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Fireworks中一直缺乏三維造型的功能,現(xiàn)在讓我們看看通過擴展插件,F(xiàn)ireworks可以做出什么:
這是迄今為止我看到的功能最為強大的Fireworks插件,雖然它的造型能力還有限,運算速度也未優(yōu)化,不過已經(jīng)可以使我們對Fireworks的發(fā)展耳目一新了,此插件的具體中文使用說明見:
http://www.bitgenius.com/tutorial/fw/3DPrimitives/index.htm
插件下載地址 (如此地址不能訪問時,可從本地下載)
此網(wǎng)站上還有幾個很好的插件大家可以試試。
3D Primitives(三維造型) for Fireworks [ 版本 1.0.0 ]
幫助和使用說明
目錄:
介紹
3D primitives(三維原型)是一個支持Fireworks MX的工具面板,它答應(yīng)在你的Fireworks文檔中創(chuàng)造簡單的3D物體或原型,它可以生成矢量造型或簡短的動畫。
是什么
3D primitives是一個面板,很像其他的Fireworks面板,可以從Fireworks的Window菜單下打開。它與其他面板一樣可以浮動在你得Fireworks空間中,也可以按你愿意的布局和其他面板組合。但是為了最好的執(zhí)行效率,建議你最好不要將此面板作為默認(rèn)面板打開,相反只在你需要的時候再打開它。
當(dāng)你使用3D Primitives時,你會面對一個直觀的界面來創(chuàng)造、修改、動畫一個簡單的三維物體。然后你可以通過輸出(Export)將最終的物體輸出到你的文檔中。
為什么
你曾經(jīng)有過在Fireworks中創(chuàng)建一個簡單3D對象的時候嗎?甚至你曾經(jīng)有過在Fireworks中創(chuàng)建3D動畫的渴望嗎?或者需要一些簡單的線框模型進行進一步的設(shè)計?。。。或者僅僅使用它作為一個參考。這些就是3D Primitives可以為你提供的。這并不意味著需要一個完全的三維創(chuàng)作環(huán)境,而僅僅是提供一個簡單的可以修改、旋轉(zhuǎn)并最終增加到Fireworks文檔中的3D造型。
局限性
作為一個Fireworks中的面板,3D Primitives在創(chuàng)建三位對象方面并不十分強大,渲染過程并未使用硬件加速,整個過程運行也比較緩慢。除此之外,從3D Primitives輸出3D對象非常耗資源,非凡是當(dāng) 對象較大或非常復(fù)雜時,F(xiàn)ireworks可能看起來死鎖,因此給它足夠的時間,它最終將能夠輸出你的造型。
動畫被限制在25幀而不是更多,假如你期望更多的幀,你可以分多次輸出你需要的幀。
當(dāng)創(chuàng)建動畫時,只有視圖旋轉(zhuǎn)和燈光旋轉(zhuǎn)可以被轉(zhuǎn)換為動畫,在時間線上的每幀都需要設(shè)置一次。
輸出的每一幀會在歷史面板形成一個記錄,假如你有一個完全的25幀的動畫假如你有一個25幀的完整動畫,并且有少于25個的“撤消”步驟,那么當(dāng)你輸出動畫時將完全覆蓋所有的歷史記錄,或者是不能讓你完全按照你的需要或意愿來撤消動畫。
界面
3D Primitives的界面分為四個區(qū)域,標(biāo)題區(qū)(Title),3D視圖區(qū),時間線和側(cè)邊面板區(qū)。
[ 3D Primitives Interface ]
標(biāo)題區(qū)
沿面板頂部顯示了你的原型的名稱,在它的右邊有一個i按鈕鏈接到現(xiàn)在這個幫助文檔。缺省的名稱為Untitled Document。雙擊這個名稱答應(yīng)你編輯它,當(dāng)你將創(chuàng)造的對象輸出到Fireworks文檔時,一個圖層將被創(chuàng)造,并且以這里的Title名命名。
三維視圖
三維視圖區(qū)是虛擬顯示了對象在時間線上當(dāng)前選擇的幀上的三維空間外觀。它不僅僅顯示對象的一個基本預(yù)覽,同時也提供給你一種交互式的手段來使你改變它的視圖,或者改變圍繞對象的燈光的位置。
在圓形區(qū)域內(nèi)部任意位置單擊并拖動后面的三維對象,將使你沿X軸和y軸旋轉(zhuǎn)對象的外觀。這就像在許多高級3D軟件(例如Maya)中在透視視圖下旋轉(zhuǎn)場景一樣。
外圈細(xì)的黑灰色圓環(huán)答應(yīng)你沿Z軸旋轉(zhuǎn),非常像在二位狀態(tài)旋轉(zhuǎn)。
假如燈光設(shè)置為可見的,它也可以通過點擊光源位置的圓圈沿x軸和y周旋轉(zhuǎn),或者使用第二圈的園沿z軸旋轉(zhuǎn)光源(光源的顏色由選定的燈光顏色決定)。
時間線
3D Primitives面板的時間線在三維視圖的下方,它提供了一種創(chuàng)建動畫或使單一對象連續(xù)變換的途徑。它提供最多25幀(每個白色的矩形代表一幀)。紅色高亮顯示的幀為當(dāng)前幀,你可以點擊拖動紅色高亮的幀到當(dāng)前幀,也可以單擊任何幀設(shè)定它為當(dāng)前幀。
