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Flash XMLSocket使用總結

2024-09-12 17:50:30
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供稿:網友
Flash XMLSocket 通信問題總結

1、前言
  本文以標準兩層 C/S 架構為例,對 XMLSocket 通信編程作一沉痛總結。!
  為方便描述,把 Flash Player 稱作客戶端(Client),包括獨立的 Player 和嵌入瀏覽器的 Player。

2、用途
  XMLSocket 類提供以 TCP/IP 方式進行程序間通訊的功能。

3、開發基本流程
  流程無所謂,先做服務端也好,先做客戶端也罷,都不可能把一邊做完再做另一邊,總之是要同步進行,除非服務端已經存在。

4、客戶端開發
  XMLSocket 類使用比較簡單,基本上就是幾個步驟:

1) 創建 XMLSocket 類的實例。
2) 寫好需要響應的事件代碼,事件很少,如下:
onConnect: Socket 成功連接后觸發,傳入一個參數,指定連接狀態
onClose: 服務器端斷開 Socket 后觸發
onData: 收到服務端數據,或傳輸錯誤時觸發,傳入一個參數,為 undefined 時表示傳輸錯誤,否則為收到的數據
onXML: 收到服務端 XML 內容,或傳輸錯誤時觸發,參數同 onData

    典型的代碼片段如下:
+展開
-ActionScript
//…
var g_Socket = new XMLSocket();
g_Socket.onConnect = ge_OnConnect;
g_Socket.onClose = ge_OnDisconnect;
g_Socket.onData = ge_OnData;
//…
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