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CorelDRAW創建啫喱文字

2024-09-12 15:45:14
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來源:轉載
供稿:網友

  即使很早以前就有介紹,mac os x那種晶瑩剔透的外觀依然非常受歡迎。創建透明按鈕的方法已經介紹的很多了,所以,我想讀者也許會樂意看到如何創建啫喱外觀的文字效果。先等等,在開始之前,我們還需要對參數做一些設置。下面我會在coreldraw 11中創作這副作品,所以你看到的某些屏幕內容和泊塢窗的窗口可能會和你現在所使用的coreldraw版本有所不同——這在coreldraw版本變化時經常出現。(圖00)

圖00


  譯者注:在翻譯這篇文章的時候,我用的是coreldraw 12,所以有些圖和原作者的還“有所不同”。此外,我習慣用英文版的coreldraw,為了便于使用中文版的讀者理解,文中相應會有說明,截圖中的英文菜單也很簡單,應該不會給大家造成很大的困擾。這篇文章的原文很長,讀者需要有些耐心才能完成。此外,本文中沒有特別注明的地方,一律使用coreldraw默認設置。

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  即使很早以前就有介紹,mac os x那種晶瑩剔透的外觀依然非常受歡迎。創建透明按鈕的方法已經介紹的很多了,所以,我想讀者也許會樂意看到如何創建啫喱外觀的文字效果。先等等,在開始之前,我們還需要對參數做一些設置。下面我會在coreldraw 11中創作這副作品,所以你看到的某些屏幕內容和泊塢窗的窗口可能會和你現在所使用的coreldraw版本有所不同——這在coreldraw版本變化時經常出現。(圖00)

圖00


  譯者注:在翻譯這篇文章的時候,我用的是coreldraw 12,所以有些圖和原作者的還“有所不同”。此外,我習慣用英文版的coreldraw,為了便于使用中文版的讀者理解,文中相應會有說明,截圖中的英文菜單也很簡單,應該不會給大家造成很大的困擾。這篇文章的原文很長,讀者需要有些耐心才能完成。此外,本文中沒有特別注明的地方,一律使用coreldraw默認設置。

|||  一、確定基本形狀

  既然創作這篇教程的目的是在網上發表,那么我打算使用coreldraw默認的rgb調色板。很多人可能還記得,在coreldraw 7之前這是默認的調色板。相對來說,這種色板的顏色較為鮮艷,作品看起來也會有更好的效果。

  1.首先,在tools菜單下,選擇color management(工具>顏色管理器)。在樣式下拉列表中,選擇optimized for the web(優化為web)。這會將顏色工作空間設為rgb。(圖01,中文版的用戶不用理會圖中那些英文,只要選擇“優化為web”這一項就可以了。)

圖01|||  2.從layout菜單中選擇page setup(版面>頁面設置),在頁面設置對話框中,將分辨率設為96dpi(windows@)或72dpi(macintosh@)。這兩種分辨率會分別和兩種系統相匹配,這樣在網頁上可以以1∶1的正確比例觀察圖片。即使你打算為商業印刷輸出圖片,使用這兩種設置也會避免混亂。你可以在輸出文件前改變分辨率。(圖02)

圖02
  (注意:coreldraw默認創建的新文件都是a4大小的,單位為毫米。但你會發現以毫米為單位的話,頁面設置中的分辨率一項是無法更改的。所以我們首先要將該文檔的單位設為pixels。)

  在這篇教程中,我們將用字符創建一個啫喱符號。我們將使用avant garde字體中的符號來作為范例。

  3.使用文本工具,在繪圖頁面上點擊并輸入“@”符號,字體選擇為avant garde(coreldraw默認字體)。在屬性欄中,將字體大小設為130pt,按enter鍵應用更改。(圖03)

圖03
  (譯者注:如果安裝coreldraw后沒有在字體列表中發現avant garde或類似字體,你可以從網上下載一些coreldraw專用字體,其中應該包括范例中所需字體。找不到的話也沒有關系,因為這個范例對文字的外形并沒有特殊要求,你可以用一種較為規整的字體來代替。)

  4.按下手繪工具并保持一下,調出曲線工具泊塢窗口,從中選擇鋼筆工具。在@字符上點擊并添加一系列的連續直線段,如圖04中的紅線所示。這些節點和直線段將生成圖像真正的對象,@形狀不過是參考而已。在完成最后一個節點后,雙擊完成。(圖04)

圖04|||  5.選擇形狀工具,在紅色輪廓上點擊一下選擇它,用形狀工具拖出一個矩形選取框選取所有所有節點。在屬性欄中,點擊convert line to curve(轉換直線為曲線)按鈕,然后拖動其中一段線條,使它盡量接近相應位置的@字符形狀。(圖05)

圖05
  6.繼續這個過程,直到所有的線段都大致貼合@字符形狀。在接下來的調整階段,我們可以使用形狀工具,調整節點的貝塞爾控制手柄。用形狀工具選擇輪廓對象,點擊一個節點,注意節點兩端相連線段的末端都有一個控點,這個控點決定了曲線的走勢。這就是我們可以用來調節輪廓對象線段的貝塞爾控制手柄。你可以任意拖動這些控點增長和縮短曲線段,或是旋轉它們來調整曲線段的角度。耐心調整,直到曲線盡可能的平滑。最為理想的曲線上,節點兩端的貝塞爾手柄應該在一條直線上,手柄的角度也應該差不多與曲線平行。(圖06)

圖06
  提示:如果你不是非常適應鼠標繪圖,在移動控點手柄時可能不夠精確。這時可以放大視圖,選擇一個控點然后使用鍵盤上的方向鍵來精確移動其位置。
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