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CorelDraw教程:打造轉(zhuǎn)動的立體齒輪效果

2024-09-12 15:45:49
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供稿:網(wǎng)友

這個靈感來源于我的機(jī)械書課本,作為一本專業(yè)的機(jī)械書,用嚙合的齒輪作為封面的設(shè)計元素似乎很有代表性。當(dāng)然除了做機(jī)械書封面的主角,你大可把它放進(jìn)你前衛(wèi)的設(shè)計作品中去充當(dāng)配角,或者干脆直接用它來做主題。

現(xiàn)在我們要制作的是兩個嚙合轉(zhuǎn)動的齒輪,并且有意識的從幾個空間方向上觀察這種轉(zhuǎn)動效果的一個動畫,動畫部份我會用corel r.a.v.e.(coreldraw10中新增的組件)實現(xiàn)。

首先我們先來制作兩個嚙合的齒輪,以下是詳細(xì)操作步驟。

1. 打開coreldraw10,新建一個文件。首先在繪圖區(qū)畫一個長方形,并設(shè)置其各個角的圓角為45度。雙擊這個矩形,將它的旋轉(zhuǎn)中心移至最下邊的中心,暫為這個矩形取名為a。

2. 通過敲擊小鍵盤上的“+”號復(fù)制這個矩形,將復(fù)制得到的矩形b移到一旁,點(diǎn)選“交互式調(diào)合工具”按扭

將a、b進(jìn)行調(diào)合,調(diào)合步數(shù)為10。將調(diào)合方向的角度參數(shù)設(shè)為360 

這樣我們會得到一個很夸張的效果,如圖

兩個箭頭用來指明a、b矩形的位置)。為了改變這種“奇形”,首先按esc鍵取消全部選擇,然后輔以shift鍵將a、b兩矩形選中,順序按c鍵、e鍵,從而將a、b矩形水平垂直中心對齊。取得的效果如圖

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這個靈感來源于我的機(jī)械書課本,作為一本專業(yè)的機(jī)械書,用嚙合的齒輪作為封面的設(shè)計元素似乎很有代表性。當(dāng)然除了做機(jī)械書封面的主角,你大可把它放進(jìn)你前衛(wèi)的設(shè)計作品中去充當(dāng)配角,或者干脆直接用它來做主題。

現(xiàn)在我們要制作的是兩個嚙合轉(zhuǎn)動的齒輪,并且有意識的從幾個空間方向上觀察這種轉(zhuǎn)動效果的一個動畫,動畫部份我會用corel r.a.v.e.(coreldraw10中新增的組件)實現(xiàn)。

首先我們先來制作兩個嚙合的齒輪,以下是詳細(xì)操作步驟。

1. 打開coreldraw10,新建一個文件。首先在繪圖區(qū)畫一個長方形,并設(shè)置其各個角的圓角為45度。雙擊這個矩形,將它的旋轉(zhuǎn)中心移至最下邊的中心,暫為這個矩形取名為a。

2. 通過敲擊小鍵盤上的“+”號復(fù)制這個矩形,將復(fù)制得到的矩形b移到一旁,點(diǎn)選“交互式調(diào)合工具”按扭

將a、b進(jìn)行調(diào)合,調(diào)合步數(shù)為10。將調(diào)合方向的角度參數(shù)設(shè)為360 

這樣我們會得到一個很夸張的效果,如圖

兩個箭頭用來指明a、b矩形的位置)。為了改變這種“奇形”,首先按esc鍵取消全部選擇,然后輔以shift鍵將a、b兩矩形選中,順序按c鍵、e鍵,從而將a、b矩形水平垂直中心對齊。取得的效果如圖

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3. 按ctrl+a選中所有對象,然后按組合鍵alt+a,再按b鍵,將所有調(diào)合對象分離。選中a、b矩形任意一個將它刪除。選中剩下所有對象,按ctrl+g組合鍵將它們?nèi)航M。

4. 畫一個大小適合的圓,并同上一個對象一起選中,順序按c鍵、e鍵將它們在水平垂直方向?qū)R。得到的效果如圖:

用小鍵盤的“+”號復(fù)制圓。

5. 按esc鍵取消所有選擇,打開“焊接卷簾窗”(順次按alt+a,p鍵,w鍵)。選中圓,將“來源對象”和“目標(biāo)對象”復(fù)選框前的勾取消,點(diǎn)選“焊接于”按扭,將出現(xiàn)的黑箭頭點(diǎn)擊矩形組實現(xiàn)焊接。選中復(fù)制的圓(如果直接點(diǎn)擊無法選取,可以按alt后再選取),按住shift鍵縮小此圓至合適尺寸。最終效果如圖:

6. 選中所有對象,按組合鍵ctrl+l將所有對象結(jié)合成單一對象,這樣一個齒輪就成形了。我們?yōu)樗O(shè)置一些填充效果,并再復(fù)制一個齒輪將它們排列成嚙合狀,并將它們按ctrl+g成組。效果如圖

   

7. 為了提升作圖速度,選擇“view/wireframe”切換到簡單線框視圖。將齒輪選中,點(diǎn)選“交互式立體化工具” 按扭,在預(yù)置下拉列表中選擇“vector extrude5”效果,調(diào)節(jié)滑桿至合適的位置。為了讓齒輪具有光影的效果,需要為其添加兩個光源,各光源的位置如圖所示

得到完成后的嚙合齒輪效果,如圖

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8. 為了在以后的工作中觀察更加清晰,我們?yōu)檫@個齒輪組稍稍的改變下空間位置,具體做法是在確定整個對象被選中且“交互式立體工具”按扭保持工作狀態(tài)后,單擊這個對象得到旋轉(zhuǎn)控制手柄,調(diào)節(jié)這些手柄使最終成形效果如圖:

這樣嚙合齒輪的制作部份就完成了。

現(xiàn)在我們要通過有順序的增加“浮雕旋轉(zhuǎn)功能”提供的齒輪在x,y,z軸向上的旋轉(zhuǎn)值來旋轉(zhuǎn)齒輪,從而得到齒輪的一系列位置。再將它們這些不同位置的靜態(tài)齒輪圖片以.ai格式導(dǎo)出,然后再通過corel r.a.v.e組件的視頻編輯得到齒輪旋轉(zhuǎn)動畫,具體做法如下:

9. 保持操作步驟8的所有狀態(tài),點(diǎn)擊工具條上的“浮雕旋轉(zhuǎn)”按扭,如圖:

 單擊參數(shù)設(shè)置按扭(我用紅框?qū)⒋税磁た蜃?彈出參數(shù)設(shè)置框,現(xiàn)將x,y,z所有的參數(shù)都重置為0,如圖:

10. 接下來的工作只是在每次改變參數(shù)之后將對象以.ai格式導(dǎo)出一次。我們在這里僅僅以10個步長改變x軸旋轉(zhuǎn)值。不過注意一點(diǎn)這里的參數(shù)大小,coreldraw只接收-100至100的數(shù)值。

11. 打開corel r.a.v.e,在時間軸上點(diǎn)選第一幀:

將第一個ai文件導(dǎo)入,設(shè)置其長寬為200*125,位置為x軸250,y軸250,單位都為象素

12. 通過類似的操作將各ai文件依次添加至?xí)r間軸的各個幀上,并對它們的長寬和位置進(jìn)行步驟11的設(shè)置。

動畫完成后以流行的.swf格式輸出,一個齒輪旋轉(zhuǎn)的動畫就輕松完成了。

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