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Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

2024-09-11 13:35:26
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供稿:網(wǎng)友

  Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系統(tǒng),主要用于幫助AfterEffects模擬大型焰火效果。

  這個插件的基本思路就是通過調(diào)整發(fā)射位置、發(fā)射速度和角度等參數(shù)來控制火焰,火焰飛行到一定高度或速度發(fā)生爆炸形成艷麗的焰火。

  Fireworks特效參數(shù)主要有Image Mode(圖片模式)Launch System(發(fā)射系統(tǒng)), Explosion System (爆炸系統(tǒng))and Sparkler System(閃爍系統(tǒng))Environment(環(huán)境)Glow(發(fā)光)組成。

  建立Fireworks焰火效果主要從下面三個子系統(tǒng)著手:發(fā)射系統(tǒng)、爆炸系統(tǒng)、閃爍系統(tǒng)。

  其中發(fā)射系統(tǒng)控制焰火飛行狀態(tài),確定爆炸時的速度和爆炸點(diǎn),針對的是從發(fā)射到爆炸這樣一個過程;爆炸系統(tǒng)處理爆炸后粒子的顏色、飛行速度和方向,爆炸持續(xù)的時間長短、爆炸后粒子降落的速度;閃爍系統(tǒng)模擬實(shí)現(xiàn)真實(shí)的火花閃爍效果。

  我們先看一組效果序列圖。

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢


 效果序列圖

  一、建立合成文件COMP1

  設(shè)置如下:

  Preset(預(yù)設(shè)):SMALL,160×120;

  Width(寬):160  Height(高):120

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS

  Frame Rate(幀速率):30

  Duration(持續(xù)時間):5S


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