5的AS的,畢竟FLASH4的AS已經淘汰。

第一章:由O開始

為了示范,MOOCK將會做一個多選題問答的動畫來做為例子。
這個例子以4種不同版本的方法來實現。
對于用戶來說,4種版本使用起來將沒有區別,只是對于我們開發者來說,研究的就是如何改進這些FLASH代碼的結構與組織。
改進的重點在于:
*更便易的維護
    *更便易的擴展
                *更快捷的建設
要牢記的是,學習編程是一個過程(process)而不是一個事件(event)。
如果你第一次學習到的時候不能照著完成也不必擔心。
接下來,MOOCK說到為了照顧沒有多少編程經驗的菜鳥,會由最最最簡單的開始。

關于計算機語言:
編程語言是用來發信息給電腦,從電腦接受信息的
編程語言也有詞匯表和文法,如人類的語言類似
通過編程語言我們可以告訴電腦去做什么,也可以從他那獲得信息

關于語法和邏輯
學習編程的思想比學習一種語言的語法重要
假設FLASH是懂我們語言的單詞的,我們對FLASH說:“Flash, 讓一個球在屏幕里面彈來彈去吧”
FLASH會什么都做不了,FLASH要我們用他的世界懂的東西,例如:movie clips, buttons, frames,來描述它要做的事
那我們再說一次:“Flash, 讓一個名字叫ball_one的movie clip在屏幕里面彈來彈去吧”
我們已經用MC這個FLASH懂的東西來描述了,但FLASH還是什么都不做,因為它需要更多的信息:
  *這個球有多大
  *它放在哪里?
  *一開始它首先往哪個方向運動?
  *它初始的速度是多少
  *它在屏幕的那一個范圍之內彈來彈去呢?
  *彈來彈去要持續多久呢?
看來我們需要有邏輯結構地告訴FLASH它應該怎么去做
  1、一個球指的是一個叫ball_one的圓形MC,直徑50像素
  2、還有一個方形MC叫square,邊長300像素
  3、將ball_one放在square上某處
  4、以一個隨機的角度,75像素每秒的速度開始移動ball_one
  5、如果ball_one接觸到square的某邊,就彈回
  6、一直不停地運動下去,知道我們讓它停
如果FLASH真的懂我們語言的單詞,他應該知道如何開始做了

總結一下關鍵點:
  無論是使用什么語言,編程思想的藝術都在于用如何將邏輯步驟列出
  在你開始將要做的事用計算機語言描述之前,用我們人類的語言描述一次會很有幫助
  即使你將他們翻譯成任何的計算機語言,他們的邏輯步驟應該是一樣的
  電腦不懂用假設完成去你的想法,他們沒有思考能力(chocobo:就是你要把要求完全無遺漏地寫出來讓它運行)
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