要害幀有一個黑色的實心園表示,無論何時光源和視圖被旋轉(zhuǎn),要害幀就被設(shè)置了,并且每個視圖和光源都被自動設(shè)置。沒有辦法使要害幀既是這個又是另一個。假如你希望你的光源在動畫中不被改變,確信在你開始要害幀時定位好你的光源。
下面的鍵答應(yīng)你刪除或選擇一個幀:
注重:第一個要害幀不能被刪除。
在時間線幀上方有兩個控制手柄答應(yīng)你創(chuàng)造一個時間線選擇范圍,這個選擇范圍將決定哪些幀將被輸出為動畫。
面板Panels
面板是 3D Primitives本身內(nèi)部控制三維物體如何被創(chuàng)建的一些面板選項,總共有六個面板,都在面板頂部的下拉框中,只有輪廓“Profile”面板在“Shape”面板下方。
造型面板
造型面板提供了主要的構(gòu)建三維對象的界面,定義了它主要的一些外觀參數(shù),你可以執(zhí)行的操作有:
描邊顏色:答應(yīng)你定義多邊形對象的外框顏色,它也可以設(shè)定為沒有描邊色。
填充顏色:答應(yīng)你指定多邊形對象的內(nèi)部填充顏色。
線粗:多變性外框線
徑向分段數(shù):最初的對象沿著它的半徑被分割成多少段(就像地球儀的經(jīng)度線)
軸向分段數(shù):最初的對象沿著它的邊分割成多少段(就像地球儀的緯度線)
輪廓:定義了造型對象的外輪廓線,“Profile”按鈕可以打開輪廓面板
輪廓面板
輪廓面板給你提供了改變原型對象外輪廓的途徑,輪廓描繪了造型沿軸向的變化,它由三個點控制。通過改變這三個點,你可以塑造你的對象外觀。作為一個參考,你的軸向分割線可以在此面板預(yù)覽,下面的外輪廓分別描繪了1)矩形;2)圓錐形;3)球形。
視圖面板
視圖面板提供了控制你的對象視圖的方法。這里分別有x/y/z三個方向控制參數(shù)可以被編輯旋轉(zhuǎn)對象的三維視圖。
除了可以旋轉(zhuǎn)視圖,還有一個透視滑竿可以答應(yīng)你調(diào)整視圖的透視角度。較低的透視數(shù)值意味著更遠(yuǎn)的視圖。
變形面板
變形面板是造型面板的擴充,它答應(yīng)你控制你的三維對象外觀。然而變形面板只是沿著x/y/z三個方向改變對象的比例。
光源面板
光源面板提供了控制燈光的能力。
光源的顏色:定義了燈光的顏色。
打開光源:定義是否打開或關(guān)閉光源,它的色彩將影響三維物體的色彩,假如關(guān)閉光源,燈光將不會影響對象的色彩。
顯示:定義光源是否可以在三維視圖中可見。注重:雖然燈光在視圖窗口可見,但它不會被包含在最終的輸出中。
展開度:定義了光源在三維對象上的集中程度。較低的展開度將意味著光源集中在對象表面較小的區(qū)域中;較高的展開度將使光線照亮對象的更多部分而陰暗面會較小。
x/y/z控制了光源如何被旋轉(zhuǎn)。
輸出面板
輸出面板可以設(shè)置三維對象如何輸出到你的Fireworks文檔中。
輸出幀:定義了是否輸出單一的幀或者是一個范圍內(nèi)的所有幀,當(dāng)一個范圍被選擇時,你也可以制定輸出動畫到幀中或者不同的層中。
扁平:定義輸出的對象是分離的一組矢量或者是一個單獨壓扁的位圖。
放縮比例:答應(yīng)你改變最終的輸出比例,默認(rèn)的輸出比例是1:1,此時最終輸出的將與預(yù)覽面板中的大小一致。
預(yù)覽
預(yù)覽按鈕答應(yīng)在輸出前在內(nèi)部簡單的預(yù)覽動畫(或靜態(tài)圖片)。點擊“Done”按鈕從預(yù)覽窗口返回你的主界面。
輸出
輸出按鈕將根據(jù)你的設(shè)置最終將對象或動畫輸出到Fireworks中,一個新的屏幕將出現(xiàn)顯示輸出處理進程。當(dāng)它完成時,你可以返回到主界面。
輸出細(xì)節(jié)
輸出三維對象可能會消耗大量的進程,非凡是老的機器或者是復(fù)雜的三維對象或較長的動畫,請耐心些,甚至當(dāng)Fireworks看起來似乎死鎖時,輸出進程將會最終完成,結(jié)果將非常好雖然精度有限,你可以盡可能的簡化它。
假如輸出時在Fireworks中有對象被選中,輸出結(jié)果將中心對齊選擇的物體,而不是缺省的文檔左上角。這是你可以較好的控制三維對象的位置,非凡是動畫輸出后很難被移動。
輸出時會在你的Fireworks中創(chuàng)造一個新的圖層,圖層以你前面定義的標(biāo)題命名。圖層會創(chuàng)建在當(dāng)前圖層上方,假如是輸出多個圖層,則順序創(chuàng)建在原有圖層上方。當(dāng)輸出為幀時,當(dāng)前幀將作為第一幀,假如輸出為動畫新的幀將被增加在其后。
假如輸出的對象沒有設(shè)定描邊顏色,你可能會考慮在Fireworks中設(shè)定邊緣效果為hard,使用soft edge(柔化邊緣)可以使多邊形有較小的羽化邊緣。許多你當(dāng)前的筆刷和填充設(shè)置在輸出時將被保留。
版本歷史
(忽略)
版權(quán)說明
此插件由 senocular 創(chuàng)建。© 2003
中文說明由夢覺翻譯,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載!
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